我玩完生化危机2re到8的感受

下文将分析 生化危机2re-8的六部作品 玩法:箱庭地图、恐怖感。 剧情:人物塑造、每部剧情的核心。

箱庭地图:

生化危机2re的「警察局」可以说是箱庭地图的开端。简而言之就是一个矩形、多层的建筑,在它的四个边都有abcdefg数个门。进去某个门如a门后,在建筑内部东绕西绕就能从b门绕出来,最终回到矩形中心点内,而那里往往是abcdefg门的连接点、以及存档点。玩家绕出来后,会有一种「地图设计精妙的箱庭感」。且玩家几乎不用走重复的路线。

而这种箱庭模式在生化危机4的第二大关「城堡」、生化危机6的「杰克第五章水下设施」、生化危机7一开始的「老房子」、生化危机8的「夫人的城堡」、「海伯克」的工厂。都有

以设计精妙程度和困难程度排序,我个人心目中是:2>7>8>4。因为7、8、4几乎是:「通过a门走到底拿到重要道具如钥匙后、游戏会提示(用钥匙)去走b门的路线」。换句话说就是,只要一开始找到了对的门,一路一本道下去、你自会知道下一个门走哪里。

生化危机2的不同之处在于:如一开始拿三个头的钥匙去地下停车场的目标、为了达成这个目标、期间需要收集的开门的钥匙在哪,走哪条路?以及为了拿到钥匙而需要的断线钳等,都是一概不知、游戏完全不提示的。

并且半路拿到的物品完全可能是支线路线的物品,导致走了“错误”的路。 生化危机2的这些设计,生化危机7继承了一大半。
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而众所周知,魂系列如黑魂3的教堂也是被誉为「箱庭地图」设计的典范。但其实它和生化危机的箱庭差别最大的一点是:

黑魂3的教堂是从侧门墓地开始,大部分在「外面」绕了一圈绕回正门。 而在外面绕和在建筑内部绕的区别就是:在外面有地标辨识方向不容易迷路,而生化危机都是在建筑内绕来绕去,极容易迷路绕晕。
微博 微信 fenyunzaiqu 2023-05-29 13:15   四川 20回复
评论
恐怖感:

恐怖感可以说是生化危机2、7这种原味生化危机追求的主要目标。但玩过4568的人能说这些作品就完全不恐怖了吗?其实也没有。

所以其实2、7的恐怖感 与 别的作品的恐怖感的最大之处在于:极少的、固定掉落的资源,与几乎不超过三个敌人带来的 极大压迫感。

比如可能仅仅在一段路上放一个「舔食者」、就能给2代的玩家极大极大的压力。同理7代的地下室、可能同屏敌人不超过3个、但玩家因为极大的对敌压力就会觉得异常恐怖。

而568代、玩家突突突就过去了,虽然敌人很多、但杀的也快。
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以及其实所有的生化危机作品、基本只在开局的强调恐怖感,玩家的体感也如此。
fenyunzaiqu 2023-05-29 13:17 四川
人物塑造:

先给结论:生化危机6的人物塑造是历代最棒的。并且生化危机6大半发生在hk贫民区+远处灯火辉煌的高楼的 赛博朋克的临场感也是历代最佳的。

从生化危机的三主角:24的里昂、5的克里斯、24的艾达入手。

2的里昂是一位刚入职的警哥、4在一些分析中,开局cg凝重憔悴的表情说明它没从2的阴霾中走出来——但其实他除了和艾雪莉的互动外,其他性格外露不多。而6更是深化了里昂热心的形象:「看到有路人求救就想立马去救、没救到就及其懊悔自责」。

6的克里斯更是6这个作品的点睛之笔:对队友的责任,以及失去队友后的开局颓废、以及结局的尽在不言中的沉重。在5里有一点点体现但是不多。

艾达从24里来看可能玩家对她的印象就只是美丽的坏女人,但在6的剧情中,她有爱有恨的特点被进一步的凸显出来,让我觉得6的艾达是整个系列里最帅气的艾达王。

6里新加的:2代boss的女儿和5代boss的儿子的剧情,可以看出capcom在家庭剧情描写理解的独到之处。他们对其邪恶父辈的复杂情感、与相互理解后的喜结连理都被刻画的栩栩如生。
fenyunzaiqu 2023-05-29 13:17 四川
总结:可以说234578中,玩家控制的主角就如林克一样:基本不会展现自己的性格特质,让玩家能更代入控制的主角。而在6中、各个主角的性格都及其明显的外露了、玩家从代入的角色、变成了旁观的角色。所以说各有特点。 就如78里,官方拼命不让玩家看到伊森的脸,就是因为想让玩家代入到伊森父亲这个角色。
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剧情核心:

