「48337号机因」的所有评论
总而言之 就是索尼放弃日式游戏了 什么时候死呀
stray_snow 2021-02-28 20:50
如果日式游戏决定索尼的生死,那索尼肯定不会放弃
从前几天fami通对吉姆雷恩的采访很容易看出,索尼的策略是加大同第三方日本工作室的合作,而不是开发第一方日式游戏。合作IP的选择应该是在全球范围内能够热卖的IP 如FF
商业公司本身的追求就是利润,给了资源做出的作品销量不高后续肯定不会再投入了,重组日本工作室的原因,除了开发理念,盈利能力不足也是重要原因,如果重力异想世界2、最后的守护者卖到百万级的话。。。
最后,JAPAN Studio的IP管理和外部制作由全球工作室负责。期待日本工作室新核心小组 ASOBI Team 日后能够创作出更多创意作品
补充:不知汪达与巨像remake和恶魔之魂remake在因主眼里算不算第一方日式游戏IP
luanwu1997 2021-03-01 00:23修改
同感,不看重亚洲市场的索尼 不值得亚洲玩家尊重,任天堂+PC才是答案
therealalphachow 2021-02-28 21:12
索尼本部做了一件在各种公司随处可见但却不得不让人咬牙切齿的事情:一边不给你资源,一边说你成绩不好产出不足既然重心都在TEAM ASOBI上了,希望这个组可以高产一点。。。。他们确实潜力十足,创意无限,很看好
yesxin 2021-02-28 21:13修改
放弃不至于,索尼明摆着现在是靠签第三方限时独占+第一方电影化游戏打天下,至于自家的日式游戏本来也卖得不怎么样,索性砍了而已
shuanghuachun 2021-02-28 21:19修改
没必要关心了 赢家最后是pc
yes_rpg 2021-02-28 21:17
由衷地觉得挺好的
ps、xbox、pc三者趋同,可以省下主机钱直接整pc+老任
aakarin 2021-02-28 21:18
@yesxin 期待team asobi製作以往japan studio的遊戲ip新作
ryuzaki0 2021-02-28 21:20
难道我还能指望scej的ip大卖不成
shangshandaye 2021-02-28 21:22
卖得不好也没有办法 开源节流
huhaosp 2021-02-28 21:23
早就该关了 销量为先 做得都是日本一体量的玩意 当然要被干掉 至于传统日系游戏 在东亚小范围荡气回肠完事儿 不尊重亚洲玩家?挺尊重的了 要不能同步中文韩文泰文 最后多出点3A才是真的对玩家好
ubisoft3708 2021-02-28 21:34修改
作为一个应该算是非偏好日式游戏的玩家
我感觉索尼自打入行起就没把日本本土架到一个高过全球战略的地步
其他日本开发商基本就是看哪个机种在本土卖得好就往上面钻
strbro 2021-02-28 22:34
钱决定一切,公司不是做慈善的,每年的利润目标在这摆着呢,不赚钱凭什么还有资格立项。
以索尼现在这经营状况想大红大紫基本不可能了,但我估计应该不会死在楼主前面
darktempler_ 2021-02-28 22:41
这工作室关也就关了,就重力眩晕2 最后守护者 纳克大冒险 这种水平的玩意根本不能指望它能出啥能玩的日系游戏
bifu002 2021-02-28 22:52
我来咬钩。索尼放弃日式游戏会不会暴死,答案是不会因为主要客户欧美白皮根本都不玩这类游戏,连日本本土那点市场都在萎缩有什么留着的价值。天天喊索尼断气捶胸顿足的不如早点买台NS,以后日系作品厂商为了确保收入和收割粉丝跨ns pc只会成为常态

另外给个数据看看SIE Japan Studio这几年有多摸(不包括旗下重力组和playroom组)

