新玩家不懂请问,这次微软发布会比起360世代早期日厂站台怎么样?

听说360早期拉拢了一堆日厂第三方,日本销量至今还是最高的机型,这次算不算得上拍肩门复刻?感觉日厂现在也就se和索尼走的比较近一点
微博 微信 qiansan_04 2022-06-13 16:27   70回复
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20年过去了。

就说今天,XGP口碑好一头。
tilerphy 2022-06-13 16:41
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dat_alucard 2022-06-13 16:41
以前是独占xbox,现在是捎上xbox,不过不要钱玩
yoga0196 2022-06-13 16:47修改
這次發佈會日厂游戏也就P3PP4GP5R和卧龙,当年小胡子站台几个独占,SE给星海4、最后的神迹,BNE给薄暮传说、AC6,tecmo给DOA和忍龙,那才叫强
parry555 2022-06-13 16:57修改
我是PS3末期入坑的,刚好是索尼触底反弹的阶段,我也有同感,好像重新回到了PS3/X360初期,索尼在不断阴跌,这次我们还能看见反弹吗
ychen31402 2022-06-13 16:50
跟x360早期差远了,360早期一堆日式独占,(虽然后来很多都叛变了)

现在呢,日式游戏一部分xbox独不占,一部分全平台,独占几乎没有,微软现在只是尽量让那些xbox独不占的游戏尽量变少
fyjan 2022-06-13 17:08修改
现在和以前也不可能一样了,以前开发成本不高,还能给得起独占。现在索尼的独占都快给不起了,大家都是全平台。所以综合对比我觉得差不多,以前是给你独占,现在是进你的游戏通票。
qiuhongchao123 2022-06-13 17:03
虽然不了解,但是除非是p6独占,不然应该激不起什么浪花
dielong789 2022-06-13 17:04
我只听说一个传闻,当初日厂拿着微软的钱给360做薄暮传说,结果吃里扒外给360整的是一个故意残缺版,独占结束立马在索尼这边移植了完全版。
forskere 2022-06-13 17:13
@dielong789 还嘴硬呢
albuschow 2022-06-13 17:13
还有著名的和田洋一拍肩门ff13跨平台,第二年就被小岛给复刻了,当时公布的是合金装备崛起,
fyjan 2022-06-13 17:15
差远了,360早期一堆硬核日式游戏独占,再加上被PS3视为救命稻草的FF13拍肩,那时候索尼才是真的要断气,也多亏中后期第一方发力才把局面给挽回来的
joker_xyj_0815 2022-06-13 17:19
差远了,以前连石头门都是360独占的,首周在日本狂卖几百份,然后就没有然后了
gudam-yuri 2022-06-13 17:20
@forskere 阿索的当时规定,其他平台发售的游戏登陆PS3必须有独占内容,所以无论星海4还是薄暮传说都被戏称体验版,当然也有例外,比如当年的独占神作质量效应1,不过质量效应是以三部曲的形式卖的第一部。
parry555 2022-06-13 17:24
@parry555 如果是这样,那索尼是霸王条款,游戏厂商就是吃里扒外。明明已经做好的内容,就故意不给首发的360玩家体验,一开始就想着要抠下一大块肉等着喂自己将来生的亲儿子是吗?就不能给索尼独占个皮肤道具之类的,那吃相也不会这么难看了。或者说,索尼还规定了移植的游戏必须有内容和玩法的独占?
forskere 2022-06-13 17:41
有啥日式? 咋没看出来,
wyyu 2022-06-13 17:42
当时一堆独占JRPG,索索只能干看着,比现在强多了
kanna-gn 2022-06-13 17:47
不管怎么说,以后盒子的日式只会越来越多,橄榄索尼指日可待
koasjiol 2022-06-13 17:51
@forskere 厂商都是有小心思的,而且这本来就是为了骗微软钱~~你看法环的情况,微软肯定出资弄到独家公开,结果后面的联合宣传全是阿索,也得亏阿索造势,法环的成绩才如此出色、
parry555 2022-06-13 18:03
比不过当年十分之一的气势。这次也就是一个PSP冷饭,一个PSV冷饭,一个PS4冷饭,加上一个三国仁王
当年一个TOV独占就比这些阵容都重量级了了 加上SE大礼包 最后的神迹 无尽的未知 星海4 还有其他厂的蓝龙 失落的奥德赛 真名法典2 光是JRPG就这些阵容 更别说像忍龙2 死或生4 皇牌空战6这种 还有就是开启DLC大时代的偶像大师这类重量级独占 现在想想当年是微软真的想在日本直接按死PS3 可惜卖的不行啊 最后还是让索尼捞回来了

