顺便补充下,这个游戏大概3.6小时就能白金 -- 全程在看内容不跳过的情况下。
没钱,没法发问答区。
但是想了解下,有啥方法能全站筛选这种 “极易” 难度的游戏……
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顺便说下artful escape确实很容易白,基本上一路跑就行了。视觉系游戏,光影十分绚丽。
就是最后跟那个传说中非常宏大,非常让人难以忘怀的生物共舞的时候,感觉对这个生物的长相有点失望……
但是想了解下,有啥方法能全站筛选这种 “极易” 难度的游戏……
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顺便说下artful escape确实很容易白,基本上一路跑就行了。视觉系游戏,光影十分绚丽。
就是最后跟那个传说中非常宏大,非常让人难以忘怀的生物共舞的时候,感觉对这个生物的长相有点失望……
评论
@xiacigege 好办法
@deadkid414 感谢
@caprigenus071__ 卧龙我也白金了,我觉得他难度也可以挂容易,哈哈哈哈
感觉这个不太靠谱,例如一个之前我玩过的游戏,神技盜來重置。白金得极其难受,攻略也只有ps2年代的日版攻略,每个任务、道具只有一个时间点才可能找到。为了一个错过的时间点就得重玩一周目。但难度居然只有普通难度。。
@hitomi_jomon 那个难度是按完美百分比来判定的,可能这游戏玩的人并不多,但是30%左右的人都完美了,于是就是普通了。。并不代表真实难度,玩的人太少导致完成率高而已。
大多数噩梦/地狱/困难的游戏都是DLC所致。在奖杯站大部分难度高的游戏也会被多数人攻克的。
最典型的就是站内几乎全部的魂类游戏都是普通甚至容易,只有仁王1/2是困难/麻烦,因为这俩带DLC...
大多数噩梦/地狱/困难的游戏都是DLC所致。在奖杯站大部分难度高的游戏也会被多数人攻克的。
最典型的就是站内几乎全部的魂类游戏都是普通甚至容易,只有仁王1/2是困难/麻烦,因为这俩带DLC...
@crh-380al 主要还想省时间,哈哈。
既要,又要
既要,又要
看到这个我想起上个月我挑游戏玩时发现个事。当时去游戏板块按玩的最多挑的,翻到如龙0时发现完美率有17%,这游戏是我第一个白金游戏所以对数据印象很深刻,记得在一万多人和8%上下浮动的。去wayback看了下数据发现是在18年6月,数据一下少了一万多人,变成四千多人和22%了,之后又慢慢新增到现在的一万多和17%。顺带看了其他游戏也有类似情况的,比如直到黎明同时间点从一万七掉到三千多人,次子曾有三万多/50%+也莫名少过一半,站长 @yinssk 虽然当时不在你任期,还能了解到之前是什么情况吗,感觉不太像筛作弊的,能一口气筛掉大半的人?
@seiyajeff “为什么要做选择 全都要就好了”
@gymepc 那肯定是查不到了,也许可能是数据接口那边出了问题吧
@yinssk 好吧 确实隔太久了
@gymepc 如果数据是同步的PSN的,我想说,PSN数据很不稳定。
但从游戏时长这个事情上,我遇到过,PSN在上周给我吐了2年前玩游戏的时长记录……
之前显示COD一直10小时,上周突然变成22小时,然后接口的最后游玩时间又是2年前……
但从游戏时长这个事情上,我遇到过,PSN在上周给我吐了2年前玩游戏的时长记录……
之前显示COD一直10小时,上周突然变成22小时,然后接口的最后游玩时间又是2年前……
@lugia901012 我草,今天才知道还有排序
回复不能