@kotorikosaka 没法比,现在的rpg限时支线有谁能打的过tov的,数量多、暗线就算了,还环环相扣,所以唯独这一作让人在支线上感觉非常难受
没有retry的游戏也玩过不少,多少有点习惯了,也不是没试过白打,但是像tov这种有罕见的从头前置到快通关、关联两个或两个以上的限时支线,你看着攻略走可能都会因为攻略描述的时间点不够细导致你错过了也是很平常的事,这才是这游戏难受的地方
没有retry的游戏也玩过不少,多少有点习惯了,也不是没试过白打,但是像tov这种有罕见的从头前置到快通关、关联两个或两个以上的限时支线,你看着攻略走可能都会因为攻略描述的时间点不够细导致你错过了也是很平常的事,这才是这游戏难受的地方