@cicii0802 “假设这个订阅制最后不赚钱但是有海量的用户”。。。不妨把这个论点极端置换一下来凸显一下矛盾点:盗版游戏厂商不赚钱且因为不花钱若道德与法律上都没问题那肯定用户数量海了去了,但你会认为这是游戏的未来发展方向么?(只是设置一个极端情景,即极端的不挣钱与用户数的极端最大化)
很显然不会,因为商业公司追求的是利润,游戏开发也有相应的成本,如果未来的应用场景单纯拥有众多用户,但盈利能力不足,游戏公司个个破产何以成为游戏未来发展方向。游戏公司和平台商肯定会更青睐最终能够使自己利润最大化的模式,如果说一个模式能招徕大量用户而获利能力不足,那也只是为之后会实行的另一种可以使自己的利润最大化模式提供可能的前置条件而已(商业公司考虑的是盈利能力,即利润!利润!利润!用户数目只是达成盈利的手段,而不是目的)
防杠:这里讨论的不是现阶段的Game Pass,并没有否认现阶段的game pass确实为用户提供了低价玩游戏的途径,而是回答“如果用户多但不赚钱的应用场景能否成为未来主流发展方向”的问题。换句话说这段话是超脱平台斗争从宏观角度来看的,下面自己踩一捧一就认为我也是踩一捧一的省省吧