「47124号机因」的所有评论
这真的是把我看笑了
然后那个马路边上草的对比也很过分

XSS 120帧模式直接就是360时代的分辨率(感觉360时代都比这个清晰) 糊的让人看不下去

感觉微软的机器硬件设计有问题 单纯的堆叠核心 根本没有考虑到实际情况
估计微软又要开始半代升级了 XSX(X)
zyzabb 2020-11-22 01:16修改
这截图明显引战,这对比是开了帧数优先模式,模型自动降级。不过从视频看XSX开图像优先模式也不如PS5
missile_dog 2020-11-22 01:12
@zyzabb 都说是开发工具的问题,上世代x1初版机一开始好像也是这个问题,
imokyo 2020-11-22 01:22
盒子这是咋了?
我之前还在想是买盒子还是电脑,现在彻底不纠结了,谢谢盒子
qiuhongchao123 2020-11-22 01:24
差异大到难以理解,就算中立开发商来讲肯定也是希望多平台差不多表现,更何况这是微软自己拉的站台
从英灵殿至少可以知道做到几乎一样的表现是没问题的,丝毫不怀疑xsx在正常表现下能跑一样的画面,某些画面差距实在是太大了
难道是微软强烈要求稳120fps的问题?还是xss拖了后腿?
马克塞尼吹的这套开发工具易用看来是真的很好用,目前为止的新游戏都还是领先的,真是没想到
曾经想弄个XSS当试玩机,现在发售初第三方就开始摆烂,一下兴致全无 现在看来微软说的"同画面设置降分辨率"有点太理想了
yagami_yang 2020-11-22 01:37
斯宾塞吹了那么久的地表最强 就这?
cookie_cn 2020-11-22 02:53
看了这个,感觉巨硬有得忙了
ywa1378339332 2020-11-22 03:07
XSX 用户表示很难受。

听说是开发机给厂商比较晚,然后开发套件也有问题。

X1X 本身就是支持 120 帧的,恐怕这个就是在旧主机上做出来的。
gnupg 2020-11-22 04:15修改
@missile_dog 我看了原视频,这个截图是PS5和XSX都开了120fps模式的对比,差距就是有这么大。DF说PS5版120fps模式基本上沿用了分辨率模式的细节等级(还有一个更高的画质模式)

XSX与XSS 120fps模式画面对比:

PS5与XSX 120fps模式画面对比:



120fps模式下XSX版的地面曲面细分关掉了:
nathaniel_wu 2020-11-22 05:24修改
这个画面差距大的未免太吓人了
比当年X1对比PS4的还吓人
配合这个低码率视频(高码率4K版油管还没渲染出来)是真的难看
X系远景里面540P都冒出来了,宁当这是Switch呢
可能X系架构确实有问题,但感觉开发问题也很大,PC版也是一堆人喷画面差优化差来着

