「48812号机因」的所有评论
这不就是类似往日不在的挑战模式DLC么,难度还挺高的,完美党噩梦
wiedzzmin 2021-04-08 23:14
shangshandaye 2021-04-08 23:16
@wiedzzmin 就是杯子换个颜色。往日的那几个金杯选一个作为黑杯,说不定还能增加点挑战人数
soraswl 2021-04-08 23:16
并不会。。像我这种100%党看着就难受,但是也不想去挑战
unsocial_shadow 2021-04-08 23:18
100%党首先PASS掉这些内容,往日不再就是这么PASS掉的
tako_wolh 2021-04-08 23:30
奖杯党分支众多,我等100%党就先告辞了。
longgangprince 2021-04-08 23:36
soraswl 2021-04-08 23:36
荣誉成就吗
articalfrost 2021-04-08 23:41
你想让100%党去死吗
zerostarts 2021-04-08 23:43
不会,因为有恶意的厂已经把这种杯列在本体奖杯列表里了,而没有恶意的厂商根本不会有这种杯
gaizmky 2021-04-08 23:50
@gaizmky 那如果这样设定不一目了然让大家看得出来有无恶意了
soraswl 2021-04-08 23:51
@zerostarts 100%党好多,这贴没想到一个在野党“高手”没进来,进来的都是你们党派的
soraswl 2021-04-08 23:52
不能100%确实很难受,而且喜欢挑战的玩家,有没有杯都会去打的。
比如说,我玩黑魂从来都会打一遍不升级通关,没奖杯我也会打,纯粹为了兴趣。
制作组有心的话,可以设置一点奖励。
ikarusfly 2021-04-08 23:57
@soraswl 我不是 我没有 只是吐槽罢了
奖杯随缘
zerostarts 2021-04-09 00:07
多创造几个沙市刘聪吗?
parry555 2021-04-09 00:08
@soraswl 2k高层都说过,只要奖杯容易,销量一般会增加几万到十几万不等,如果真的设置这种杯,对普通玩家不会去挑战,奖杯玩家不能100%,硬核玩家没有奖杯也会去挑战,对厂商来说还会损失十万左右奖杯玩家的销量,是完全没有意义的
gaizmky 2021-04-09 00:08
@parry555 不至于,那位是走火入魔了
@gaizmky 你这个在理,我觉得我可能没表述清楚。实际难度并不会因为这样“要”拔高多少,就是把现有游戏设置思路里面的一些杯弄成挑战杯的颜色。就比如楼上说的往日不在,或者我提的生化2佣兵模式。生2这个获取率我之前印象是7%左右也不算很难吧。你们这些大佬是不是都理解成那种0.1%获得率。忍龙psv白金率这级别的了
soraswl 2021-04-09 00:16
把挑战杯独立于白金杯之外,感觉会大幅消减拿到白金杯时的成就感,对完美党似乎也不太友好...不如做成游戏内置成就,达成后能有特殊奖励(专享杀必死
kosmori 2021-04-09 00:16
这都是些什么xie教啊
dw--shadow 2021-04-09 00:23
@kosmori 嗯,有道理,不能削弱白金杯的地位,但还要保证有获得挑战的成就感以及满足100%党。
soraswl 2021-04-09 00:23
奖杯党多多少少有强迫症,如果把「黑杯」设计得与白金100%区别过大,必然会打击到原本的100%党,这批人过得好好的,怎么突然就变成不完美了但如果设计得看不出差别,比如外面看是一样,点进列表内部才能看出区别的话,又失去因主这个提议原本的意义了
所以我感觉,这事还是如何把控一个度的问题。
类似的想象翅膀展开,如果有一天,索尼推出全游戏通用的收费DLC,用来无条件解锁奖杯,那么自己打到白金的与DLC解锁白金的是否应该作出区分呢?区分又要让两边满意,这个度恐怕不是特别好调整
heyoutui 2021-04-09 00:23
奖杯一改会对某巴林黑眼圈大佬造成困扰么
greeeen06h 2021-04-09 00:24
@greeeen06h 必然吧
soraswl 2021-04-09 00:30
没什么意义锕,现有的奖杯系统,那种高难度的设计个金杯就是了。
要说把难的独立出去,那这一套奖杯几乎就成半个白金神作了。而且多加一套奖杯系统,非常容易引起内卷。