转折点应该是09年前后 那时候开始大票前期独占的作品开始变成完全版登录PS3 买360版的也都被戏称玩有料测试版了
cirnoscarlet91 2022-06-13 18:15修改
赶不上360时代 那个时期不管规模大小 日厂齐刷刷在xbox360崭露头角 不仅是jrpg 不少gal和文字冒险游戏也都在360上首发
lockfaiz 2022-06-13 18:11
xb360前期是把ps3吊起来打的,当年的日厂只剩了俩选择,xb360或者掌机,也间接促成了掌机最辉煌的年代,不过也同样导致了日厂在后续一段时间技术上的落后。
不过当年和如今最关键的差别在于,当年日本是世界第二大主机游戏市场,而微软始终没法在第二大市场立足,而如今日本主机游戏市场逐年萎缩,已被欧洲超过很久,就算微软最终还是啃不下日本甚至加上亚洲市场,带来的影响也远没有当年那么大。
而且微软更机智的一点是捆绑了pc游戏市场,相当于把饼又做大了一些。
zermanni 2022-06-13 18:21修改
肯定是当年更强,但索尼现在口碑太烂,而且当年虽然新独占多,但架不住现在白给
zhangce1993 2022-06-13 18:12
索尼根上也是日本出来的,大佬们也以日本系为主,现在是微软偷拿了点冷饭。如果说p6索尼独不占了,那才是真的要变天了。现在算个啥,索尼要一瞪眼,卡婊和SE还不得老老实实的做几个独占?世嘉再不听话那也得可着大哥不盯着的时候跟微软抛个媚眼
dukestormtrooper 2022-06-13 18:14
现在看没啥影响…sie的营收还是很好的
xuxushusheng 2022-06-13 18:22
@dukestormtrooper SEGA主要是疫情把它街里业务搞没了,所以游戏这边各种急着上PC搞全平台
lone-wolf2099 2022-06-13 18:22
当年是为了打开日本市场 现在这么多年过去了 微软也知道打不开日本市场 所以现在主打的是 全球市场火爆的日式游戏
所以微软只要拉拢日本厂商 让他们给PS NS出的日式也出一份在XBOX上就行 养起日系大厂登录xbox的习惯 不能放过话题高的那种 只能卖个几千几万的小众日呆倒是无所谓
vita_apple 2022-06-13 18:24
@dukestormtrooper 您这眼属实有点大
banjilar 2022-06-13 18:32
@xuxushusheng 吸骨髓吸完之前财报不会差的
qiansan_04 2022-06-13 18:33
跟当年比现在算个屁,几个冷饭上xgp而已,唯一值得说道的就三国仁王首发进xgp,也就给软软一点打嘴炮的谈资罢了,当年ps3是真的大厦将倾,psp在mhp暴热之前也是被nds压着打,真的是全方位的劣势,一堆ps2时代的日系独占到ps3时代都跑360上独占去了,gta4更是360宣发dlc独占,ps3上唯一值得说的独占真的就mgs4一个,最后销量能和反超360一点真的可以说是奇迹
dystopiaground1 2022-06-13 18:34
@ychen31402 就看索尼承诺的长线运营的多人游戏能不能成了
lockfaiz 2022-06-13 18:40
有些人拿360时代微软的攻势和xone的表现作比较,认为微软的攻势没点用,这不是自欺欺人?ps2可是全世界霸主9成市场率都小了,360时代被微软的连击打到只有一半还是第一方后期追回来的。

