订了NS版,想在被窝里玩
◤OCTOPATH TRAVELER 歧路旅人 II | PS5 & PS4 序章体验版◢
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图2为发售倒计时15日绘图,图中是 商人。
图3为发售倒计时14日绘图,图中是 猎人。
图4为发售倒计时13日绘图,图中是 神官。
图5为发售倒计时12日绘图,图中是 药师。
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评论
@spudsl-hk 1上PC老久了就是没上PS,二代有PS挺意外
@gd03d 而且真上ps那也是奖杯地狱,看过steam成就表简直头疼
@gd03d 2玩起来感觉挺有趣的 本来还想买个1来试试 感谢
@spudsl-hk 1代PS独不占,2代xbox独不占
@kila_gyc 1代应该叫8个旅人,拆成八份卖都完全不违和
@okiayumunto 成年人不做选择,买两套
@koucyoutou 肯定有60,我1玩的ns版感觉比1顺畅多了,估计这种画风30和60体感区别不大
一代我前前后后重新重玩了三次,没一次通关。最后一次是快通关。
个人感觉一代是出在游戏荒那时候。觉得惊艳挺好的。情怀复古风格。
剧情方面八个人几乎是没有联系的剧情。就几个简单的对话。
把八个人剧情都拆开。一个人的剧情量顶多就几行字。。
战斗风格我倒是很喜欢。这个系列和勇气默示录的战斗系统我都很喜欢。
剧情方面还不如正常的伙伴交织类型的剧情RPG。
希望二代能多点人物关系吧。不要再是各玩各的了。
个人感觉一代是出在游戏荒那时候。觉得惊艳挺好的。情怀复古风格。
剧情方面八个人几乎是没有联系的剧情。就几个简单的对话。
把八个人剧情都拆开。一个人的剧情量顶多就几行字。。
战斗风格我倒是很喜欢。这个系列和勇气默示录的战斗系统我都很喜欢。
剧情方面还不如正常的伙伴交织类型的剧情RPG。
希望二代能多点人物关系吧。不要再是各玩各的了。
@qinqinyihao 一般的RPG,是一条明确的主线,中途扩展出多个支线,各种支线的NPC互相不认识也没互动就挺正常的
而八方旅人等于是把这些支线,伪装成明面上的主线,而隐藏在支线中的终结之门暗线才是整个故事的主线,这样看的话,8个人之间没有互动就显得合理了
但是终结之门这条暗线,前半段格拉默的剧情,除了8个角色的剧情中只言片语提起过之外,大部分都集中在后期门内的文本记录里,需要玩家自己记住并整理整个游戏获得的信息才能得出真正的剧情,这点挺不友好的,然后是后半段克里斯的剧情,由于接触克里斯支线时还不能得知格拉默的故事,导致在玩这部分时也是一头雾水
SE本想用一种新的独特叙事手法来表达这个故事,但是弄巧成拙,让剧情成了玩家诟病的点
而八方旅人等于是把这些支线,伪装成明面上的主线,而隐藏在支线中的终结之门暗线才是整个故事的主线,这样看的话,8个人之间没有互动就显得合理了
但是终结之门这条暗线,前半段格拉默的剧情,除了8个角色的剧情中只言片语提起过之外,大部分都集中在后期门内的文本记录里,需要玩家自己记住并整理整个游戏获得的信息才能得出真正的剧情,这点挺不友好的,然后是后半段克里斯的剧情,由于接触克里斯支线时还不能得知格拉默的故事,导致在玩这部分时也是一头雾水
SE本想用一种新的独特叙事手法来表达这个故事,但是弄巧成拙,让剧情成了玩家诟病的点
@caprigenus071__ 一代学者有个遇敌减半的技能,击败隐藏boss获得不遇敌饰品
@heartbreakzxc 那前期就没办法了吗,暗雷还是有点难受的
@caprigenus071__ 學者技能前期就能拿到,不遇敵那個沒辦法
@kiketsu228 是的
回复不能