不懂就问,当年PSV为什么没有火起来?我完全是为了轨迹买的PSV,后面也没有很关注,似乎索尼自己都对PSV没有信心,是因为3DS太强了吗?
评论
@kacahk 很可惜,是数字版
我买的是1106机型
一、3G功能我想不出来实际应用场景,1000型的神秘接口和专用数据线接口也很迷
二、C6水平的专用存储卡比同等存储量的microSD贵太多了
三、不说SCE还没改名的时期第一方游戏没多少上心的,第三方有哪些入人眼的也是问题。反正那个山脊赛车我租了卡带没玩十分钟就准备退回了
貌似当年发售那段时间还被3DS降价截胡?
一、3G功能我想不出来实际应用场景,1000型的神秘接口和专用数据线接口也很迷
二、C6水平的专用存储卡比同等存储量的microSD贵太多了
三、不说SCE还没改名的时期第一方游戏没多少上心的,第三方有哪些入人眼的也是问题。反正那个山脊赛车我租了卡带没玩十分钟就准备退回了
貌似当年发售那段时间还被3DS降价截胡?
索尼自己的操作问题,阉割输出tv模式,专门搞了个pstv,如果像ns那样就很大几率活了。64g内存卡卖400多而且不通用使得购买数字版的动力大大下降。如果有ps3、ps4、psv版本的游戏并没有任何复购优惠,大量阉割的psv画面加速玩家流失而转去主机版本
感覺是時機的問題,雖説遊戲陣容也有,索尼的一堆歐美工作室做的掌機遊戲根本不適合,psv剛發售時,手機遊戲就在爆發期,只是過了一陣子,大家還是發現手機遊戲的遊戲性有限,現在真在外認真玩個遊戲,還是需要一台掌機。
PS4时代的第一方独占数量已经在下降了 毕竟一款游戏开发太久 一个世代一家工作室仅能产出2-3部正儿八经的作品 PS5可能会越来越长 而能打的工作室就那么几个 在给PSV分一部分工作室出去 只会进一步降低第一方的产能
(我没有PSV,以下内容全是基于历史记录和一些个人记忆的瞎分析)
首先是首发价格很贵,记忆棒更贵,相当劝退
然后是前两年游戏阵容不太行,当初索尼是把这玩意儿当掌上PS3宣传的,但大部分当时PS3的王牌IP在PSV上的作品都拉了,极大打击了初期PSV的士气,更是狠狠的打击了PSV的西方市场(现在西方人想到PSV都觉得这玩意好像只有文字AVG和JRPG AKA 只有亚洲人玩)
我不认为手机游戏的崛起对首发期的PSV造成了根本性的冲击,因为那个时候期待PSP2的都是那种想玩“掌上大作”的人,而当时的手机游戏体量还有点撑不起。但3DS的种种抢救措施影响明显更大,结果就是前两年拉开差距,后面PS4又一骑绝尘,索性摆烂不管了14年的时候就已经是宝石V海啸V了
首先是首发价格很贵,记忆棒更贵,相当劝退
然后是前两年游戏阵容不太行,当初索尼是把这玩意儿当掌上PS3宣传的,但大部分当时PS3的王牌IP在PSV上的作品都拉了,极大打击了初期PSV的士气,更是狠狠的打击了PSV的西方市场(现在西方人想到PSV都觉得这玩意好像只有文字AVG和JRPG AKA 只有亚洲人玩)
我不认为手机游戏的崛起对首发期的PSV造成了根本性的冲击,因为那个时候期待PSP2的都是那种想玩“掌上大作”的人,而当时的手机游戏体量还有点撑不起。但3DS的种种抢救措施影响明显更大,结果就是前两年拉开差距,后面PS4又一骑绝尘,索性摆烂不管了14年的时候就已经是宝石V海啸V了
@certain_li 山脊是南梦宫的哪里是第一方游戏了 当然psv索尼早早自己就弃疗是事实
@crh-380al 表达有误,已修改,不过山鸡赛车真的恶心,印象中还是跟psv同日发售的
