【开发者:首发加入PS+对我们造成了毁灭性的打击】由Oddworld Inhabitants开发的《奇异世界 灵魂风暴》在2021年4月发售时首发加入了PS+会员免费游戏阵容。而该工作室的主管Lorne Lanning在接受Xbox Expansion Pass的采访时表示,加入PS+最终对他们的游戏销量造成了毁灭性的打击。
Lanning透露,索尼最早与其工作室签订了协议,由一定量的现金换取《奇异世界 灵魂风暴》成为2021年1月的会免游戏。Lanning并没有公开协议的准确金额,但他表示工作室预计游戏最多能卖出10万份,而索尼在合同中付出的现金高于该销量带来的回报。
Oddworld Inhabitants原本预计,由于供应链问题,1月份时市场上的PS5拥有量并不大,因此他们可以依靠会免游戏的宣发获得一定的后续销量。然而由于新冠疫情造成的居家工作,使游戏最终延期到了4月发售。此时已经有更多的玩家买到了PS5并领取了该会免游戏。PS+会员最终领取了400万份《奇异世界 灵魂风暴》,是当月下载量最大的游戏。Lanning表示这次合作也影响了本作在XBOX平台上的销量,对他们造成了毁灭性的打击。
并非所有开发者都认为加入会免会对其游戏造成负面影响,《糖豆人》开发工作室Mediatonic就曾公开对PS+一事感到庆幸。“加入会免移除了我们对销量不足的担忧。如果没有PS+的话,《糖豆人》不可能取得今天的成功,这是我们做过的最正确的决定。”
Lanning透露,索尼最早与其工作室签订了协议,由一定量的现金换取《奇异世界 灵魂风暴》成为2021年1月的会免游戏。Lanning并没有公开协议的准确金额,但他表示工作室预计游戏最多能卖出10万份,而索尼在合同中付出的现金高于该销量带来的回报。
Oddworld Inhabitants原本预计,由于供应链问题,1月份时市场上的PS5拥有量并不大,因此他们可以依靠会免游戏的宣发获得一定的后续销量。然而由于新冠疫情造成的居家工作,使游戏最终延期到了4月发售。此时已经有更多的玩家买到了PS5并领取了该会免游戏。PS+会员最终领取了400万份《奇异世界 灵魂风暴》,是当月下载量最大的游戏。Lanning表示这次合作也影响了本作在XBOX平台上的销量,对他们造成了毁灭性的打击。
并非所有开发者都认为加入会免会对其游戏造成负面影响,《糖豆人》开发工作室Mediatonic就曾公开对PS+一事感到庆幸。“加入会免移除了我们对销量不足的担忧。如果没有PS+的话,《糖豆人》不可能取得今天的成功,这是我们做过的最正确的决定。”
评论
所以他设想的逻辑是:“如果1月就发售的话,因为ps5保有量不足,所以领的人少,就不会对后续销量造成影响”
可现实是,很多后续买了ps5的玩家之前也是ps4上的ps+会员,没买ps5不代表不能领ps5会免,所以就算1月按时发售的话照样可以被下载接近400w次。
而且会免的下载量跟实际销量并不能划等号,会免下400w次不等于不加入ps+的实际销量就有那么多,既然当时预估了10w销量,那这10w销量的预判从索尼那里所收到的一次性现金收入应该就是能满足这个游戏开发项目的投资回报率的,那实在是看不出来有什么可以后悔的
可现实是,很多后续买了ps5的玩家之前也是ps4上的ps+会员,没买ps5不代表不能领ps5会免,所以就算1月按时发售的话照样可以被下载接近400w次。
而且会免的下载量跟实际销量并不能划等号,会免下400w次不等于不加入ps+的实际销量就有那么多,既然当时预估了10w销量,那这10w销量的预判从索尼那里所收到的一次性现金收入应该就是能满足这个游戏开发项目的投资回报率的,那实在是看不出来有什么可以后悔的
斗胆说一下从这则文章背后看出的东西吧,当然,反对我就是您对:
oddworld这事儿说明了会免这种“领取永久入库”的模式需要花费更多的代价才能争取到首发入库的游戏
另外由于显示入库订阅通行证的存在,或许也会导致开发者越来越抵触会免永久入库这一商业模式,开发者会担心,永久入库与宣传作品的作用相比,更会影响后续销量,反过头来看微软向厂商宣传限时入库通行证的好处时,也更会强调限时入库对销量的促进作用,这也正中开发者的下怀。
不过对于消费者而言,这可能就代表了原本可以永久入库玩到的游戏转向了两大厂商限时通行证库内的“坏处”某种程度上的劣币驱逐良币?(三年XGPU+6月准备升级extra会员保命)
oddworld这事儿说明了会免这种“领取永久入库”的模式需要花费更多的代价才能争取到首发入库的游戏
另外由于显示入库订阅通行证的存在,或许也会导致开发者越来越抵触会免永久入库这一商业模式,开发者会担心,永久入库与宣传作品的作用相比,更会影响后续销量,反过头来看微软向厂商宣传限时入库通行证的好处时,也更会强调限时入库对销量的促进作用,这也正中开发者的下怀。