13年后ps4世代的大作和预估数据(数据来源占卜网gamstat.com)
13 Knack 5,200,000
14 Soul Sacrifice Delta 460,000
14 Destiny of Spirits 490,000
14 Freedom Wars 930,000
14 Oreshika: Tainted Bloodlines 270,000
15 Bloodborne 14,200,000
16 The Tomorrow Children 730,000
16 The Last Guardian 2,200,000
17 PaRappa the Rapper Remastered 190,000
17 LocoRoco Remastered 280,000
17 Everybody's Golf 1,100,000
17 Patapon Remastered 220,000
17 Knack II 1,600,000
17 LocoRoco 2 Remastered 64,000
18 Shadow of the Colossus remake 暂无数据
18 Déraciné 33,000
19 Everybody's Golf VR 470,000
20 Patapon 2 Remastered 77,000
20 Demon's Souls remake 暂无数据
felixus0911 2021-03-01 00:15修改
索尼关不关注日系这个问题怎么现在才说,显然它的关注方式和我们想要的不一样,索尼只关心那些国际上知名的日系,比如ff系列,并不想做那种本土日系
对于我们偏日系的玩家,应该在意的是日厂还关不关注ps这个平台,我16年碰ps4以来,索尼第一方给我的感觉就是美系游戏的顶梁柱,日系毛线,ps才是美系玩家的第一选择,而不是什么xbox,那日系这个标签为什么这么稳,我觉得是因为日厂也没啥选择,ns17年出来的,还有2年的发展期,之前wiiu是什么弟弟啊,以后的话ps也肯定能混到一大部分日系,尤其ff这种吃性能的铁定跟ps走,这就没法了啊
不过最近关注了几个ns的jrpg,这个本土日系真的不太争气啊,差手游都不是一点半点的,我感觉拯救日系的重担可能要落在我国产身上了
silveryliner 2021-02-28 23:28
@aakarin 由衷地觉得挺好的+1
作为偏日系玩家,现在除了psv以及玩一些PSP、PS1等的老游戏,今后我就依靠NS+PC了,一些还是想在主机玩而因NS机能上不了的就Xbox,加上他有部分向下兼容360的。
挺好的,省去了PS5了
psvyeung 2021-02-28 23:35修改
硬核向的曾經SIE日式游戏,以前的很多IP放弃了也能理解,做出来市场也小,卖不动。 一些合家欢游戏,比如多罗(以前出过大量的聚会游戏),捉猴系列,都可以保留下来,专攻轻度家庭游戏,现在ASOBI TEAM的小机器人似乎在走这条路,小机器人也成了SIE的新吉祥物
aikikalaskamaido 2021-02-28 23:42
我就不明白了,为什么大家都觉得索尼不重视日系游戏=ps平台今后就没有日系游戏了?这jp工作室我印象中ps3和psp时代有一大堆作品都是小体量的游戏基本没啥销量好大作,这次能以开发小机器人的组为中心重组不是好事么,说不定能整活它呢日系游戏最少的主机一直以来都不是xbox专属的么甚至现在基本都是日系游戏xbox独不占。而且就算现在越来越多日厂跨平台也就代表肯定有ps版,在pc玩不还是和ps一样么……既然之前就有ps平台的为什么又要说转pc呢,多此一举么……更有说不玩ps转战xbox,ps不行就是索尼断气ps要凉,xbox不行但日后完善赢在未来我愿意等之类的,是不是大家都是对索尼爱之深所以恨之切呢
chenji802 2021-02-28 23:45
@chenji802 因为“得不到的/失去的才是最好的” 如果墙内外惋惜的人人均购入过两三份JAPAN Studio的作品,也不至于落到重组的地步
luanwu1997 2021-03-01 00:06修改
@chenji802 差不多吧,爱之深恨之切。
反正我是很厌恶了,完全不想碰PS5,所以买啥都好都绕开PS5。当然啦,这也跟不玩PS玩其他平台损失不了多少日系有关。既然损失不了多少,当然是如何心情更好如何选择。
啊对,还有一点,统一X确认不接受。