现在第一方怎么样?日本分部被开,第一方也全是电影化和沙盒化基本无差异,很快就会出现和育碧前几年的问题,所有游戏都有其他作品的影子腻的不能再腻。就这索尼还不打算维持,要开发20个服务型游戏,要搞氪金赌博你告诉我怎么追?

ea开发多人游戏十几年结果dice员工跑路现在游戏都做不下去了,靠jim这种杀鸡取卵竭泽而渔的人?某些人真是有够自欺欺人
novemberjoker 2022-06-13 18:51
@albuschow 额恕我目光短浅,实在看不出,阁下想必有什么高见吧
dielong789 2022-06-13 19:01
@novemberjoker 只能等Xbox自己跌跟头,当然可能性不是很大。
sie的多人游戏,大概率会慢性死亡,赔穿底裤,快进到sie重组被sme接收,除非能赌出那1%的爆款了。
看看psvr2能不能折腾起来点名头了。
qiansan_04 2022-06-13 19:16
@gudam-yuri 没有那么差,石头门当时的X360版是卖出去接近六万份的,卖出几百份的是X1的混沌子
wsdbyh 2022-06-13 19:21
xbox360刚发售那几年比现在强多了,那时候FS社还做萝卜游戏,而且给360独占。
ikarusfly 2022-06-13 19:55
@wsdbyh 草率了,查了下首周1w6,三周在2w6左右
gudam-yuri 2022-06-13 20:05
12年前的xbox是最强的 传说 蓝龙 星海
shangshandaye 2022-06-13 20:26
服务型游戏才是趋势,睁眼看看世界游戏市场吧。
xuxushusheng 2022-06-13 20:33
时代早已结束,请不要悲伤,让我们翻过这一页迎接新的开始。Jim Ryan开启的大时代
lochri 2022-06-13 23:51修改
我现在还有台360了,前几个月还玩了会忍龙,结果打着任务突然死机,机器电源红了,我以为废了,过了一小时又能开机了,但只要打特定任务机器就会死机
wek1991 2022-06-13 21:00
P9的索尼死忠粉总能带给我很多快乐。
stoiorz 2022-06-13 21:04
服务型游戏大家都在搞,的确是赚钱,而且隔壁早就在搞了,不然贼海地平线以及光环无限是什么,只要够好玩,服务型游戏又怎样
linkang666 2022-06-13 21:10
@novemberjoker 要不你把这段话转换成斯宾塞先生说一下?
parry555 2022-06-13 21:11
@lochri 旧时代手柄的正确顺序是,这个官推有直接说明,而不是什么
oshima_yukosan 2022-06-13 21:18修改
@fyjan 为啥是叛变?说好了永久独占了?
nikezhang 2022-06-13 21:57
@cirnoscarlet91 现在有料测试版被白皮索完美继承过去了
soraswl 2022-06-13 22:10
360时期 独占日式游戏不少的 有不少到现在还是独占 比如蓝龙 失落的奥德赛
那个年代你要玩所有的日式rpg大作 360是必买的
现在只是日式游戏顺便也上xsx 性质不一样
zyzabb 2022-06-13 23:05
现在不是阵容比不过,是xgp的性价比
fiytodie 2022-06-13 23:58
@oshima_yukosan PSNP是,而不是什么正确顺序。我们去让他们改成正确顺序,怎么样
lochri 2022-06-14 00:11
当时我记得薄暮传说独占360了很长一段时间,算是传说系列数一数二的作品了。坂口博信的蓝龙,到现在也没跨过。
这种重量级的作品,当时还是有不少的。
sanoli123 2022-06-14 00:35
肯定是X360那时强啊,在三红情况下还能吊锤PS3,大IP潜龙谍影、最终幻想、传说、星之海洋等全部叛变,小众游戏偶像大师、GALGAME也遍地开花,同样游戏X360还明显优化更好,中文化也做得不错,国内有破解红利这个更不用说了。PS3后期反攻最该感谢的就是微软的手机和平板部门。
说起这个,那时候的游戏市场真好,什么题材的游戏都能见到
scorpio1029ex 2022-06-14 02:00
360一代神机,现在只能说是神价格
xenosoul999 2022-06-14 07:18
当初360强势最大的问题还是索尼作死,PS3的奇葩架构导致初期跨平台开发游戏困难,虽然PS3配置比360高,但是表现均不如360,还有早期的高额售价。说到底还是PS1和PS2让索尼飘了,跟现在的情况其实有点像,不过没当初那么严重罢了
asahi_wkx 2022-06-14 10:32
x360时期真的很强,属于是各种游戏都能玩到
koasjiol 2022-06-14 10:36
我现在都眼馋那个失落的奥德赛,现在很难想象把几个人名放大一播片感觉就赢了,对比下其实隔壁并没有什么阵容上的兴奋点
qingyyy 2022-06-14 10:48
@scorpio1029ex 潜龙谍影啥时候叛变了?
yourray 2022-06-14 10:53
@yourray 崛起,著名拍肩门之一了
scorpio1029ex 2022-06-14 11:35
@qiansan_04 所有游戏都做成POP SONG模拟器是吧?
ubisoft3708 2022-06-14 11:48
@lochri 你觉得是官方正确还是一个民间奖杯网站说的是正确的,然后你要干啥是你的问题,不用回复我,我只是阐述事实
oshima_yukosan 2022-06-14 13:47
想问一下360的游戏在XSX上都能玩到吗,能的话是不是买个XSX,360和one的游戏都能玩?
mirabelfrey 2022-06-14 18:16
@mirabelfrey 并不是,必须做了向下兼容的游戏才可以
lucherchu 2022-06-14 18:23
@oshima_yukosan 我的意思是,在查你奖杯成份的时候,偶尔发现别人爱怎么用就怎么用,完全不用鸟你那一套。不想这么直白
你知道我想要表达什么,也知道用了你提出的官方那一套后会妨碍我的表达。意思全变了,会妨碍到我的发帖
你觉得不是官方正统用法错误,但我觉得是完美表述。也不见你去每个美末下边阐述事实,而我也不会叫半衰期
lochri 2022-06-14 18:46
@lucherchu 噢,这样啊,one的话应该大部分兼容的吧,和PS5兼容PS4一样。360点游戏兼容的就比较少了是吗
mirabelfrey 2022-06-14 19:58
@linkang666 现在我对服务型游戏最大的疑问就是运营,最典型的例子就是光环无限,游戏是真的好玩,我不是遗老我觉得无限联机比MCC里的都好玩,但这个运营烂的实在是令人叹为观止。加上索尼之前的第一方都有发售之后支持一般的前科,这让我不得不怀疑索尼服务游戏的运营

