有一说一,白人虽然坑比,但是在japanstudio的白人却意外还可以,像是小机器人,还有ps3时代我超喜欢的剪刀王子,制作人都是白人。
虽然受到psv失败的刺激,但是这也不是jp工作室整个ps4世代摸鱼的理由吧。jp工作室拖延成性的习惯,早该进行调整了。
像是重力眩晕,一个ps3时代的企划,活生生拖到了psv上,然后2代又从psv拖到了ps4上,搞得siej只能用外包的俺尸2和自由战争给psv送葬。而且重力眩晕2也是个例子,这游戏本来应该是个掌机游戏,估计是上面的要求转到ps4上去了,外山还赌气一样地把2做成背水一战的完结篇,搞得好像不会亏欠玩家一样。可是jp工作室拖了这么久,甚至游戏发售还延期,发售后还用dlc补充,结果还是交出一个半成品。游玩方式先不说,2代前面大量的内容灌水连闪轨2都自愧不如,然后到最后几章剧情又进展的飞快,游戏整体就感觉是在psv基础上糊了一层主机游戏的外框架,首发的我宛若一个智障。我看游戏前面的灌水内容就是jp工作室一直摸鱼的成果,然后被上面催交作品之后就赶紧缝缝补补,交个作品完成任务。
之前刷推看到,jp工作室最近招收新人的时候已经不招游戏制作方面的人了,我就想之前招的那些人也没见有什么作用。有人吹任天堂,可是人家也早就转型成外包大厂了,本社只保留中高层和少数实力牛逼的开发组,其他开发工作全部外包,仔细一看这不就是siej现在改革的方向吗