斗胆说一下从这则文章背后看出的东西吧,当然,反对我就是您对

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oddworld这事儿说明了会免这种“领取永久入库”的模式需要花费更多的代价才能争取到首发入库的游戏
另外由于显示入库订阅通行证的存在,或许也会导致开发者越来越抵触会免永久入库这一商业模式,开发者会担心,永久入库与宣传作品的作用相比,更会影响后续销量,反过头来看微软向厂商宣传限时入库通行证的好处时,也更会强调限时入库对销量的促进作用,这也正中开发者的下怀。
不过对于消费者而言,这可能就代表了原本可以永久入库玩到的游戏转向了两大厂商限时通行证库内的“坏处”某种程度上的劣币驱逐良币?(三年XGPU+6月准备升级extra会员保命)