「50530号机因」的所有评论
主要是现在游戏的嘛,我觉得主要靠抽奖和社交两方面,我觉得,这两方面根本就不能和游戏游戏本质沾边的。
反过来说什么东西都能和这两方面挂钩的

本质根本就不是玩游戏的

因为疫情前几天多年没联系的同学居然找上门求助,因为网吧关门求我帮他刷游戏
然后我就体会到了,现在的游戏是多么无聊,一键各种秒,简直比开挂还过分。这种游戏肿么会有人愿意玩的呢
结果想想,还不是为了刷过后的抽奖还有社交互相比拼什么的。
游戏的最本质都是超无聊的东西了的
minnaha 2021-08-03 18:58
主要批评了王者荣耀,然而明日方舟和原神在另一边还成为了文化输出得到了表扬,看来仅仅是搞一把企鹅的节奏?
当然也有可能研究这个的人根本就不知道其他游戏吧,话说短视频其实也挺上头的,老少也都咸宜,不顺便也搞一把?
说坏了就是精神鸦片,说隐晦了就叫培养用户粘性,好赖话道德制高点全被占据,爱咋咋样吧
别耽误正经学习工作和生活就好,该娱乐的?该打发时间的,还是得有啊
mokoujiang 2021-08-04 01:59
@minnaha 巴特尔玩家模型里本来就有社交型玩家 网游脱胎于mud类游戏用这个往里套也有其合理性

其他类型的早些年也不是没尝试过,比如当年的棒子网游山寨马车(xx卡丁车)就是典型的培养杀手型玩家,毕竟每盘只能有一个第一名,但这种游戏想获得快乐终究要建立在别人的痛苦之上,系统又偏硬核需要大量时间练习才能上手导致休闲玩家体验到了极大的挫败感,后来的社交型的游戏也就起来了,所以什么游戏会火什么游戏衰退都是当年大多数人一点一点选出来的

就硬核度而言,单机也有在经历这个过程,10年20年前的游戏远比现在硬核,有的不看说明书根本不知道一些技巧,现在的游戏,一大部分的游戏的内置教程系统真是保姆级的,搞得说明书利用率大为衰退彻底电子化也没多少人查阅的地步,act类型的衰退和转型同样证明这一点
conanedogawa4869 2021-08-04 03:12修改
@forskere <del>然而并没有涨</del>,血亏。

哦哦哦,港股回弹了。
wmxpy 2021-08-04 03:16修改
管管孩子救救游戏
dexter_morgan-k 2021-08-04 05:51
人家说的网络游戏,关我单机什么事
rexsarge 2021-08-04 08:02
电子鸦片不至于,差不多是电子香烟。
poi_holic 2021-08-04 08:51
好多年没看到这个词了啊、、、电子鸦片。。。现在可以称为电子鸦片的,不是抖音和快手吗。那个小孩老人都很容易沉迷啊。。。而且内容那叫一个。。洗脑+无脑
rockbow0 2021-08-04 09:20
@ikarusfly 问题是 我们玩国外游戏是没这个限制的 当国内游戏真的做到了12岁以下不能玩游戏后 结果有小孩开加速器玩外服游戏。。。。然后铁拳怕是要砸下来
yes_rpg 2021-08-04 22:51
@yes_rpg 你想的也太多了……
ikarusfly 2021-08-04 23:27
看了看文章,明显是要搞企鹅。
而且从他把文章暂时下架换名词就看出他也觉得不对了。
suhang_cn 2021-08-05 01:05
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