psvyeung 2021-02-28 23:59修改
@psvyeung 我觉得大家既然热爱玩游戏根本没必要在乎啥平台的,自己玩的开心最重要,长远来看最佳日系游戏主机平台还是ps莫属管它啥限不限时独占反正你有的我都有我还能提前玩我干嘛不买来早点玩?至于日系游戏这事其实xbox360还是有很多日系游戏与ps3同步登陆的,当初ff13的事真的让大家都吃了一惊。但销量大头还是ps这边,再加上xboxone时代微软作死,日厂纷纷抛弃了这平台,转战steam,这才使得日厂游戏登陆pc为常态。所以我觉得齐ps买xbox是很sb的行为。最后还有我觉得统一x既然觉得接受不能但除了老任转战pc或者xbox不都是和x确认一样了么
chenji802 2021-03-01 00:17修改
@luanwu1997 确实,感觉自从ps5次世代公布以来索尼在这里日常断气虽然我觉得SIE确实有一定责任但这整天反复断气整活看得我一惊一乍的。我最早也是玩老任再玩ps的现在两边同时玩两不误的都觉得大家在这里骂索尼骂得有点过分了,但凡一点索尼负面新闻都能激起千层浪而且评论区一边火气冲天,就算有好消息的时候评论下方也总少不了几个说不好的,这对比也太那啥了。总之骂索尼就对了但现状就是我想原价买个ps5还是难的一笔
chenji802 2021-03-01 00:19修改
我觉得与其说sony不重视日系游戏,还不如说sony不重视第一方日系游戏,第三方不照样比xbox要多吧。
elertmd 2021-03-01 00:27修改
@chenji802 其实Xbox我原本就想买,因为蓝龙和失落的奥德赛,只不过原本没想那么快买。
如果只有X确认一件事,我也没那么强烈的反感,当时的想法还是骂归骂买归买,最多只是考虑春节前买还是春节后买。后续至今一系列操作才让我彻底不满,彻底不想买。任何单一事件都还不足以完全让我不想买PS5。
前面我也说了,NS+PC+Xbox已经满足我绝大部分日系的需求,没多少损失,是否第一时间玩上对我而言不太重要,大把游戏我都首发了但迄今就没打开过。
你也说了呀,自己玩的开心最重要,现在就是因为不开心我才选择别家呀。
说到底,我只是很纯粹地让自己开心,做人至紧要就系开心~
psvyeung 2021-03-01 00:42修改
SIEJ本世代那些文青自嗨游戏,何德何能代表日系游戏,哭丧的人记得买这几个制作人出走后做的游戏,干趴索尼这边什么FF7R,P5R这种快餐日系
kila_gyc 2021-03-01 00:39
挺有意思的 用偏执症放眼全世界 我要的PS得满足我的要求 就算不赚钱也得这么干 我不开心索尼就是断气了 我开心索尼就活了 没错我就是全世界 还有问一句现在这时候哭天抢地的 当初给你们最爱的索尼日系掏过多少钱?
ubisoft3708 2021-03-01 00:40
@ubisoft3708 具体多少是日系没算过,PSV+PS4+PSP+PS,估摸着近千个日系游戏吧,限定或者数字豪华应该上百吧,够吗?
psvyeung 2021-03-01 00:53
@psvyeung 索尼日系 自家出的 可能我没说明白 现在说明白了 我是PS2 PSP PSV PS4所有Japan Studio出的游戏都买了 但它在这个时代就该死
ubisoft3708 2021-03-01 01:00修改
@ubisoft3708 明白了,那没那么多,可能这些平台的六成吧。
还是综合了那么多事情在一起才会那么不满。如果其他事情都没发生,单单siej重组了,那我就遗憾归遗憾,骂过了也就过了,还是会买。
综合了一系列事情才让我做出不买的决定。
说实话,只要恢复原来的O确认,就这么一件事,都能让我改观一些。然而这一系列操作里最简单的一件都不满足,那我就不可能满意了
psvyeung 2021-03-01 01:18修改
感觉那个白皮ceo对老平台和日式游戏有非常大的偏见再加上总部运营策划脑子有坑,至于索尼的SIE日本工作室,我个人挺喜欢这家工作室,创意、美术、玩法、配乐给我印象太深了!哪怕上世代战神、美末2、对马、神海都不及重力2的世界给我冲击大
ywa1378339332 2021-03-01 01:39
日系游戏现在大多数的那个素质再加上现在这个市场规模……在商言商不重视也不是什么不可理解的事情。PS和XB平台的日系数量其实差不多,NS可能是多一些,大不了还有PC端,各取所需即可。