不过对于消费者而言,这可能就代表了原本可以永久入库玩到的游戏转向了两大厂商限时通行证库内的“坏处”某种程度上的劣币驱逐良币?(三年XGPU+6月准备升级extra会员保命)
“但他表示工作室预计游戏最多能卖出10万份,而索尼在合同中付出的现金高于该销量带来的回报。”这工作室逻辑是不是有问题啊,你已经拿到超出自己预计销量的钱了,这影响哪门子销量了?没有会免,也不一定能卖到这个数,已经拿了不只10W份的钱,为什么要在乎最终销量?会免到底会对你这游戏有什么影响根本无法界定,你下一个游戏可以硬气一点自己卖,到时候卖不到10W份别哭。
@luanwu1997 会员系统就和订阅不同,微软金会员不就和ps+一样的玩意嘛,单机游戏首发永久入库会员就是他自个问题,像联网内购氪金游戏入库ps+金会员才是对的,最低价格最多的人数
我觉得这个主管的逻辑实在不太正常,你说是收钱硬要黑一下ps+我也信
销量也是自己预测的,索尼也给够了你10w预测销量的钱,等于换句话说,本来预想能在这款游戏上赚到的钱已经赚到了(这里的10w还只是"最多",也就是说索尼给的说不定比他能赚的还多。)
延期发售虽然是在疫情大环境下不好喷,但也不是索尼摁着你的手不让你卖的吧,这和索尼也没关系
属于赚到钱了就失去对自我的认知了,预测的不是挺真实的吗,最多10万,被领了400w就丧失自我认知了?这种对于ps+会员来说按一个按钮就入库的操作,实在是不能算作对你的游戏有认同吧。
销量也是自己预测的,索尼也给够了你10w预测销量的钱,等于换句话说,本来预想能在这款游戏上赚到的钱已经赚到了(这里的10w还只是"最多",也就是说索尼给的说不定比他能赚的还多。)
延期发售虽然是在疫情大环境下不好喷,但也不是索尼摁着你的手不让你卖的吧,这和索尼也没关系
属于赚到钱了就失去对自我的认知了,预测的不是挺真实的吗,最多10万,被领了400w就丧失自我认知了?这种对于ps+会员来说按一个按钮就入库的操作,实在是不能算作对你的游戏有认同吧。
@ctgnauh 据说xgp会根据下载量和游玩时间给厂家打钱?不过价钱不一定有ps+会免给的多,不过从扩展用户的角度来看…………这个10万变400万好像比之前xgp公布的一串百分百还要高
@kiwif 因为他认为首发会免就被领了300万份,代表着自己的游戏销量远远不止预估的10万份
@nonrain +1
@luoxiaoxi 正常啊,我们游戏800万人有奖杯数据,所以卖了800万
@qiansan_04 原来如此。感谢科普
@kiwif 他是不是不知道可以在网页上领?
@mercer_y 对了,之前不是有个说法是索尼按照实际下载量给钱的?那这个人还抱怨什么呢?到底会免怎么算钱?
@nikezhang 首发应该算预期销量给钱 如果是老游戏应该订个低保 30 40。然后给钱
昨晚把它下载下来玩了两关,真是屎一样的游戏。剧情枯燥无聊,人设就不说了,中文版屎一样的机翻加缺字,主要是怪异的存档方式,作为一个闯关类游戏,又有大量的收集要素,但是收集品又不能在收集的瞬间自动存档,只能在下个存档点存档且每个存档点只能存档一次!最恶心的还要求在关卡内一次性收集完,关卡通关后重开关卡,收集品直接清零,每一关流程不短,普通难度下容错率也不高,真是气炸了
@biki1122 我也下载了玩的很嗨皮
事实1. 4月16号psnprofiles数据,此游戏PS5版31686人拥有,PS4版1012人拥有;PS4版平均进度21.39%,PS5版平均进度6.63%
事实2. 会免只免5版没免4版
事实3. 工作室预计游戏最多能卖出10万份,而索尼在合同中付出的现金高于该销量带来的回报。PS+会员最终领取了400万份《奇异世界 灵魂风暴》
事实4. (31686+1012)/1012=32.31, 400万/32.31=12.38万, 12.38万高于10万
有没有一种可能,我就是单纯的念一下这几个数字,我什么结论也没得出,也不想表达任何意思
事实2. 会免只免5版没免4版
事实3. 工作室预计游戏最多能卖出10万份,而索尼在合同中付出的现金高于该销量带来的回报。PS+会员最终领取了400万份《奇异世界 灵魂风暴》
事实4. (31686+1012)/1012=32.31, 400万/32.31=12.38万, 12.38万高于10万
有没有一种可能,我就是单纯的念一下这几个数字,我什么结论也没得出,也不想表达任何意思
@nonrain 没见过老IP吧你这是……去玩玩第一代再说,非常好玩。
@avger17 虽然但是我是颜值党。。跟好玩没关系单纯是觉着这玩意丑的让我不想下载
回复不能