打奖杯的应该都知道,现在奖杯宇宙一直在膨胀。5年前如果你有100个白金,你可以到处吹牛逼,现如今你有100个白金也就刚出村。
这种情况下,再弄个新奖杯系统,这不妥妥的内卷。
大家都在打这个杯的时候,你不打,就会掉队。你打了吧,也没啥可炫耀的,因为大家都在打,很多人都有。竞争和攀比心理的死循环。
angel_beats2010 2021-04-09 00:31
@soraswl 如果只是把高难度杯改个颜色的话,我觉得奖杯旁边的%稀有度已经执行了这个职能了,索尼闲的没事改干什么
gaizmky 2021-04-09 00:33
楼上说的很对,确实没太大意义,可能对很少很少人有意义,但玩家毕竟是个大群体。
juin-shuhan 2021-04-09 00:34
没有这个必要
aokoalice 2021-04-09 00:35
@heyoutui 嗯,就是不太容易调整,想取悦所有人是不可能的。但是看看黑血仁狼几款因为“难度”而带起来持续至今的热度,很难不让人思考一下难度设计究竟对玩家的成就感有何吸引力,当然最关键的就是度的问题。假如,索尼把每款游戏除白金杯外获取率最低的杯设置为黑杯(考虑动态难度,随时变,只要是除白金外最低那就是他,对玩家来说只影响你因为哪个获得,不影响白金党一定会有黑杯),那100%党一下子就会多出百八十个黑杯了,这样的情况会不会杯支持呢?不过这样跟我的提议的初衷略有差异。我原先的想法是不一定每个游戏非有黑杯,只是因为这个杯需要一定技巧和难度才设置。
soraswl 2021-04-09 00:37
刚花了一小时 没有拿到一个杯。。。。
又看到什么黑杯??
难拿的奖杯,恶心人的奖杯,真的是 我心中一团火让我无法入睡
biki1122 2021-04-09 00:38
@biki1122 我的错,我的错
soraswl 2021-04-09 00:39
@angel_beats2010 我觉得如果能把用高科技获得的奖杯标识出来,这个白金数量会大幅减少
soraswl 2021-04-09 00:40
现在一看到生化小刀四个字就会想到那个人
a404839455 2021-04-09 00:43
@gaizmky 这个还是有区别的,比如拿psnp的奖杯获取率来说。一般情况下psnp的白金率远高于索尼官方的数据,甚至我看到过十倍以上的差距。说明真正打杯的人和统计所有人区别还是蛮大的。两者的稀有度应该有空间设置这么一个杯
soraswl 2021-04-09 00:44
喷了,直接改成动态白金杯不就行了,给现在的白金奖杯加一层闪光特效
条件是游戏内100%
mono842 2021-04-09 00:44
@a404839455 “名人堂(躺)”了
soraswl 2021-04-09 00:45
@soraswl 那这想法就更诡异了,如果真的这么执行,索尼该怎么区别那些是打杯人,那些是普通玩家呢,本来psn官方就是显示所有玩家,拿psnp的数据属实没有太能理解用意
gaizmky 2021-04-09 00:52
@angel_beats2010 100白要想炫耀那就得看奖杯的质量,100个白金神作也是100白,100个奖杯地狱也是100白(排除掉“神仙”手段),但是这两个质量就不一样了
tako_wolh 2021-04-09 01:00修改
@gaizmky 不不不,我的意思就是奖杯质量。通过这个杯的设置来吸引一部分喜爱挑战的人,但是跟大家讨论了一番发现很多完美党是厌恶这种挑战的。
psnp举例的意思就是打杯人的水准通常会高出普通玩家很多,给这部分人一个挑战的理由,增加用户粘性。对于喜欢一款游戏的人来说,通关既白金总感觉意犹未尽,二周目除非还要打杯要不没动力。psnp也有400多万账户了,差不多也算是plus付费用户的十分之一,而会员打杯的意愿又高于普通用户的,奖杯站玩家又是其中最高的。那么针对最喜欢打杯的人设置挑战杯我觉得还算合情合理吧。
soraswl 2021-04-09 01:03
@gaizmky 有没有说过减少联机杯,销量会更高?
nikezhang 2021-04-09 01:03
@angel_beats2010 这种杯很难的,怎么可能很多人都有?而且像黑魂无伤通关也有人打的
nikezhang 2021-04-09 01:07修改
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