「48337号机因」的所有评论
我的论点
一、以最新几年作为证据证明索尼不投入做日式,一心欧美
二、从解散japan studio来证实索尼不做日式
三、要知道PS从诞生的宣传次可是“所有游戏在这里集结”
四、我就一普通玩家 我能影响到索尼什么 我只能这样抨击抨击了
(简单来说就这样,完整版在B站以索尼SIE应该能找到我视频那是我完整的观点那么这样算宣传广告吗)
stray_snow 2021-03-01 12:06
@luanwu1997 
算呀 恶魂是面向全世界的,毕竟魂系列现在可火了
旺达与巨像重制是16年之前就立项了吧 所以有效期不太能追溯
stray_snow 2021-03-01 12:08
sce变成这样的sie不是sce自找的吗?ps3时期sce生活在水生火热当中不就是需要第一方发力的时候。欧美第一方出了战神3,神海3,最后生还者,都是那个时期的技术和剧情方面的巅峰,ps3最后能超过360的功臣。Japan Studio出了啥?新尸人?ps4时期也是疯狂摸鱼。
我是不相信外山他们真想做上头会不允许,ps3时期总没有白 皮总管吧,总没有资源分配不均匀吧,ps3时期总管是姨父啊。白皮游戏做的好自然上位,上位结果自然向着白 皮有什么奇怪的吗?现在网上各各声讨白皮,搞得全是白皮的错似的,还各各哭丧说sie真不是个东西,人白皮总管还觉得Japan Studio就是个米虫呢
jajajazzz6 2021-03-01 12:22
@stray_snow 好的那我反驳下吧,和你的论点一条一条对应:
一、最新证据证明索尼保留了ASOBI Team这一日本小组,心思里还有日式(公司角度哪有什么美式日式,只有赚钱的项目和不赚钱的)
二、日本工作室以ASOBI Team为核心重组而不是解散,此小组有新企划(日式的定义是什么?日本人做的?日本风格?还是二刺猿?)
三、这不算论点 第九世代宣传词为“游无极限”
四、我就一普通玩家,一没买索尼股票,二不是索尼信徒,我能影响到索尼什么?所以我这不是洗地
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看了一下因主公开的游戏列表,JAPAN Studio出品的游戏只有钠克1代和血源诅咒,从游玩起止时间看,前者会免获得、后者打折或者实体盘,要是JAPAN Studio的作品,你们每个人都能首发期买两三份的话,怎么会沦落到重组这一地步啊
附一张无关图片:
luanwu1997 2021-03-01 14:34修改
SIEJ最近10年游戏基本全玩过了,除了大高6和旺达与巨像重制是买的其他全都是会免才玩的,这公司早该重组了,也不看看都做了些什么玩意儿,说好听点文艺有追求说难听就是自嗨,毫不考虑商业利益,也不看看这些年sie相比任天堂在日本本土还有没有存在感,就算不和任天堂比和SIEA、SIEE比又如何,有哪怕一款拿得出手叫好又叫座的游戏?唯一有点水花的也是和FS合作的血源。那些觉得siej重组就觉得索尼不重视日式游戏的,SIEJ最近10多年来有出过多少日式游戏?作为第一方,玩家想要的是3A日式游戏而不是各种独立游戏水平的小品游戏,然而SIEJ并不能满足我的需求,所以这公司是没了还是重组了对我来说并没有任何影响,也许以asobi team为中心重组反而能带来我心目中想要的东西,或者大力发展宇宙机器人这个IP也是个不错的选择,现在SIE就缺一个高知名度老少咸宜的角色形象。
dystopiaground1 2021-03-01 13:26
噗这个高尔夫2喊得 我第一眼还以为大众高尔夫呢……
lijian0169 2021-03-01 13:43
在我心目中scej/siej在ps3以后就没整什么活。。。
crh-380al 2021-03-01 13:53
理解重度日系玩家的心情,但会不会太夸张了点?第三方不错的日系游戏不是很多吗?像如龙,ff,女神异闻录,勇者斗恶龙,还有法老控的游戏等等……这些不都是吗
youtmsayagain 2021-03-01 13:58修改
再说下看看jp工作室在ps4上的几部作品比如汪达与巨像还有重力眩晕2下,这两个游戏都会免过了吧,看到评论区下面的那些评论了吗?个个都说这些游戏垃圾的一笔操作恶心白金恶心之类的,而且大部分都是在会免后才恶评的无非是对会免这种游戏的不满,看到这些评论的时候我有点难受,因为这两部游戏我都挺喜欢的白金过程也很愉快。但你们骂索尼解散这工作室之前却也给这工作室的游戏差评,到底是真喜欢这工作室还是单纯找个理由好骂索尼断气了?
chenji802 2021-03-01 14:00修改
有一说一,白人虽然坑比,但是在japanstudio的白人却意外还可以,像是小机器人,还有ps3时代我超喜欢的剪刀王子,制作人都是白人。