比起掌机间竞争的原因,智能手机发展影响才是大头,我还依稀的记得2006年买psp的时候,不光可以当游戏机,还可以当mp4来看片,当mp3来听歌,读大学的时候也有同学拿来看电子书,而同期大容量的mp4价格也不会比psp便宜多少。
而进入psv的时代,智能机迎来高速发展,基本psv能干的,智能机也能干,而智能机价格更便宜,所以手机游戏如雨后春笋搬的冒出,挤压了掌机的生存空间,从任索两家的态度也看得出,索尼psv之后至少到目前都没打算再推新掌机,而任天堂需要掌机和主机合并才能保住市场地位。
而进入psv的时代,智能机迎来高速发展,基本psv能干的,智能机也能干,而智能机价格更便宜,所以手机游戏如雨后春笋搬的冒出,挤压了掌机的生存空间,从任索两家的态度也看得出,索尼psv之后至少到目前都没打算再推新掌机,而任天堂需要掌机和主机合并才能保住市场地位。
PC玩了空轨,为了买闪轨上v,闪轨很失望,v也很失望。不好玩,没多久就吃灰了,现在都不知道扔到哪个角落了。
感觉就是游戏不好玩,刚开始的时候网络还稀烂。在v上玩psp的游戏还可以。
留下印象的也没几个,讨鬼传,p4g,跳楼妹在4上玩的
感觉就是游戏不好玩,刚开始的时候网络还稀烂。在v上玩psp的游戏还可以。
留下印象的也没几个,讨鬼传,p4g,跳楼妹在4上玩的
最大的问题应该是卡带容量吧,3ds最大4g,psv最大也只有4g,导致很多家用机游戏移植到psv效果很差。当时下载版也不是特别流行,下载限定的游戏不多,开发商只能把游戏压缩到4g以内发售,限制了psv性能。
@crh-380al psv上的那部山脊是sce和南梦宫合资一家工作室做的 其实也算第一方
直白点说,因为没有怪物猎人,索尼第一方,第三方,全在做共斗,就是为了弥补没有怪猎的尴尬,但并没有什么用,本身就干不过老任,卡婊还转投了老任,老任可以没有怪猎,因为他的掌机阵容所向披靡,但是索尼不行……虽然努力做了几个相当优质的新IP,可惜没什么用,至于什么手机影响,3DS表示???
没有怪猎肯定算是一点,PSV平台上前前后后搞出那么多共斗,但往往是系列全加一起都干不过3DS平台上猛汉的任意一个单品,差距可想而知,就当年最看好的噬神者3代发售后全系列也就将将400W,有多少是PSV上贡献的那就更难讲了,现实中也见过几个人,买3DS,PS4,以及现在的NS就是为了玩怪猎,其他游戏几乎不碰,足见其号召力,真正能带平台起飞的作品
@jajajazzz6 吓 xiao习了
至少我觉得3ds也挺弱的,销量是有任第一方兜底吧,但跟后续的ns和前任nds差距老大了,psv的那个时代,智能机浪潮打过来,掌机都挺落寞的,psv根本找不到自己的核心卖点,随智能机来的手游潮也很恐怖,不论是厂商还是市场都一边倒的转过去了
我觉得ns处于的这个时代,人们对手游的新鲜感已经退了,对传统主机游戏又产生了需求,还有独立游戏的浪潮,环境是完全不一样的,新一轮的掌机流行也不全是任天堂nb,反正3ds和wiiu都不nb
我觉得ns处于的这个时代,人们对手游的新鲜感已经退了,对传统主机游戏又产生了需求,还有独立游戏的浪潮,环境是完全不一样的,新一轮的掌机流行也不全是任天堂nb,反正3ds和wiiu都不nb
PSV不行主要原因是因为索尼自己放弃的
第一方不给游戏 性能设定保守 第三方缺乏决定性的大作
当时因为ps4时代大作全是周期巨长的 他们为了保ps4的成功 彻底放弃psv
然后psv 3d的画面是真的不行 完全达不到ps3的标准 主要是设计的问题
sony当年无用功很多 有些可以做成的事情最后放弃
比如ps3的home 其实挺好的 里面卖虚拟衣服赚的也不少 最后还是关了
美国人当sie头头的时候,就是想的太美好 实际操作起来一团糟
就是国产电视剧保大保小的情节(ps4和psv)
