@qinqinyihao 一般的RPG,是一条明确的主线,中途扩展出多个支线,各种支线的NPC互相不认识也没互动就挺正常的
而八方旅人等于是把这些支线,伪装成明面上的主线,而隐藏在支线中的终结之门暗线才是整个故事的主线,这样看的话,8个人之间没有互动就显得合理了
但是终结之门这条暗线,前半段格拉默的剧情,除了8个角色的剧情中只言片语提起过之外,大部分都集中在后期门内的文本记录里,需要玩家自己记住并整理整个游戏获得的信息才能得出真正的剧情,这点挺不友好的,然后是后半段克里斯的剧情,由于接触克里斯支线时还不能得知格拉默的故事,导致在玩这部分时也是一头雾水
SE本想用一种新的独特叙事手法来表达这个故事,但是弄巧成拙,让剧情成了玩家诟病的点