「45672号机因」的所有评论
啊这 没必要呀 法老目前手底下就轨迹是回合制啊,已经有东轨和伊苏两个arpg了
gossv587 2020-08-26 14:02
有点遗憾,又有点期待。轨迹这套系统往下走,要么机制越来越复杂以增加可玩性,要么继续做减法降低门槛,挺难平衡的。希望新战斗系统也能独树一帜。
god_help_sakula 2020-08-26 14:04
其实也是好事,他们估计没法在塞新要素了,越塞数值崩坏越严重,现在要整个一个上限不会那么高的战斗系统。估计创轨数值也是那样的情况,前期刮痧,后期永动刮痧
summer_1_breeze 2020-08-26 14:07
估计是原本的战斗系统再拓展的话数值控不住了
从一开始最基本的HP、MP、CP组成的AT战,到加入BP点
又由BP点衍生出追击、合击、战术指令,又加入了Break槽
从最初单纯的回路配置到主副核心搭配,从肉身战斗到召唤高达
这样一套系统下来数值的维度实在太多,别说再往里加要素
即使在现有的基础上要做好平衡都是极为困难的事情了
ecchimu_495 2020-08-26 15:06修改
“实时动作类要素”
能麻烦先让角色跑步动作自然些吗
aiyouweiya 2020-08-26 15:12
可以 只要你还是rpg 我的钱包就是你的好朋友
jjun0424 2020-08-26 16:30
这次轮到哪个国家了
求求你不要再搞后宫了。哪怕全员猛男都行。。。,
rpg只求把故事讲好,角色形象塑造好点
yahiko-r 2020-08-26 17:43
伊苏粉狂喜
sun_kyo 2020-08-26 17:48
故事节奏处理好我就买,别1分钟打斗,聊天10分钟,不然还是回合制好
ywa1378339332 2020-08-26 17:56
请各位放心购买,不需要考虑奖杯排序问题
wz5wz 2020-08-26 17:59
你把故事讲下去,AVG都可以
heihuanlanhun 2020-08-26 18:07
难不成会做成那由多之轨迹2?
yamatotakeshi 2020-08-26 21:08
其实轨迹的回合制还满好玩的
yaoshele 2020-08-26 21:11
“还是指令制战斗系统”,希望是真的
personadisaster 2020-08-26 21:24
@hnymou @sweetluka06 JRPG和ARPG分类标准不冲突吧JRPG不单指回合制
personadisaster 2020-08-26 21:26
@personadisaster 是的理解正确JRPG=日本角色扮演游戏,ARPG=动作角色扮演游戏
hnymou 2020-08-26 21:46修改
@rebel_hsiao 传统回合RPG现在很多了谈不上绝迹,P5,DQ,轨迹,地雷社RPG,口袋妖怪等等这些都是
还有像是FF,传说系列,异度之刃,DRPG等等比较新颖的回合式RPG
这里边也有不少尝试过做ARPG的,但对比下来会发现还是回合RPG这种玩法更优秀一些
hnymou 2020-08-26 22:05修改
回合制的好处一是老年人手残,二是可以随时被打断做些其他的事情
elietowa 2020-08-26 22:05
实时?ff那种,不要啊。。。我有点体会到生化危机0-6代玩家看到7的感受了
zhouzongxing007 2020-08-26 22:10
记得把发售日提前透露哦下
shangshandaye 2020-08-27 08:24
@shangshandaye 问就是秋季(8月或者9月最后一个周四)
wubs12345 2020-08-27 08:49修改
哭了,回合制游戏-1,其实还是很想玩回合制的。。。希望女神异闻录系列别变
cai0419 2020-08-28 09:44
指令式,加入实时动作要素上古格兰蒂亚?薄暮/绯夜传说,星之海洋?还是ff7re那种?
egstormow 2020-09-09 07:59
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