@mirabelfrey 360兼容数量一般,只有500多款(和2000+的游戏库比起来只有四分之一),不是很热门的游戏都没有做官方兼容,具体原因应该是发行商比较难过关(比如有些游戏买了音乐授权啥的懒得续就不上架了),X1是号称完全兼容的(除了Kinect游戏以外)但个人体验,快速恢复向下兼容游戏的时候偶尔会遇到Bug
strbro 2022-06-14 20:10
@mirabelfrey One游戏除了完全使用Kniect的游戏都兼容了,我指的向下兼容是360时期和更早的Xbox时期
lucherchu 2022-06-14 20:28
@strbro 好的,谢谢解答。感觉确实少了很多游戏,XSX兼容的应该就是X1兼容360的数量吧
@lucherchu 好的,了解了,谢谢
mirabelfrey 2022-06-14 21:10
@lucherchu 要不你帮我兼容一下电锯甜心?
parry555 2022-06-14 21:25
@scorpio1029ex 崛起不算潜龙谍影系列吧,潜龙谍影是mgs
yourray 2022-06-16 10:26
@yourray 不是算不算的问题,而是在那个跨平台还不普及的时候给微软站台,哪怕出个十八线外传,也算是开了先例,代表以后ip不会绑在PS战车上了。
scorpio1029ex 2022-06-16 13:37
回复不能
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