「50434号机因」的所有评论
微软有钱,所以玩得起......
timdunken666 2021-07-28 11:40
@timdunken666 不可持续是关键,你能撑一百年又如何
yourray 2021-07-28 11:42
兩者最大的差異是.對微軟來說,XBOX只是XGP的一部份.而PLAYSTATION卻是SONY遊戲部門的全部.
rex-eternal 2021-07-28 11:48修改
@rex-eternal 你說錯了吧...xgp是Xbox的一部分。沒有Xbox怎麼會有xgp
azathoth_qwq 2021-07-28 11:47
微软只要不要财务搞障眼法
这种烧钱没回报的事情会被毙掉的
zyzabb 2021-07-28 11:48修改
我覺得手遊那種才離譜,搞個卡池概率百分之幾,你充一發648都不一定能抽到。
然後還是有人消費一個月流水好幾億
azathoth_qwq 2021-07-28 11:53修改
@azathoth_qwq 靠头部氪佬疯狂氪金的,一般付费率也就3%吧,大部分都在白嫖,要么干脆冲个月卡
uncharted9527 2021-07-28 11:54
“现在”对玩家有利就行,至于是不是可持续,玩家不用关心这个,哪怕以后真的不行了,换个平台就完了
就像以前用Windows Phone到win 10 moblie再到停止更新,最后换个安卓换个iPhone不还是一样的用
ssxjp 2021-07-28 11:57
我也不看好这模式,但是现在这个亏钱赚吆喝的阶段建议大家都去爽爽。。。。就和瑞幸咖啡自行车刚开始一直免费的时候一样。。。。
bifu002 2021-07-28 12:00
xgp本来就更像一个平台,不限制你访问的设备,就算是安卓ios都可以玩。而且订阅带来的流水和潜在消费(氪金和通行证dlc)也是很可观的,不然为何apex战区堡垒免费也能有那么多,降低门槛也是好事,像网飞也是靠订阅然后四处投资出片,一样活得好好的。
smilingsanni 2021-07-28 12:05
感觉对于玩家来说不用想太多,有便宜占就得了。
mikimiki205 2021-07-28 12:07
雷登小胖子现在去哪里了
ms-caroldanvers 2021-07-28 12:18
我怎么觉得这些大佬发言都是废话呢,隔壁说成本上升造成创新性缺失,这又说XGP就是烧钱抢市场的短招,这些至于2021才看出来?
gymepc 2021-07-28 12:18
在我看来,xgp的意义是拓展用户,第一方游戏这样不挣钱没关系啊,来了用户车枪球一年收割一波怎么也不亏
说起网飞,特意去看了一下财报,靠着订阅网飞这五年也都在赚钱,说明这个订阅也可以搞
strbro 2021-07-28 12:51
@ssxjp 之前wp对用户有利在哪里
dear_root 2021-07-28 12:57
作为玩家,我只关心当下哪个平台更实惠,显然xgp目前来看很好,但是不是微软装大尾巴狼,那我不是很关心。我只知道我家里的xsx利用率高于ps5
luoxiaoxi 2021-07-28 12:57
@strbro 网飞毕竟订阅量过亿 视频反正千把块的机器都能看 没有平台和机能限制 比较好搞
光是按订阅量算 网飞每个月躺着也入账10亿以上美元 所以是真有钱
vita_apple 2021-07-28 13:20
xgp能跨平台,以后行业的发展方向可能会更天马行空
greeeen06h 2021-07-28 13:33
首先XGP对目前玩家真的太友好了,大家都用的很香。XGP未来想象空间巨大,假设这个订阅制最后不赚钱但是有海量的用户,可能来自手机、主机、PC平台、甚至AR、VR、云平台,这个不比sony现在PS5卖独占更容易成为下一代游戏场景?玩家自己会用脚投票的
cicii0802 2021-07-28 14:06
索尼的游戏都是走叙事的,轻度玩家玩个40小时通关就出了,换算到订阅时常,可能就半个月到1个月。微软的赛车和射击游戏则没有这种时长的限制
qiuhongchao123 2021-07-28 14:09
