个人认为索尼不会在奖杯作弊上费功夫,反作弊就由部分玩家自愿吧,满足自己的兴趣即可。
1.奖杯作弊不一定是搞技术的黑客在研究机器破解,那就意味着整体上不怎么妨碍索尼和游戏方赚钱;
2.做一套检测系统固然可行,但那费时费力费钱,还很难对那种因意外而导致的奖杯作出公正判断。电子游戏毕竟只是软件,奖杯也只是该软件的功能之一,包括游戏 bug、服务器通讯等因素都可能造成奖杯时间戳矛盾,例如前天我玩 PS3 版《刺客信条2》就有两个奖杯出现了问题。
我现在相当享受的反而是 Xbox One 和 Steam 成就系统,它们都有点问题:前者对网络依赖程度高,且存档无法导出备份,导致全成就难度更高;后者几乎可以靠 SAM 随意解锁成就。那么,我不去在意“成就系统”就行了,也能避免出现“白金一款游戏≈恨一款游戏”的现象
所以 PS 平台还是搞搞“游戏里程碑记录”比较好,别让玩家的攀比心理只能通过“奖杯”这么一个不完全公平的功能来宣泄。
以我玩 HITMAN 2 为例,在 Xbox One 的“成就”栏目里,能够看到好友“沉默刺客评价”、“难寻目标”和“晋级契约”的达成数量,还有“游玩时长”和“已达成的挑战数目”对比,这些都比单纯的“奖杯”吸引人。