【前《镜之边缘》开发者:奖杯/成就对游戏有害】育碧Massive工作室首席游戏玩法设计师 Fredrik Thylander 近日在推特上对游戏奖杯/成就发表了自己“不受欢迎”的观点,他表示自己以前在EA Dice工作室曾负责《镜之边缘》的奖杯/成就设计,而他认为这个系统影响了游戏规模、干扰并转移了(开发者)的注意力、吞噬了本可以让游戏变得更好的开发资源。
在后续回复其他玩家的过程中,Thylander还提到他认为游戏应该拥有最适合自身的一套奖励机制,但由于平台方的一刀切政策,使这种奖励系统让平台本身获益,而游戏却因此变得更糟。
平日的确会看到有些玩家抱怨多人模式相关成就不好拿,随着时间的推移,想要在线上模式中完成特定目标将变得更为艰难,也有人不喜欢难度奖杯。但不得不说奖杯/成就似乎已经变成了很多玩家日常游戏的一部分,而设计巧妙的奖杯/成就也能起到帮助延长单机游戏寿命的作用。
在后续回复其他玩家的过程中,Thylander还提到他认为游戏应该拥有最适合自身的一套奖励机制,但由于平台方的一刀切政策,使这种奖励系统让平台本身获益,而游戏却因此变得更糟。
平日的确会看到有些玩家抱怨多人模式相关成就不好拿,随着时间的推移,想要在线上模式中完成特定目标将变得更为艰难,也有人不喜欢难度奖杯。但不得不说奖杯/成就似乎已经变成了很多玩家日常游戏的一部分,而设计巧妙的奖杯/成就也能起到帮助延长单机游戏寿命的作用。
评论
印象里镜之边缘奖杯设置挺合理的,比某些游戏重复劳动刷几百一千次的杯好多了。
95%的游戏如果没杯我绝对不会打很久。
大概通关就弃了吧,甚至开坑就弃了。
有奖杯还是好的,不管是网杯还是难度杯,至少对我来说是这样。
打不过不是游戏的问题,也不是奖杯的问题,是玩家自己的问题。
有些奖杯反人类无脑重复劳动,那制作组也没逼着你刷,分明是玩家自己想刷的。
你说你刷不动,那就坑着呗,关游戏什么事呢,奖杯对所有人都是平等的。
肉哥,德军总部一命通关也是同理。难,又没人逼着打,都是玩家自愿的。打过了是大佬,打不过也没什么丢人的。
我当然不是什么大佬,我打不过,我坑着了。
只有奖杯Bug和莫名其妙关服或者关副本却不改获取条件导致无法跳杯的,才是制作组的问题。
这方面命运2就很好,版本更新导致无法获取的奖杯都改了获取条件。
很难理解因为奖杯给游戏低分的行为,很难理解因为打不过找‘代打’跳杯的行为。
还是希望制作组多在奖杯上用用心,包括很多游戏dlc更新能加杯就好了
晚上喝了点酒,越写越多
以上是个人观点,不同意可以喷,I do not care.
95%的游戏如果没杯我绝对不会打很久。
大概通关就弃了吧,甚至开坑就弃了。
有奖杯还是好的,不管是网杯还是难度杯,至少对我来说是这样。
打不过不是游戏的问题,也不是奖杯的问题,是玩家自己的问题。
有些奖杯反人类无脑重复劳动,那制作组也没逼着你刷,分明是玩家自己想刷的。
你说你刷不动,那就坑着呗,关游戏什么事呢,奖杯对所有人都是平等的。
肉哥,德军总部一命通关也是同理。难,又没人逼着打,都是玩家自愿的。打过了是大佬,打不过也没什么丢人的。
我当然不是什么大佬,我打不过,我坑着了。
只有奖杯Bug和莫名其妙关服或者关副本却不改获取条件导致无法跳杯的,才是制作组的问题。
这方面命运2就很好,版本更新导致无法获取的奖杯都改了获取条件。
很难理解因为奖杯给游戏低分的行为,很难理解因为打不过找‘代打’跳杯的行为。
还是希望制作组多在奖杯上用用心,包括很多游戏dlc更新能加杯就好了
晚上喝了点酒,越写越多
以上是个人观点,不同意可以喷,I do not care.