@cicii0802 “假设这个订阅制最后不赚钱但是有海量的用户”。。。不妨把这个论点极端置换一下来凸显一下矛盾点:盗版游戏厂商不赚钱且因为不花钱若道德与法律上都没问题那肯定用户数量海了去了,但你会认为这是游戏的未来发展方向么?(只是设置一个极端情景,即极端的不挣钱与用户数的极端最大化)

很显然不会,因为商业公司追求的是利润,游戏开发也有相应的成本,如果未来的应用场景单纯拥有众多用户,但盈利能力不足,游戏公司个个破产何以成为游戏未来发展方向。游戏公司和平台商肯定会更青睐最终能够使自己利润最大化的模式,如果说一个模式能招徕大量用户而获利能力不足,那也只是为之后会实行的另一种可以使自己的利润最大化模式提供可能的前置条件而已(商业公司考虑的是盈利能力,即利润!利润!利润!用户数目只是达成盈利的手段,而不是目的)

防杠:这里讨论的不是现阶段的Game Pass,并没有否认现阶段的game pass确实为用户提供了低价玩游戏的途径,而是回答“如果用户多但不赚钱的应用场景能否成为未来主流发展方向”的问题。换句话说这段话是超脱平台斗争从宏观角度来看的,下面自己踩一捧一就认为我也是踩一捧一的省省吧
luanwu1997 2021-07-28 16:51修改
@luanwu1997 你太会偷换概念了,不赚钱是指公司财务层面这个业务收支仅仅平衡,不是盗版。。。从产品本身不赚钱,但是相关业务赚钱的例子,国内APP多的去了。很多大公司对待产品的第一要求不一定是利润,而是用户量、用户活跃度以及用户所能产生的关联效益,目前看XGP如果真的能做到吸引海量用户并且能盈亏平衡,它就是个好产品,三方都获利至少作为玩家我很喜欢这个产品。然后你的问题是没有任何关联性的,一个是产品是否能维系,一个是全平台是否是未来趋势,所以有问题的问题本身真的毫无回答兴趣。
cicii0802 2021-07-28 14:38修改
玩家以更实惠的价格玩到游戏,厂商进xgp可以拿到保底费,至于微软赚不赚钱和我有什么关系呢
magicspongebob 2021-07-28 15:28
@magicspongebob 有了保底费,游戏质量指数下降,没有关系吗
parry555 2021-07-28 15:31
@parry555 有了保底费跟质量下降有什么必然关联吗?不知道知道多少独立开发者梦寐以求拿到保底和推广,基于此是不是也可以说能玩到更多更好的独立游戏
wenkeliang 2021-07-28 15:33
音乐订阅制就是这样的 疯狂砸钱 到现在 大家吃土
公司可能赚用户 大头音乐人能赚钱 剩下人就几分钱 头部作品本身以前的价格劣势也没有了 但是不上会员更没人买你的东西
lingyvjinyang 2021-07-28 15:42修改
@parry555 既然是订阅制,等哪天xgp里的游戏质量明显下降了,你也可以选择退订啊,总比买断后发现不好玩还不能退款的好,况且微软第三方都是进进出出的,我想xgp肯定不会让质量差的长期保留
magicspongebob 2021-07-28 15:47
@magicspongebob 我没在讨论XGP,我是说订阅制的前路,游戏行业不比影视和音乐,单一平台性严重,如果未来订阅制成为主流,你确定游戏厂商会花时间金钱精力去提升游戏质量,而不是选择各种方式进行微交易引导?
parry555 2021-07-28 15:56修改
@wenkeliang 你看微软的财报,xgp赚的钱都拿去买第三方产品,然后现状是购入比例越来越少,真以为微软做慈善随便给保底费吗?
parry555 2021-07-28 15:58
微软最新财报 硬件销量大增172% 很正常嘛
毕竟新机器发售

XGP 导致第三方销量大减 反而软件收入分成是下降的(用户:万一买了结果进xgp不就是传说中的背刺么?)
对的 xgp导致微软收入降低了


Xbox服务和内容收入下降了4%,至1.28亿美元(单个季度)
微软表示,即使Xbox Game Pass订阅和第一方游戏在本季度确实有所增长,
但这些收益被购买第三方游戏数量的减少所抵消。
zyzabb 2021-07-28 16:16修改
这个模型可不可持续不是你拍拍脑瓜做个加减乘除就能明白的,不看广告看疗效就完了。而且这兄弟前面说3A游戏本身也是不可持续的,证明索尼这一套也快玩不转了不是么?
