新玩家不懂请问,这次微软发布会比起360世代早期日厂站台怎么样?
听说360早期拉拢了一堆日厂第三方,日本销量至今还是最高的机型,这次算不算得上拍肩门复刻?感觉日厂现在也就se和索尼走的比较近一点
听说360早期拉拢了一堆日厂第三方,日本销量至今还是最高的机型,这次算不算得上拍肩门复刻?感觉日厂现在也就se和索尼走的比较近一点
评论
@dielong789 还嘴硬呢
@forskere 阿索的当时规定,其他平台发售的游戏登陆PS3必须有独占内容,所以无论星海4还是薄暮传说都被戏称体验版,当然也有例外,比如当年的独占神作质量效应1,不过质量效应是以三部曲的形式卖的第一部。
@parry555 如果是这样,那索尼是霸王条款,游戏厂商就是吃里扒外。明明已经做好的内容,就故意不给首发的360玩家体验,一开始就想着要抠下一大块肉等着喂自己将来生的亲儿子是吗?就不能给索尼独占个皮肤道具之类的,那吃相也不会这么难看了。或者说,索尼还规定了移植的游戏必须有内容和玩法的独占?
@forskere 厂商都是有小心思的,而且这本来就是为了骗微软钱~~你看法环的情况,微软肯定出资弄到独家公开,结果后面的联合宣传全是阿索,也得亏阿索造势,法环的成绩才如此出色、
比不过当年十分之一的气势。这次也就是一个PSP冷饭,一个PSV冷饭,一个PS4冷饭,加上一个三国仁王
当年一个TOV独占就比这些阵容都重量级了了 加上SE大礼包 最后的神迹 无尽的未知 星海4 还有其他厂的蓝龙 失落的奥德赛 真名法典2 光是JRPG就这些阵容 更别说像忍龙2 死或生4 皇牌空战6这种 还有就是开启DLC大时代的偶像大师这类重量级独占 现在想想当年是微软真的想在日本直接按死PS3 可惜卖的不行啊 最后还是让索尼捞回来了
转折点应该是09年前后 那时候开始大票前期独占的作品开始变成完全版登录PS3 买360版的也都被戏称玩有料测试版了
当年一个TOV独占就比这些阵容都重量级了了 加上SE大礼包 最后的神迹 无尽的未知 星海4 还有其他厂的蓝龙 失落的奥德赛 真名法典2 光是JRPG就这些阵容 更别说像忍龙2 死或生4 皇牌空战6这种 还有就是开启DLC大时代的偶像大师这类重量级独占 现在想想当年是微软真的想在日本直接按死PS3 可惜卖的不行啊 最后还是让索尼捞回来了
转折点应该是09年前后 那时候开始大票前期独占的作品开始变成完全版登录PS3 买360版的也都被戏称玩有料测试版了
xb360前期是把ps3吊起来打的,当年的日厂只剩了俩选择,xb360或者掌机,也间接促成了掌机最辉煌的年代,不过也同样导致了日厂在后续一段时间技术上的落后。
不过当年和如今最关键的差别在于,当年日本是世界第二大主机游戏市场,而微软始终没法在第二大市场立足,而如今日本主机游戏市场逐年萎缩,已被欧洲超过很久,就算微软最终还是啃不下日本甚至加上亚洲市场,带来的影响也远没有当年那么大。
而且微软更机智的一点是捆绑了pc游戏市场,相当于把饼又做大了一些。
不过当年和如今最关键的差别在于,当年日本是世界第二大主机游戏市场,而微软始终没法在第二大市场立足,而如今日本主机游戏市场逐年萎缩,已被欧洲超过很久,就算微软最终还是啃不下日本甚至加上亚洲市场,带来的影响也远没有当年那么大。
而且微软更机智的一点是捆绑了pc游戏市场,相当于把饼又做大了一些。