我觉得好的成就系统就是能让游戏更上一层楼,你要是觉得成就系统太难设计了你敷衍一下也无所谓的,觉得成就系统占用你开发资源真不是你项目管理的问题???再说了,有些游戏的奖杯真的是怎么看怎么像按照恶心玩家的方向设计的,又不会有人氪金买特定奖杯,你何必呢
@m678hk0078 跟你观点一致,有些时候开发者设计巧妙的奖杯会增加代入感,不合理的比如线上杯就会让部分地区玩家很恶心。最近刚把黑蜘蛛白金了,最后主角父亲那个支线奖杯设计的就很好
奖杯确实是个双刃剑 设计的好也不一定游戏就好 奖杯设置的好 可以引导你把游戏系统都体验一下 但游戏本身如果不咋地 体验那些东西和受罪差不太多 很多游戏有的收集杯也没啥意义 更不用说纯肝之类的无聊奖杯
但我已经被索尼调教的没奖杯不想玩 甚至不太想在别的平台玩 虽然不是啥白金党 但是是铜杯狂魔
但我已经被索尼调教的没奖杯不想玩 甚至不太想在别的平台玩 虽然不是啥白金党 但是是铜杯狂魔
@tekkonmodel 同道中人,NS上一个游戏都没打通,如果某个游戏玩着觉得不错,而PS上也有,会转头在PS上买一份打奖杯
我说一个吧,前些日子开了二档的光电战机,这游戏和朋友联机一点问题没有,官方也没发布停服公告,但是里面有个登陆排行榜的联网杯拿不到,PSNP那边很多玩家都反映了这个问题官方却未恢复也未回复,这游戏现在就坑在这儿了
放几年前我觉得这话说得完全没道理,不过现在我觉得确实,确实游戏内的奖励和引导如果做得好,成就感不比全局的成就系统差,甚至更强,比方说马里奥奥德赛的月亮和cod的枪械迷彩。。。当然好的内部引导和外部的全局成就并不冲突就是了。
不过这个兄弟说的“这种奖励系统让平台本身获益”这句话我觉得很好玩,值得琢磨琢磨。
不过这个兄弟说的“这种奖励系统让平台本身获益”这句话我觉得很好玩,值得琢磨琢磨。
@xuany86 非常赞同。奖杯引导得好,真的可以体会到很多游戏开发者想让玩家去体验的部分。
不懂为什么会"影响了游戏规模,吞噬了开发资源"...奖杯应该是放到游戏设计之外的吧?游戏制作完成后,再根据自己游戏的特点来制定奖杯,才是正确顺序吧。而且奖杯不会很影响"最适合自身的一套奖励机制"吧,有很多游戏在奖杯之外,也在游戏内有一套更丰富的成就机制吧。
@playercrane 话说“亿刀切郑策”我正常打出来就shen核被拒,主贴都能发出来
(shen核都不好直接打,恶心死我了)
(shen核都不好直接打,恶心死我了)
@kyotidus 要这么一比,SNOWRUNNER真是良心,每个DLC都是付费的,然后每个都不提供任何奖杯
楼上很多朋友的角色没转换过来,他是开发者。
“他认为这个系统影响了游戏规模、干扰并转移了(开发者)的注意力、吞噬了本可以让游戏变得更好的开发资源。”
这是肯定的,他们肯定要思考这个游戏的奖杯怎么设计,如果是独立开发者那很好,想怎么设计怎么设计,如果是团队,肯定存在不同的声音,大家都觉得没要搞恶心杯,但是老板为了创收,要你一定搞个线上时间的杯,你也是没辙的,那么你的时间精力资源都要投入一部分到线上设计去。
以上仅是举例而已。
“他认为这个系统影响了游戏规模、干扰并转移了(开发者)的注意力、吞噬了本可以让游戏变得更好的开发资源。”
这是肯定的,他们肯定要思考这个游戏的奖杯怎么设计,如果是独立开发者那很好,想怎么设计怎么设计,如果是团队,肯定存在不同的声音,大家都觉得没要搞恶心杯,但是老板为了创收,要你一定搞个线上时间的杯,你也是没辙的,那么你的时间精力资源都要投入一部分到线上设计去。
以上仅是举例而已。
@ezio_xevil 正确的
@ryoukey A Gummy's Life的一万击杀奖杯才是真肝爆
回复不能