看视频想起神鬼寓言的初代,但很明显,与神鬼寓言初代的差距不是一点半点。
《霍格沃茨之遗》媒体评测解禁,IGN 9分,Metacritic均分86。
IGN评语如下:
从几乎所有方面来看,《霍格沃茨之遗》就是那款我一直想玩的《哈利·波特》游戏。在这段开放世界的冒险中,囊括了巫师世界所有的刺激与新奇,加上令人印象深刻的新角色,挑战十足且细致入微的战斗,以及对成为霍格沃茨学生的幻想进行了绝佳的呈现,使得我能拿着手柄玩上几十小时。它当然也会被技术问题、欠缺的主线故事,以及敌人类型单调等问题拖累,但这些都难以打破它对我施放的迷魂咒。
内附ucg视频先行评测
IGN评语如下:
从几乎所有方面来看,《霍格沃茨之遗》就是那款我一直想玩的《哈利·波特》游戏。在这段开放世界的冒险中,囊括了巫师世界所有的刺激与新奇,加上令人印象深刻的新角色,挑战十足且细致入微的战斗,以及对成为霍格沃茨学生的幻想进行了绝佳的呈现,使得我能拿着手柄玩上几十小时。它当然也会被技术问题、欠缺的主线故事,以及敌人类型单调等问题拖累,但这些都难以打破它对我施放的迷魂咒。
内附ucg视频先行评测
评论
设施很多,但有趣的交互没几个。
很拥挤的空洞感。
===
是不是这里让各位产生什么误解了?
第一个评论是说当时看视频的感觉,这条评论是说试玩的感受。
非常抱歉,我是试玩受害者之一。
试玩的潜规则是不出大问题就不直接批评,一个屁民砸人饭碗会面临很多问题。
像我这种没啥影响力的但又稍微有点原则的,试玩之后觉得好就发文发视频,觉得没什么大问题但不喜欢就闭嘴但绝不会直接去喷。
我说这两句已经是能做到的最大的提醒了,乐意买就买,乐意玩就玩,建议实体。
很拥挤的空洞感。
===
是不是这里让各位产生什么误解了?
第一个评论是说当时看视频的感觉,这条评论是说试玩的感受。
非常抱歉,我是试玩受害者之一。
试玩的潜规则是不出大问题就不直接批评,一个屁民砸人饭碗会面临很多问题。
像我这种没啥影响力的但又稍微有点原则的,试玩之后觉得好就发文发视频,觉得没什么大问题但不喜欢就闭嘴但绝不会直接去喷。
我说这两句已经是能做到的最大的提醒了,乐意买就买,乐意玩就玩,建议实体。
@tk_tick 主要是原来的游戏都是电影衍生作,这个算是第一个正经的哈利波特世界观原创作品
@mr_smallzhan 实际玩起来不掉帧,可能是录制的设置问题。
@hnnnnnhnhn 你的說法我是認同的
@ubisoft3708 你们两个的说法我是认同的
@changingoo 今年确实比去年的阵容强,如果都不跳票发售,今年应该是神仙打架了。
看过试玩,现在在看别人直播,打算等会免
原作小说没看过,就看过电影
怎么说呢,一些脚本动画演出很像电影。而且魔法师对战,挥魔杖念咒,然后动画特效碰撞。电影也差不多这样。
场景美术风格和电影相近,设定也挺尊重的
不过我挺期待PC版打mod,掏出美式居合武器,这比魔杖好用多了
原作小说没看过,就看过电影
怎么说呢,一些脚本动画演出很像电影。而且魔法师对战,挥魔杖念咒,然后动画特效碰撞。电影也差不多这样。
场景美术风格和电影相近,设定也挺尊重的
不过我挺期待PC版打mod,掏出美式居合武器,这比魔杖好用多了
@changingoo 哪三个呀
@km_knight_wkq 死亡空间 hifi rush 还有这个
@saidice622 差强人意=勉强让人满意,那大概就是8分左右?
@changingoo 原来如此
@mrfox_jensen 人工读稿录音挺麻烦的其实。 这个能省事省工省钱……但我不喜欢。
@bloodycao 我个人觉得7分左右
个人游玩了大概6小时左右,感觉mc媒体均分没啥问题,没做过3a的制作组在有些地方很用心,甚至哈利波特的彩蛋也不少,对比se,简直是有ff15的经验做出来的东西比不过这个,真像食神电影说的,虽然缺乏经验,但是用心了就是值得表扬。
@tilerphy “《霍格沃茨之遗》就是那款我一直想玩的《哈利·波特》游戏”,这句话我觉得挺清楚了,偏粉丝向游戏,期待要稍微放低点,原作粉玩基本都能打高分,非原作粉也可以打个及格偏上,差不多这么个意思。
@misa_yc 跟原作比较,世界观上的表达也不足,我用徒有其表这个词应该不过分。游戏的“不可交互场景”设计的太复杂,玩的时候让人感觉心里有个猫在那挠。这么复杂的“不可交互场景”更多的应该出现在那些主要体现史诗感的作品里。很明显,哈利波特不需要这么厚重的史诗感,这个游戏的世界里其他要素跟这么厚重的史诗感比起来,显得太空洞了。这就是我那句“拥挤的空洞感”的来源。我想这游戏更多的是面向非核心粉丝的吧。
回复不能