恐怖感:
恐怖感可以说是生化危机2、7这种原味生化危机追求的主要目标。但玩过4568的人能说这些作品就完全不恐怖了吗?其实也没有。
所以其实2、7的恐怖感 与 别的作品的恐怖感的最大之处在于:极少的、固定掉落的资源,与几乎不超过三个敌人带来的 极大压迫感。
比如可能仅仅在一段路上放一个「舔食者」、就能给2代的玩家极大极大的压力。同理7代的地下室、可能同屏敌人不超过3个、但玩家因为极大的对敌压力就会觉得异常恐怖。
而568代、玩家突突突就过去了,虽然敌人很多、但杀的也快。
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以及其实所有的生化危机作品、基本只在开局的强调恐怖感,玩家的体感也如此。
人物塑造:
先给结论:生化危机6的人物塑造是历代最棒的。并且生化危机6大半发生在hk贫民区+远处灯火辉煌的高楼的 赛博朋克的临场感也是历代最佳的。
从生化危机的三主角:24的里昂、5的克里斯、24的艾达入手。
2的里昂是一位刚入职的警哥、4在一些分析中,开局cg凝重憔悴的表情说明它没从2的阴霾中走出来——但其实他除了和艾雪莉的互动外,其他性格外露不多。而6更是深化了里昂热心的形象:「看到有路人求救就想立马去救、没救到就及其懊悔自责」。
6的克里斯更是6这个作品的点睛之笔:对队友的责任,以及失去队友后的开局颓废、以及结局的尽在不言中的沉重。在5里有一点点体现但是不多。
艾达从24里来看可能玩家对她的印象就只是美丽的坏女人,但在6的剧情中,她有爱有恨的特点被进一步的凸显出来,让我觉得6的艾达是整个系列里最帅气的艾达王。
6里新加的:2代boss的女儿和5代boss的儿子的剧情,可以看出capcom在家庭剧情描写理解的独到之处。他们对其邪恶父辈的复杂情感、与相互理解后的喜结连理都被刻画的栩栩如生。
总结:可以说234578中,玩家控制的主角就如林克一样:基本不会展现自己的性格特质,让玩家能更代入控制的主角。而在6中、各个主角的性格都及其明显的外露了、玩家从代入的角色、变成了旁观的角色。所以说各有特点。 就如78里,官方拼命不让玩家看到伊森的脸,就是因为想让玩家代入到伊森父亲这个角色。
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剧情核心:
可以说24678的剧情核心都可以 以「爱」来总结。
2里面有 艾达王和里昂的爱、克莱尔和雪莉的爱、雪莉和她boss爸爸的爱。
4里 阿什莉 和 里昂 超越友情的那部分:比如结局越过断桥的牵手、和坐游艇时抱一起
6里boss夫妇神秘的家庭伦理剧、以及boss对艾达王的神秘情感。以及jake篇的恋爱故事
7里 boss因为缺爱把一家变成了怪兽。以及伊森寻找老婆的爱
8里 boss想复活自己女儿的爱、以及伊森寻找女儿的爱。
楼主我觉得你这个课题,可以加点图上主板,挺有意思的研究
生化7和生化8是我玩的最喜欢的第一人游戏了,没有之一,其他的第一人称好容易晕
小时候玩的第一部生化,5,感觉挺恐怖的其实,boss压迫感都好强,要么枪打不死,要么小怪太太太多,要么子弹根本不够,要么射不准,要么能瞬移手抓rpg
生化只有012给我较强的恐怖感,其余作品的恐怖感多数均来源于火力不足
后面的生化最喜欢RE2,地图,流程,战斗都设计的非常好,抓住了老生化的精髓。游戏性超越原版
所以也把200白留给了2代
这次re2最不满意的就是删除了原版表里关精巧的构思,几乎成了4周目只改变头尾些微设计的关卡。主要是这个re引擎下质变的画面给玩家心里带来的感受太强烈了,尤其是第一遍玩的时候感触是很深的,但为了白金连续4,5边加上不吃血,14k步就容易让人厌烦了。re3就是个匆忙上架的半成品,要是能把原版场景做够那评价保底9分了。
恐怖感和火力正相关
给你把小刀,356你也会觉得恐怖
扛着火箭筒,2和7也是闲庭信步