@missile_dog 这俩都是120帧模式,那这问题就非常大了
@yagami_yang Switch的开发者已经把动态分辨率玩到炉火纯青了,可以疯狂拉伸分辨率一帧不掉,要锁帧率这是唯一的方案
strbro 2020-11-22 05:15修改
数毛他们已经不愿意讨论了,他们现在讨论的是ps5的bug很多,且ps5的hdmi2.1带宽只有32Gbps,但xsx是40Gbps
fyjan 2020-11-22 07:42修改
@strbro PC和X系的GDK今年6月才认证,正常表现明年再看看吧。
lucklightning 2020-11-22 08:12
索尼不講武德這差距已經是上世代次世代的差別了
ryuzaki0 2020-11-22 08:22修改
PS4pro表示车灯就是贴图
greeeen06h 2020-11-22 08:21
看了视频,前面画质模式分辨率和细节差别也挺大的,ps5 帧数还要更稳定,我有点想不明白,明明是微软合作的第三方,为啥还会给自己的版本缩细节。
erika-ikuta-suki 2020-11-22 08:33
标志互换一下,发个微博评论绝对过千
mercer_y 2020-11-22 08:42
我不信,肯定是索尼给数毛社塞了两箱牛奶
eklesdeeny03 2020-11-22 08:58
也许是犯了类似PS3的毛病?机能强但是不好开发
xenosoul999 2020-11-22 09:01
牌子互换,某些巴不得索尼断气的傻批就会跳出来发一条“索尼断气”标签的基因带节奏来围索救微
cation-m 2020-11-22 09:04修改
英灵殿和这游戏都是给微软站台宣发的吧,结果都翻车了
知道尘埃5这次画面很拉胯,结果没想到最拉胯的是你
另外不是之前传的都是索尼进展缓慢多次推倒重来,xbox早就立项进展顺利吗
XSS也太鸡肋了,本来想买个玩玩360老游戏,结果这台没有“xsx和xss只有分辨率差距”就算了,360老游戏也是跟老x1一个效果,还不如x1x
aicexhy 2020-11-22 09:10修改
索尼已经断....对不起走错了
ageless_101 2020-11-22 09:10
????这次是俩家长短互换了吗,我记得好像兼容游戏加载速度xbox还反超了
adsaracai 2020-11-22 09:32
@adsaracai 兼容这块儿本身就是盒子做的更好
luanwu1997 2020-11-22 09:37修改
螺母梗可以玩好久了
emiya-hyy 2020-11-22 09:58
怀疑是为了兼容性能低下的XSS导致XSX版本某些地方一起缩水,微软在搞砸自己上真的很有一手。看到有不少开发者吐槽XSX和XSS捆绑的开发模式了。
zermanni 2020-11-22 10:07修改
看来软软要断气惹
kevin_nx 2020-11-22 10:06
翻车成这样反而不可能是硬件的锅 要么开发套件出问题 要么开发商出问题
yes_rpg 2020-11-22 10:30修改
感觉是开发商整出来一个大bug,因为这差别实在太夸张了
fred_sanity 2020-11-22 10:23
我记得一开始不是也说PS5不继承PS4的存档吗?所以说这游戏似乎哪个平台玩家都膈应
xlphxj 2020-11-22 10:26修改
还以为盒子能打个漂亮翻身仗
lijundao123 2020-11-22 10:27
@aicexhy 说起来育碧之前公告就是英灵殿Xbox版写着“4k at 60”而PS5版写成“4k and 60”,这用词的区别让玩家以为高分辨率和高帧数不能同时拥有。后面育碧又统一改成了at,但是PS5加了新词“dynamic”而xbox没有。所以又成了索黑狂欢说微软可以原生4k索尼不行结果一到数毛社分析之后发现,好家伙都TM都是dynamic 4k
xlphxj 2020-11-22 10:39
这个明显是个例了
smilingsanni 2020-11-22 10:50
微软自己出钱拉第三方给自己造梗,节目效果牛大了
potatoaimer_ 2020-11-22 10:58
不是,你微软可是软件出身,搞砸开发工具可还行?拿这个理由去搪塞真不怕丢人吗?
tyler59862 2020-11-22 11:27修改
没道理啊,cu多,频率低,xsx可以全程拉满跑,怎么最后这么拉垮

xsx系统软件开发工具都是阿三工程师?
dw--shadow 2020-11-22 11:31修改
@dw--shadow 不知是不是內存出現瓶頸 Mark cerny真的是天才希望可以繼續和索尼合作吧
ryuzaki0 2020-11-22 11:41修改
后面就看2077的表现了吧,毕竟cdpr一直帮微软站台,如果2077再拉不开差距甚至拉胯的话,XSX就真的硬不起来了
zuoshanke_ps 2020-11-22 11:55
SIE已经断气…哦那没事了微软断气倒计时
lucherchu 2020-11-22 11:55
真不知道买盒子干嘛,5600X默秒全
lone-wolf2099 2020-11-22 12:00
这肯定不是硬件性能问题吧,是开发工具有问题,说不定显卡都没跑满
youmenjun 2020-11-22 13:00修改
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