@soraswl 突然被楼上的回复点醒了,直接加个游戏内排行榜不就行了,休闲玩家从游戏本身获取快乐,奖杯玩家从一定程度的挑战中获取快乐,硬核玩家从极限挑战中获取快乐,这并不干涉。面向全体玩家的排行榜还能增强极限挑战的成就感。不过我说的没有人获利,是指新的奖杯系统而不是游戏本身的难度,还是尽量不要会错意吧
至于厂商对玩家的肯定,现在的奖杯系统真的已经足够了,psnp里那些5%稀有度以下的ur杯还不够么
一定执着于难度的话,当一名ur猎人也不失为一种选择。我大概能明白你发这篇帖子的目的是告诉大家打杯要求质别求量,但奖杯这种东西始终是娱乐自己的,每个人玩法不一样,有人爱质有人爱量,这很正常
,反正我以后也只会玩自己感兴趣的游戏,自己玩的开心就好了,硬要攀比,那...那我也没办法对吧
时间也很晚了,晚安
(顺便,即使没有所谓“黑杯“这种系统,那些高难度挑战杯,比如德军总部,逃生之类的,也是大家津津乐道的东西,即使官方没有刻意强调,玩家们也会注意的)