如果日式游戏决定索尼的生死,那索尼肯定不会放弃
从前几天fami通对吉姆雷恩的采访很容易看出,索尼的策略是加大同第三方日本工作室的合作,而不是开发第一方日式游戏。合作IP的选择应该是在全球范围内能够热卖的IP 如FF
商业公司本身的追求就是利润,给了资源做出的作品销量不高后续肯定不会再投入了,重组日本工作室的原因,除了开发理念,盈利能力不足也是重要原因,如果重力异想世界2、最后的守护者卖到百万级的话。。。
最后,JAPAN Studio的IP管理和外部制作由全球工作室负责。期待日本工作室新核心小组 ASOBI Team 日后能够创作出更多创意作品
补充:不知汪达与巨像remake和恶魔之魂remake在因主眼里算不算第一方日式游戏IP
由衷地觉得挺好的
ps、xbox、pc三者趋同,可以省下主机钱直接整pc+老任
早就该关了 销量为先 做得都是日本一体量的玩意 当然要被干掉 至于传统日系游戏 在东亚小范围荡气回肠完事儿 不尊重亚洲玩家?挺尊重的了 要不能同步中文韩文泰文 最后多出点3A才是真的对玩家好
钱决定一切,公司不是做慈善的,每年的利润目标在这摆着呢,不赚钱凭什么还有资格立项。
以索尼现在这经营状况想大红大紫基本不可能了,但我估计应该不会死在楼主前面
这工作室关也就关了,就重力眩晕2 最后守护者 纳克大冒险 这种水平的玩意根本不能指望它能出啥能玩的日系游戏
我来咬钩。索尼放弃日式游戏会不会暴死,答案是不会因为主要客户欧美白皮根本都不玩这类游戏,连日本本土那点市场都在萎缩有什么留着的价值。天天喊索尼断气捶胸顿足的不如早点买台NS,以后日系作品厂商为了确保收入和收割粉丝跨ns pc只会成为常态
另外给个数据看看SIE Japan Studio这几年有多摸(不包括旗下重力组和playroom组)
13年后ps4世代的大作和预估数据(数据来源占卜网gamstat.com)
13 Knack 5,200,000
14 Soul Sacrifice Delta 460,000
14 Destiny of Spirits 490,000
14 Freedom Wars 930,000
14 Oreshika: Tainted Bloodlines 270,000
15 Bloodborne 14,200,000
16 The Tomorrow Children 730,000
16 The Last Guardian 2,200,000
17 PaRappa the Rapper Remastered 190,000
17 LocoRoco Remastered 280,000
17 Everybody's Golf 1,100,000
17 Patapon Remastered 220,000
17 Knack II 1,600,000
17 LocoRoco 2 Remastered 64,000
18 Shadow of the Colossus remake 暂无数据
18 Déraciné 33,000
19 Everybody's Golf VR 470,000
20 Patapon 2 Remastered 77,000
20 Demon's Souls remake 暂无数据
硬核向的曾經SIE日式游戏,以前的很多IP放弃了也能理解,做出来市场也小,卖不动。 一些合家欢游戏,比如多罗(以前出过大量的聚会游戏),捉猴系列,都可以保留下来,专攻轻度家庭游戏,现在ASOBI TEAM的小机器人似乎在走这条路,小机器人也成了SIE的新吉祥物
我觉得与其说sony不重视日系游戏,还不如说sony不重视第一方日系游戏,第三方不照样比xbox要多吧。
SIEJ本世代那些文青自嗨游戏,何德何能代表日系游戏,哭丧的人记得买这几个制作人出走后做的游戏,干趴索尼这边什么FF7R,P5R这种快餐日系
挺有意思的 用偏执症放眼全世界 我要的PS得满足我的要求 就算不赚钱也得这么干 我不开心索尼就是断气了 我开心索尼就活了 没错我就是全世界 还有问一句现在这时候哭天抢地的 当初给你们最爱的索尼日系掏过多少钱?
日系游戏现在大多数的那个素质再加上现在这个市场规模……在商言商不重视也不是什么不可理解的事情。PS和XB平台的日系数量其实差不多,NS可能是多一些,大不了还有PC端,各取所需即可。
不过有些人死抓XO确认这个事儿咬多少是有点儿原教旨主义那个味儿。
除了mh来了又走,mgs自爆,剩下ff,生化,鬼泣,魂系列不都还在吗,这世代又多了个dq,次一级的还有p,kh,仁王,尼尔,不懂哪里放弃日系游戏了
贴个老新闻:
索尼电脑娱乐(日本)SCEJ今日宣布整合PlayStation部门资源成立一家名为FowardWorks新公司,这家公司将主要负责手游的开 发,将在2016年4月1日正式开展业务。这家子公司将负责将SCE旗下的著名IP和游戏角色转化为“完整体验”的移动游戏,业务将主攻日本及亚洲市场。
看到没有,SIEJ打算做手游去了,SIE在欧美的第一方工作室在那做3A,给PS主机做支撑;搞了半天就是SIEJ这边想通过手游赚钱。
小丑原来是我自己.jpg
就这还说SIE北美一直管着SIEJ不让随便立项。SIEJ随随便便就把自己旗下的老IP立项成手游,这叫被管着?我要是总部直接把SIEJ力主做手游的直接给裁了。
反正SIEJ是祖传的日本人的破技术,PS4时代做的那几个,优化差的要死。现在做不出主机游戏了,只能转型手游,靠自己的IP捞钱。
MM工作室做了大暴死的纳克2都没解散呢,SIEJ解散有啥原因也不想想。
所以结论如下:
第一,SIEJ解散,不代表放弃主机市场(欧美组好着呢)。
第二,对于索尼来说,主机赚钱和手游赚钱一样是赚钱。
第三,SIEJ也不是没做过大制作,想想1999年发售龙骑士物语,300亿日元以上的开发费用(按当前通货膨胀计算出来的开发费用),结果只卖了135万套。SE都没有那么骚。
所以NS才能在日本轻松战胜PS4销量啊,以后独立小众日系就去任天堂玩好了,反正现在基本都有中文
日本市场对欧美作品抵触很大,基本没有欧美3A在日本能大卖的,日本人的碎片时间对掌机和手游很游好
反而大陆市场只要是好作品不管欧美日亚3A独立都能接受的。
索尼药丸是不可能的,作为一家集团公司,财报说话,什么项目亏损多没办法盈利超过几次财报后董事会就考虑要出售了,手机业务要不是ONE SONY的战略目标估计也早就出售掉,这几年日本第一方实在没有什么可以大卖的作品,再加上索尼上层基本全变成欧美人,自然没有主心骨了。