我的评价一直是“还不错,但本来应该更好”。
单独拿出来看算得上是育碧的正常发挥水平,但作为神话三部曲的收官作就毛病不少。尤其是在主线任务框架设计和小系统的优化上,相较于前作奥德赛有明显退步。
优点和进步的地方当然有不少,RPG数值把控相较于前两部都要更平衡(奥德赛恰恰是最失衡的),引入了架势条和武器双持的战斗系统相当有可玩性,“世界事件”也是比较成功的一次尝试,可以说代表了育碧现阶段场景叙事的最高水平。
但在有些方面的表现就完全不像是一个应该在前辈的基础上继续优化的三部曲收官作。最典型的就是主线任务框架的设计。
奥德赛在主线任务上可以细分为“家庭”、“神教”、“神话”三条任务线。三条任务线各有侧重,但又在作为主角的驯鹰人身上收束,形成了一个相互联系、推动的整体。这种“多轴驱动”的设计的巧妙之处在于,当某一条任务线处在平淡的过渡期的时候,另一条任务线的展开则可以带来新的“爆点”,再次激起玩家的兴奋感。
以游戏初期流程为例,玩家会离开凯法隆尼亚岛,随着“家庭”任务线继续推进游戏流程;在与“血狼”相见后,“家庭”任务线告一段落;但若玩家在向女祭司“皮提亚”获取信息之前继续探索地图,可以在蛇之谷发现先前已经出场的厄尔皮诺——他正是开启“神教”任务线的线索!(如果在此处就将厄尔皮诺击杀,也会影响到之后与女祭司“皮提亚”的对话内容)通过这条线索继续追踪,便可以将“神教”任务线挖掘出来。但在这里“巧合”的是,作为秩序神教的关键人物的德谟斯恰好又是驯鹰人的亲人,两条任务线就此产生交汇。
在之后的流程中,“神教”任务线也并非简单的“刺杀契约”。秩序神教的成员几乎贯穿了整个游戏的方方面面,但又若隐若现。最典型的例子就是寻找 “剑鱼”了:在“神话”任务线中的任务“米诺陶诺斯与人类”中,驯鹰人最初的目的是寻找米诺陶诺斯,为此需要获得一套“忒修斯的盔甲”。在当地进行探索的过程中,玩家又会发现有个在暗中操控局势、压榨百姓的危险人物——“剑鱼”。但随着调查的深入,我们又能发现他的另一个身份——秩序神教成员。为此收集的一系列线索、达成的一系列任务,对于“神教”和“神话”这两条任务线都起到了推动作用。
在“神教”任务线中类似的设计还有很多,除了与其他主线、支线任务相关联之外,甚至还同其他的游戏系统产生了联系。例如在佣兵系统中,排在第一名的佣兵“埃克齐亚斯”也是神教头目;在科林斯的商店中,可以发现一件杂物“斯巴达军旗”,由此也能获取一位神教成员的信息……这样的设计,在相当程度上消解了纯粹的“猎杀”带来的疲倦感,还多了几分抽丝剥茧的过程。
而当“家庭”任务线的剧情逐渐明朗,玩家又能注意到“神话”任务线也并非只是对先行者/伊述相关剧情的补充。在“神话”任务线的最后,驯鹰人的真正身世也得以揭示,不仅将“家庭”和“神话”的剧情收束,也把蕾拉和驯鹰人之间直接联系了起来。
反观英灵殿,主线任务在形式上仍然是“三轴”(结盟+神教+神话),但是相较于奥德赛最大的缺陷就在于三轴之间的联动很薄弱。
结盟的比重占了绝大部分,但整体任务设计一般,一方面是单元剧的形式限制,另一方面是“结盟”的主题限制了发挥,所有的剧情和任务目标都必须回归到结盟上来。结果就是做成了大型通马桶合集,很难说有探索世界的自由感。
神教线的一个问题前面已经说了,联动薄弱,大部分时间游离于主线,稀释了代入感;另一方面就是大部分目标缺乏相关铺垫,就是“这个人是上古维序者你把他干了就行了”,直接结果就是几乎变成了纯粹的刺杀任务,主父更是没有悬念的明牌。相比之下,奥德赛就通过大量穿插在其他任务中的神教人物、通过超常规方式可以获得的神教线索、反向联通其他系统等方式比较成功的在神教线上渲染出了“无处不在”的感觉。
神话线相比之下质量较为突出,甚至可以说是整个剧情里最想表达的部分,演出水平也比较高,还和结盟线有一定联动。问题就是即便算上DLC也太短了,对整体剧情起到的作用更多的是在关键节点进行串联,而不是作为独立的一支来贯穿游戏始终。
总的来讲,我的怨念还是它没能像整合好前作的优点吧

如果可以像启示录整合了2代和兄弟会的优点那样,把起源和奥德赛的成功之处结合起来,游戏整体水平能上一个档次。