索尼根上也是日本出来的,大佬们也以日本系为主,现在是微软偷拿了点冷饭。如果说p6索尼独不占了,那才是真的要变天了。现在算个啥,索尼要一瞪眼,卡婊和SE还不得老老实实的做几个独占?世嘉再不听话那也得可着大哥不盯着的时候跟微软抛个媚眼
@dukestormtrooper SEGA主要是疫情把它街里业务搞没了,所以游戏这边各种急着上PC搞全平台
当年是为了打开日本市场 现在这么多年过去了 微软也知道打不开日本市场 所以现在主打的是 全球市场火爆的日式游戏
所以微软只要拉拢日本厂商 让他们给PS NS出的日式也出一份在XBOX上就行 养起日系大厂登录xbox的习惯 不能放过话题高的那种 只能卖个几千几万的小众日呆倒是无所谓
所以微软只要拉拢日本厂商 让他们给PS NS出的日式也出一份在XBOX上就行 养起日系大厂登录xbox的习惯 不能放过话题高的那种 只能卖个几千几万的小众日呆倒是无所谓
@dukestormtrooper 您这眼属实有点大
@xuxushusheng 吸骨髓吸完之前财报不会差的
跟当年比现在算个屁,几个冷饭上xgp而已,唯一值得说道的就三国仁王首发进xgp,也就给软软一点打嘴炮的谈资罢了,当年ps3是真的大厦将倾,psp在mhp暴热之前也是被nds压着打,真的是全方位的劣势,一堆ps2时代的日系独占到ps3时代都跑360上独占去了,gta4更是360宣发dlc独占,ps3上唯一值得说的独占真的就mgs4一个,最后销量能和反超360一点真的可以说是奇迹
@ychen31402 就看索尼承诺的长线运营的多人游戏能不能成了
有些人拿360时代微软的攻势和xone的表现作比较,认为微软的攻势没点用,这不是自欺欺人?ps2可是全世界霸主9成市场率都小了,360时代被微软的连击打到只有一半还是第一方后期追回来的。
现在第一方怎么样?日本分部被开,第一方也全是电影化和沙盒化基本无差异,很快就会出现和育碧前几年的问题,所有游戏都有其他作品的影子腻的不能再腻。就这索尼还不打算维持,要开发20个服务型游戏,要搞氪金赌博你告诉我怎么追?
ea开发多人游戏十几年结果dice员工跑路现在游戏都做不下去了,靠jim这种杀鸡取卵竭泽而渔的人?某些人真是有够自欺欺人
现在第一方怎么样?日本分部被开,第一方也全是电影化和沙盒化基本无差异,很快就会出现和育碧前几年的问题,所有游戏都有其他作品的影子腻的不能再腻。就这索尼还不打算维持,要开发20个服务型游戏,要搞氪金赌博你告诉我怎么追?
ea开发多人游戏十几年结果dice员工跑路现在游戏都做不下去了,靠jim这种杀鸡取卵竭泽而渔的人?某些人真是有够自欺欺人
@albuschow 额恕我目光短浅,实在看不出,阁下想必有什么高见吧
@novemberjoker 只能等Xbox自己跌跟头,当然可能性不是很大。
sie的多人游戏,大概率会慢性死亡,赔穿底裤,快进到sie重组被sme接收,除非能赌出那1%的爆款了。
看看psvr2能不能折腾起来点名头了。
sie的多人游戏,大概率会慢性死亡,赔穿底裤,快进到sie重组被sme接收,除非能赌出那1%的爆款了。
看看psvr2能不能折腾起来点名头了。
@gudam-yuri 没有那么差,石头门当时的X360版是卖出去接近六万份的,卖出几百份的是X1的混沌子
@wsdbyh 草率了,查了下首周1w6,三周在2w6左右
@novemberjoker 要不你把这段话转换成斯宾塞先生说一下?
@lochri 旧时代手柄的正确顺序是,这个官推有直接说明,而不是什么
@fyjan 为啥是叛变?说好了永久独占了?