第一方不给游戏 性能设定保守 第三方缺乏决定性的大作
当时因为ps4时代大作全是周期巨长的 他们为了保ps4的成功 彻底放弃psv
然后psv 3d的画面是真的不行 完全达不到ps3的标准 主要是设计的问题
sony当年无用功很多 有些可以做成的事情最后放弃
比如ps3的home 其实挺好的 里面卖虚拟衣服赚的也不少 最后还是关了
美国人当sie头头的时候,就是想的太美好 实际操作起来一团糟
就是国产电视剧保大保小的情节(ps4和psv)
@qingyyy switch登场的时候手游已经高度网游化了,小品游戏反倒期望回归传统游戏平台保证利润
说实话要是索尼坚持久一点,也可以吃到独立游戏红利的,可惜了
说实话要是索尼坚持久一点,也可以吃到独立游戏红利的,可惜了
跟楼主握个抓,我也是为了闪轨入的PSV,之后为了闪3入了四公主。轨迹伴随了我们的游戏机之路
记得前几年在北京有JDK Band的音乐会,排队入场的时候跟旁边的人闲聊,之后发现大家都是因为闪轨入的小V……
法老控带动销量啊
记得前几年在北京有JDK Band的音乐会,排队入场的时候跟旁边的人闲聊,之后发现大家都是因为闪轨入的小V……
法老控带动销量啊
1.智能手机崛起,轻度玩家流失严重 2.日本猛汉叛逃,欧美没GTA,又一堆玩家流失 3.索尼看到这形式直接放弃了,没好游戏导致机子没人买,没人买厂商也提不起劲,日本厂商会有些二三线作品跨平台或者特定人群的小众独占,欧美大厂基本鸟都不鸟,所以看到日本销量几乎占了psv总销量的一半……
1 怪物猎人携带版3 490
2 GT赛车 携带版 467
3 怪物猎人2G 380
4 铁拳 黑暗复苏 337
5 战神 奥林匹斯之链 326
6 核心危机 最终幻想7 250
7 怪物猎人携带版2 240
8 纷争 最终幻想 190
9 王国之心 梦中降生 170
10 怪物猎人携带版 130
我随便搜了下psp游戏销量榜,你看看有哪个游戏在psv 上有新作了。
2 GT赛车 携带版 467
3 怪物猎人2G 380
4 铁拳 黑暗复苏 337
5 战神 奥林匹斯之链 326
6 核心危机 最终幻想7 250
7 怪物猎人携带版2 240
8 纷争 最终幻想 190
9 王国之心 梦中降生 170
10 怪物猎人携带版 130
我随便搜了下psp游戏销量榜,你看看有哪个游戏在psv 上有新作了。
前期想走创意异质路线,比如摄像头,重感,背触正触,结果被3ds吊打。后期想通了走掌上家用机路线,奈何性能又被卡脖子,高不成低不就。现在想想,ns其实很多革新点就是当年psv未能实现的,我愿称之为psv2(误)
我當初入psv是為了玩幾個有cross-save功能的遊戲,ps4的存檔同步到psv,通勤時可以接著打,對上班狗來說可太需要了,可惜對應的遊戲不算多,而且也很少支援cross buy。在remote play還不能夠令人滿意的情況下其實可以好好發展的,任天堂switch的大火也部分印證了玩家這方面的需求確實存在
第一 3ds有点太强
第二 智能手机崛起
第三 智能手机的冲击在今天已经直接干碎掌机平台 就算psv当初没宝石 在近些年也得退出舞台
第四 智能手机的手游业也直接撼动主机等 大型平台和大型游戏 且玩且珍惜
第二 智能手机崛起
第三 智能手机的冲击在今天已经直接干碎掌机平台 就算psv当初没宝石 在近些年也得退出舞台
第四 智能手机的手游业也直接撼动主机等 大型平台和大型游戏 且玩且珍惜
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