「48694号机因」的所有评论
其实我很纳闷的, sony是怎么样慢慢变成白皮的, 还要各种把本土的资源杀绝
chen04027 2021-03-31 17:28
@chen04027 因为PS3时期JAPAN Studio作品销量不行而欧美第一方增长迅速 这一点到PS4世代也没好转,所以权力就到了欧美那边了
luanwu1997 2021-03-31 17:30
@chen04027 不同地区的销量差异导致公司内部欧美派系的话语权越来越重
yingjunxue 2021-03-31 18:44
@nikezhang 这种创意去做独立游戏可以,但这种体量的不出成绩只有死了,公司不是福利院。
darktempler_ 2021-03-31 20:20
@darktempler_ 其实我感觉从公司经营角度索尼已经挺给sie面子了,到ps5才重组,本身其实siej在ps4中后已经没产出什么效益了
tonymonster760 2021-04-01 11:30修改
还有人想指望换个亚洲当老大然后把欧美工作室重组的,你也不想想欧美几个工作室都什么销量,又不是你siej那点销量,真就说重组就重组啊,真股东第一个不答应,真是阶级斗争斗得连脑子都不要了
linkang666 2021-03-31 20:39
@lone-wolf2099 是啊…所以这样的团队倒了令人惋惜
ikarusfly 2021-03-31 22:01
灵魂献祭真想玩到续作,有众筹精神续作的吗
adsaracai 2021-03-31 23:34
这游戏世界观、人设真的很棒,但的确不像是第一方的作品,gameplay体验挺一般的,剧情的割裂感就像游戏还没做完似的,如果是独立游戏的体量,开发过程应该会更加顺滑,没上层催着上架,而且还会有媒体帮忙推广,可惜了
smfvita 2021-03-31 23:58
我的血源
感觉这辈子不会有续作了
firefox15499 2021-04-01 01:16
重力眩晕销量竟然这么低,真是没想到,怪不得网络服务这么快关。是我我也砍了重组工作室了,后期也没新作品。
murasakieve 2021-04-01 03:23
索尼真是瘋了,苦了日本工作室了 不管怎麼樣我還是會支持日本的工作室。
joe1988770616 2021-04-01 06:07
@linkang666 +10086 之前看了日本工作室从成立开始20年来的全部作品,在日式游戏巅峰期这个工作室也就旺达与巨像那种级别的作品,销量和欧美第一方一直差了不止一位数
nox2083 2021-04-01 07:33
@chen04027 销量决定的呀,日本工作室的作品没有销量,其他游戏在日本销量连总销量的1/10都没有。
lone-wolf2099 2021-04-01 07:41
concentric_circ 2021-04-01 09:58
@tonymonster760 sie和siej不一样吧
nikezhang 2021-04-01 10:02
索尼的日本工作室出过好多奇特风格或者玩法的游戏,ps2时代我就很喜欢,比如蚊,幸福模拟器啥啥的,可惜的是没有卖座过。能撑到现在才被解散已经很难得了,毕竟在业界没有商业成绩就是很难存活。企鹅的next工作室定位也有点类似。
zermanni 2021-04-01 10:09修改
近期通過ps now再玩捉猴子2,又感受到從前玩sony的遊戲是多麼開心快樂,現在的sony只是一堆電影,再沒了這種感覺
supermeng1984 2021-04-01 10:31
@nikezhang 后面那个忘加j了
tonymonster760 2021-04-01 11:31
一个个都是SONY股东似的,实际上SIEJ在PS3时代末期就没有任何项目能通过了,工作室重心压宝在PSV压错了


另外说销量,销量超千万的《捉猴啦》也不见有次世代续作
missile_dog 2021-04-01 14:04
发表评论,请先 登录
T