@cirnoscarlet91 现在有料测试版被白皮索完美继承过去了
@oshima_yukosan PSNP是,而不是什么正确顺序。我们去让他们改成正确顺序,怎么样
肯定是X360那时强啊,在三红情况下还能吊锤PS3,大IP潜龙谍影、最终幻想、传说、星之海洋等全部叛变,小众游戏偶像大师、GALGAME也遍地开花,同样游戏X360还明显优化更好,中文化也做得不错,国内有破解红利这个更不用说了。PS3后期反攻最该感谢的就是微软的手机和平板部门。
说起这个,那时候的游戏市场真好,什么题材的游戏都能见到
说起这个,那时候的游戏市场真好,什么题材的游戏都能见到
当初360强势最大的问题还是索尼作死,PS3的奇葩架构导致初期跨平台开发游戏困难,虽然PS3配置比360高,但是表现均不如360,还有早期的高额售价。说到底还是PS1和PS2让索尼飘了,跟现在的情况其实有点像,不过没当初那么严重罢了
@scorpio1029ex 潜龙谍影啥时候叛变了?
@yourray 崛起,著名拍肩门之一了
@qiansan_04 所有游戏都做成POP SONG模拟器是吧?
@lochri 你觉得是官方正确还是一个民间奖杯网站说的是正确的,然后你要干啥是你的问题,不用回复我,我只是阐述事实
@mirabelfrey 并不是,必须做了向下兼容的游戏才可以
@oshima_yukosan 我的意思是,在查你奖杯成份的时候,偶尔发现别人爱怎么用就怎么用,完全不用鸟你那一套。不想这么直白
你知道我想要表达什么,也知道用了你提出的官方那一套后会妨碍我的表达。意思全变了,会妨碍到我的发帖
你觉得不是官方正统用法错误,但我觉得是完美表述。也不见你去每个美末下边阐述事实,而我也不会叫半衰期
你知道我想要表达什么,也知道用了你提出的官方那一套后会妨碍我的表达。意思全变了,会妨碍到我的发帖
你觉得不是官方正统用法错误,但我觉得是完美表述。也不见你去每个美末下边阐述事实,而我也不会叫半衰期
@lucherchu 噢,这样啊,one的话应该大部分兼容的吧,和PS5兼容PS4一样。360点游戏兼容的就比较少了是吗
@linkang666 现在我对服务型游戏最大的疑问就是运营,最典型的例子就是光环无限,游戏是真的好玩,我不是遗老我觉得无限联机比MCC里的都好玩,但这个运营烂的实在是令人叹为观止。加上索尼之前的第一方都有发售之后支持一般的前科,这让我不得不怀疑索尼服务游戏的运营
@mirabelfrey 360兼容数量一般,只有500多款(和2000+的游戏库比起来只有四分之一),不是很热门的游戏都没有做官方兼容,具体原因应该是发行商比较难过关(比如有些游戏买了音乐授权啥的懒得续就不上架了),X1是号称完全兼容的(除了Kinect游戏以外)但个人体验,快速恢复向下兼容游戏的时候偶尔会遇到Bug
@mirabelfrey 360兼容数量一般,只有500多款(和2000+的游戏库比起来只有四分之一),不是很热门的游戏都没有做官方兼容,具体原因应该是发行商比较难过关(比如有些游戏买了音乐授权啥的懒得续就不上架了),X1是号称完全兼容的(除了Kinect游戏以外)但个人体验,快速恢复向下兼容游戏的时候偶尔会遇到Bug
@mirabelfrey One游戏除了完全使用Kniect的游戏都兼容了,我指的向下兼容是360时期和更早的Xbox时期
@lucherchu 要不你帮我兼容一下电锯甜心?
@scorpio1029ex 崛起不算潜龙谍影系列吧,潜龙谍影是mgs
@yourray 不是算不算的问题,而是在那个跨平台还不普及的时候给微软站台,哪怕出个十八线外传,也算是开了先例,代表以后ip不会绑在PS战车上了。
回复不能