哪怕退一万步说XGP真的在未来的某一天会停运,那至少在这之前(至少微软允许三年订阅那么三年以内不会出问题)你玩不就完了,XGP到底香不香谁心里没点儿数?因为担心这个服务在很远的未来会消失而不去订阅,这不就是杞人忧天么。
zhangce1993 2021-07-28 16:33修改
反正我不搞XGP,不适合我
pandalost 2021-07-28 16:37
@parry555 很多独立游戏都是第三方啊,未来就算订阅制成为主流,游戏厂商质量下降,也是可以用脚投票的,不行就退订,就算现在没有订阅制,也还是有烂的游戏,不能因为未来的不确定性就否认其前景,再说了现在看来这东西能用最低的价格玩到游戏,玩家购买了也完全不亏,这合法羊毛没有不薅的道理,用过的都真香
wenkeliang 2021-07-28 16:37
@wenkeliang 问题是前景在哪里,先看微软财报,已经对第三方不挂在心上了,1月份高调宣布拥有1800万用户,后面2次财报都说用户数量快速提升中,然后半年了突破2000万的消息有出现吗?真的香么,比完全免费的竞技游戏香吗?
parry555 2021-07-28 16:44
之前看别人说过索尼不适合订阅制的一个原因,就是实体经销的问题。微软大力推行数字,光盘生产的也少,有xgp了更是。而索任传统的实体还占大头,推广数字版也是不愠不火,比如任亏券一类,如果索尼也搞订阅制,先不说钱够不够砸,可能自己几十年的实体经销商也要翻脸了吧
yoga0196 2021-07-28 16:45
@zhangce1993 花600块钱玩三年大作对我这种打完成就就不碰的杯佬来说还是挺适合的。我现在绝大部分游戏也都是数字版 打完就基本不碰了,对于数字版玩家来说,数字版游戏本身就只有使用权,不是所有权,xgp把使用时间缩短了,相对的定期修改增加订阅库内的游戏,有弊有利,有些玩家有成段的时间打游戏,可以在一星期内把白金拿了,对于这部分我感觉还是挺有吸引力的。索尼出了psnow没人说psnow会毁了游戏行业,到了微软这里完了,微软是要把桌子掀了
wenkeliang 2021-07-28 16:47
@strbro 网飞能成功除了高质量剧集外主要是当时在影视媒体平台上并没有真正的对手,微软呢?主机端客户大头在ps,移动端客户大头在ns,pc端客户大头在steam。还有电视剧男女老少基本都爱看,游戏可不是
jajajazzz6 2021-07-28 16:48
@parry555 4月下旬订阅人数就已经2300w了,至于完全免费的竞技游戏跟xgp提供的游戏比,我个人觉得完全没什么可比性,见仁见智吧。前景在哪儿的问题,我想不是玩家目前关心的问题,我反正不是微软股东,现在能薅三年羊毛,跟基友合购直接打五折,1年100出头约等于不要钱,前景在哪儿往细里说我一个臭打游戏的关我X事,对于玩家或者消费者来说,现阶段能玩到便宜又好玩的游戏,就算微软明天倒闭又关我什么事呢。市场份额就在那儿,一个出场自然就会有人进场吃下来
wenkeliang 2021-07-28 16:53
@wenkeliang 2300W这个数字是软系记者爆的,不是微软官宣的。。。。还有,本来就是谈行业发展的帖子,为什么非要“我觉得又便宜游戏又多”来概括,PS NOW毁不了游戏界是因为索尼也不会脑抽把PS NOW当成重点,360时代微软培养独立游戏居功至伟,但是XGP有利于独立游戏发展?真的能吗?
parry555 2021-07-28 17:03
@parry555 我从始至终都是站在目前玩家的立场,这东西对于部分玩家来说值就买,不值就退订。xgp有没有前景也不是你我能说了算,该吃吃该喝喝该玩玩就行了。微软现在也不是游戏行业的全部,xgp会不会毁了游戏市场至少现在看起来并没有任何苗头。至于对于独立游戏的发展,一个独立游戏只要上了xgp就是面向上千万的订阅用户的推广,具体分成协议也没有公开过,不予置评,但是至少目前没有独立开发者怒怼xgp业务的,反倒有开发者去年在GDC Summer上说微软实在给的太多了(包括了前期开发支持和奖金),这一点最起码能看出xgp对独立游戏发展起到了积极作用,而且该开发者也提及到了前提是有一个好游戏。至于订阅人数问题,的确没有官宣,只是杂志编辑的爆料
wenkeliang 2021-07-28 17:25修改
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