不过有些人死抓XO确认这个事儿咬多少是有点儿原教旨主义那个味儿。
kcy2 2021-03-01 05:14
除了mh来了又走,mgs自爆,剩下ff,生化,鬼泣,魂系列不都还在吗,这世代又多了个dq,次一级的还有p,kh,仁王,尼尔,不懂哪里放弃日系游戏了
xxms30 2021-03-01 07:13
@kcy2 ps与盒子日式数量还是差挺多的,就拿前几天的ND来说,在登陆多平台的日式游戏中,圣剑传说LoM 卡里古拉2 浪漫沙迦:建造者 战国无双5(亚洲语言版) 都没有登陆盒子平台,差就差在这些本土日式上。
luanwu1997 2021-03-01 07:42
贴个老新闻:

索尼电脑娱乐(日本)SCEJ今日宣布整合PlayStation部门资源成立一家名为FowardWorks新公司,这家公司将主要负责手游的开 发,将在2016年4月1日正式开展业务。这家子公司将负责将SCE旗下的著名IP和游戏角色转化为“完整体验”的移动游戏,业务将主攻日本及亚洲市场。

看到没有,SIEJ打算做手游去了,SIE在欧美的第一方工作室在那做3A,给PS主机做支撑;搞了半天就是SIEJ这边想通过手游赚钱。

小丑原来是我自己.jpg

就这还说SIE北美一直管着SIEJ不让随便立项。SIEJ随随便便就把自己旗下的老IP立项成手游,这叫被管着?我要是总部直接把SIEJ力主做手游的直接给裁了。

反正SIEJ是祖传的日本人的破技术,PS4时代做的那几个,优化差的要死。现在做不出主机游戏了,只能转型手游,靠自己的IP捞钱。

MM工作室做了大暴死的纳克2都没解散呢,SIEJ解散有啥原因也不想想。

所以结论如下:

第一,SIEJ解散,不代表放弃主机市场(欧美组好着呢)。

第二,对于索尼来说,主机赚钱和手游赚钱一样是赚钱。

第三,SIEJ也不是没做过大制作,想想1999年发售龙骑士物语,300亿日元以上的开发费用(按当前通货膨胀计算出来的开发费用),结果只卖了135万套。SE都没有那么骚。
uncharted9527 2021-03-01 07:49
@luanwu1997 因为主机开发机的费用贵啊。NS开发机才收你3000美元,PS开发机少说了都要几万美元,就这些独立游戏体量的日厂,上PS反而更艰难。
uncharted9527 2021-03-01 07:52
@uncharted9527 我是在拿盒子与PS进行比较。。。是回复上一个人说“两者日式数量差不多”的话
luanwu1997 2021-03-01 07:54
@luanwu1997 不考虑本土日式,就百万级的日系里,xbox没有仁王、p5、ff7r(不一定),mgsv、尼尔、mhw没有中文
xxms30 2021-03-01 08:04
所以NS才能在日本轻松战胜PS4销量啊,以后独立小众日系就去任天堂玩好了,反正现在基本都有中文
日本市场对欧美作品抵触很大,基本没有欧美3A在日本能大卖的,日本人的碎片时间对掌机和手游很游好
反而大陆市场只要是好作品不管欧美日亚3A独立都能接受的。
索尼药丸是不可能的,作为一家集团公司,财报说话,什么项目亏损多没办法盈利超过几次财报后董事会就考虑要出售了,手机业务要不是ONE SONY的战略目标估计也早就出售掉,这几年日本第一方实在没有什么可以大卖的作品,再加上索尼上层基本全变成欧美人,自然没有主心骨了。
kinomotosakura0 2021-03-01 08:44
@kinomotosakura0 销量高难道不是因为任天堂面向轻度玩家的第一方作品么,第三方日式甚至出现过莱莎2 Switch版与PS4版销量差不多的情况
luanwu1997 2021-03-01 09:13
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