虽然受到psv失败的刺激,但是这也不是jp工作室整个ps4世代摸鱼的理由吧。jp工作室拖延成性的习惯,早该进行调整了。

像是重力眩晕,一个ps3时代的企划,活生生拖到了psv上,然后2代又从psv拖到了ps4上,搞得siej只能用外包的俺尸2和自由战争给psv送葬。而且重力眩晕2也是个例子,这游戏本来应该是个掌机游戏,估计是上面的要求转到ps4上去了,外山还赌气一样地把2做成背水一战的完结篇,搞得好像不会亏欠玩家一样。可是jp工作室拖了这么久,甚至游戏发售还延期,发售后还用dlc补充,结果还是交出一个半成品。游玩方式先不说,2代前面大量的内容灌水连闪轨2都自愧不如,然后到最后几章剧情又进展的飞快,游戏整体就感觉是在psv基础上糊了一层主机游戏的外框架,首发的我宛若一个智障。我看游戏前面的灌水内容就是jp工作室一直摸鱼的成果,然后被上面催交作品之后就赶紧缝缝补补,交个作品完成任务。

之前刷推看到,jp工作室最近招收新人的时候已经不招游戏制作方面的人了,我就想之前招的那些人也没见有什么作用。有人吹任天堂,可是人家也早就转型成外包大厂了,本社只保留中高层和少数实力牛逼的开发组,其他开发工作全部外包,仔细一看这不就是siej现在改革的方向吗
gr9628 2021-03-01 14:46
@chenji802 骂索尼解散工作室和骂这工作室的游戏的不一定是一拨人吧。。。
ot1sc 2021-03-01 14:54
剪刀王子制作人还是白人啊,嗨呀,那siej被解散纯属活该。
说siej投入不大的才导致不好的,我只能说好好去看看跳楼妹2,这预算还不够吗,场景演出美术一切都很到位,结果这玩的部分做的是个什么东西,几个点来回跑,找npc问路,一个自由飞行游戏不知道哪个筋想的潜行任务,而且潜行连基本的提醒要素都没有。上ps5后打算把首发一半坑了的给补完,稍微从之前的一个存档点开始玩,玩了没两章彻底回想起来为啥弃坑了。跳楼妹2喜欢的人也不少,我何尝不是喜欢这个ip,一代双白,二代首发,但如果这游戏真的好,哪至于才这么点销量。
想来除了VR和HD,siej该买的基本都买了,说句实话,siej在ps4世代自己开发的游戏里最好玩的你问我是啥,我只能说是纳克2...大舅也不错,虽然买了也没怎么玩但直播看完觉得也挺好,但这游戏开发了多久呢?
其实哪怕回到ps3那会,不说剪刀王子了,东京丛林和rain这样的游戏出几个也挺好啊,但现在连这样的游戏都没有,上个月会免还有个壁中精灵,这种看起来就像siej那帮人喜好做的游戏而也不是他们做的,这游戏明显也没预算啊,那siej那么多人到底在做什么呢?
banjia0815 2021-03-01 16:02修改
有没有可能跳楼妹移植到NS上?移植了我必买
sakauenachi 2021-03-01 16:19
@sakauenachi 等DP复刻移植ps说不定就有了
chenji802 2021-03-01 16:21
麻了,你怎么能用其他欧美工作室的优异表现来证明Japan studio受不到支持的,我也很喜欢siej,但他们ps4世代的表现只能说明实力不行,要么就是摸了。
还有要是让我选2020年的游戏里最让我开心的,十三机兵,FF7R,宇宙机器人,都是首先在PlayStation平台发售的日式游戏,满意极了(何况还有P5R)
mercer_y 2021-03-01 16:28修改
@chenji802 那让索尼出巨资把gf收了吧
sakauenachi 2021-03-01 16:37
@sakauenachi GF后面还有Nintendo.要一起收了么
kevin_nx 2021-03-01 22:21
快进到用爱发电
dexter_morgan-k 2021-03-01 22:41
psp上有挺多Scej的游戏吧,印象最深的应该是一个叫枪声与钻石的游戏吧美术风格不错
feipang2 2021-03-01 23:07
总结:索尼有问题 SIEJ自己也有问题 玩家也有问题 然后产生的结果
vita_apple 2021-03-01 23:19
@feipang2 这游戏是外包产物Zener Works开发的
ubisoft3708 2021-03-01 23:24
老任机器虽然便携比较香,但是性能还是不太行。之前看咲稻姬和圣剑3觉得NS主机模式机能肯定没问题,然后。。。。
poi_holic 2021-03-01 23:28
所以独占一年ff7也不重视吗 说真的 rgpsony不擅长 家庭游戏ps4不是好平台 二次元游戏 ip都是音乐部门 和南梦宫的 剩下啥 独立级别的游戏 没人买
lingyvjinyang 2021-03-01 23:29
日式游戏是什么游戏,能赚大钱吗?.jpg
rinmaki_nepnep 2021-03-01 23:50修改
@ubisoft3708 我挺喜欢这风格的呢 知道这个工作室还有做其他什么游戏吗哈 谢谢
feipang2 2021-03-02 16:26
@feipang2 这个工作室2018年已经不在了
ubisoft3708 2021-03-02 17:15
虽然日式游戏没有欧美3A卖的多,日本市场也没法跟欧美相比,但如果没有日式游戏的大力支持,那索尼和微软的差别就只有那几个独占游戏了,PS一直以来的特点就是什么游戏类型都有,假如真的放弃日式游戏日本市场,没了这个优势,长远来看迟早会被微软干掉。
yancc_slimemk2 2021-03-02 17:33
这个和市场回报直接相关的,日本市场的主机游戏份额正在被手游不断蚕食,回报相对于北美和欧洲下降更快。索尼暗地里放弃日本市场,日本的玩家倒是争点气啊。在商言商,毕竟这不是在做慈善。
hazukidcchn 2021-03-02 17:37
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