可以说24678的剧情核心都可以 以「爱」来总结。

2里面有 艾达王和里昂的爱、克莱尔和雪莉的爱、雪莉和她boss爸爸的爱。

4里 阿什莉 和 里昂 超越友情的那部分:比如结局越过断桥的牵手、和坐游艇时抱一起

6里boss夫妇神秘的家庭伦理剧、以及boss对艾达王的神秘情感。以及jake篇的恋爱故事

7里 boss因为缺爱把一家变成了怪兽。以及伊森寻找老婆的爱

8里 boss想复活自己女儿的爱、以及伊森寻找女儿的爱。
fenyunzaiqu 2023-05-29 13:18 四川
2的地图非常清楚,怎么会迷路呢
kasarova 2023-05-29 13:18 上海
所以为什么不评我生化3
murasakieve 2023-05-29 13:21 广东
楼主我觉得你这个课题,可以加点图上主板,挺有意思的研究
bluesniper811127 2023-05-29 13:48 北京
@murasakieve 确实玩完后没有太大的波澜,导致不知道有什么可以下笔的(ー ー;)
fenyunzaiqu 2023-05-29 14:32修改 四川
生化7和生化8是我玩的最喜欢的第一人游戏了,没有之一,其他的第一人称好容易晕
ai798998203 2023-05-29 14:14 广东
@bluesniper811127 我玩完拍脑袋写的,难登大雅之堂
fenyunzaiqu 2023-05-29 14:37 四川
@kasarova 相对而言,相对于3-8
fenyunzaiqu 2023-05-29 14:38 四川
7和8对我来说只能算个番外优秀的恐怖游戏
cheblockman 2023-05-29 16:07 重庆
总觉的老版生2设计的更好.......
clwangcl 2023-05-29 16:18 河北
小时候玩的第一部生化,5,感觉挺恐怖的其实,boss压迫感都好强,要么枪打不死,要么小怪太太太多,要么子弹根本不够,要么射不准,要么能瞬移手抓rpg
terafiris 2023-05-29 16:46 广东
生化只有012给我较强的恐怖感,其余作品的恐怖感多数均来源于火力不足
ikarusfly 2023-05-29 16:47 山东
后面的生化最喜欢RE2,地图,流程,战斗都设计的非常好,抓住了老生化的精髓。游戏性超越原版
所以也把200白留给了2代
champasupernova 2023-05-29 18:05 日本
这次re2最不满意的就是删除了原版表里关精巧的构思,几乎成了4周目只改变头尾些微设计的关卡。主要是这个re引擎下质变的画面给玩家心里带来的感受太强烈了,尤其是第一遍玩的时候感触是很深的,但为了白金连续4,5边加上不吃血,14k步就容易让人厌烦了。re3就是个匆忙上架的半成品,要是能把原版场景做够那评价保底9分了。
soraswl 2023-05-29 22:13 新疆
恐怖感和火力正相关

给你把小刀,356你也会觉得恐怖

扛着火箭筒,2和7也是闲庭信步
smiling0308 2023-05-29 23:12 上海
@clwangcl 你觉得好的本质其实是受限于机能和容量做的妥协,因为机能运算弱。只能设计成小地图来回转。因为容量小只能压缩游戏时长,后又怕单周目游戏太短被玩家喷so改成多周目表里关形式。就增加了一点点不同
yeguche 2023-05-30 08:06 贵州
@soraswl 原版那所谓的表里关就因为道具顺序不同路线不同区别太小了,重制版克莱尔路线的雪莉路线和里昂路线的ada篇可是完全追加的。
yeguche 2023-05-30 08:08 贵州
希望0和1也能完全重制下 固定视角那个有点难蚌
vita_apple 2023-05-31 09:01 上海
回复不能
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