也不全是。黑神话毕竟有本土传统文化加持。总不能说油腻的师姐是韩国也算他们的传统文化论地位的话,感觉剑星对韩国好像真没那么高期待
韩国人看待剑星是不是就像我们看待黑神话?
评论
@christianerikse 韩国的油腻文化
韩国做剑星的也是游戏老厂了,之前企鹅的油腻师姐(剑灵)也是他们做的,因为索尼游戏zzzq泛滥所以有了点关注度,但就韩国自己而言也就是一个普通新游戏罢了
黑猴子在国内算是从零到一的一部单机3A,所以国内关注度高,和韩国是不一样的
黑猴子在国内算是从零到一的一部单机3A,所以国内关注度高,和韩国是不一样的
@littleokami_mhf 中国可以开发出剑星,只是大环境问题,韩国可开发不出黑神话,是文化问题
传统文化是双刃剑,《黑神话》的所谓「传统文化」,在我看来就像「刘备在白帝城埋伏刀斧手」「宋江指使花荣谋杀晁盖」一样,阴谋论解读,10年前流行的套路,纯属减分项。
如果是一部真正以《西游记》为主线的故事,畅想一下:菩提祖师教你按键操作,大闹天宫是Lv.90教学关,如来是必败BOSS,然后重回Lv.5从五行山放出来,从黑熊精开始打,遇到黄风怪、九头蛇这些原著中猴子吃瘪的妖怪,可以有两种路线去解决,不一定要请救兵,最后一直取得真经,那我哭着买爆。这种纯粹的冒险,才是《西游记》的本真;而不是迎合网文受众的「爽点」,一定要把取经解读为阴谋,把斗战胜佛解释为屈服云云。
《星刃》嘛,没有特殊的爱,也就没有特殊的恨了。
如果是一部真正以《西游记》为主线的故事,畅想一下:菩提祖师教你按键操作,大闹天宫是Lv.90教学关,如来是必败BOSS,然后重回Lv.5从五行山放出来,从黑熊精开始打,遇到黄风怪、九头蛇这些原著中猴子吃瘪的妖怪,可以有两种路线去解决,不一定要请救兵,最后一直取得真经,那我哭着买爆。这种纯粹的冒险,才是《西游记》的本真;而不是迎合网文受众的「爽点」,一定要把取经解读为阴谋,把斗战胜佛解释为屈服云云。
《星刃》嘛,没有特殊的爱,也就没有特殊的恨了。
@player1830095005 剑星只是设计菜了一点,燕云除了战斗以外很多东西那是直接照着手游搞,贼奇葩。
@christianerikse 那你可能忘记了,所有的东西都是韩国的文化
@nevereogh 还真是,这都被你发现了。
@murasakieve 就是这个意思嘛哈哈
@crazyjohnnyq 那是真的傻x
@sakura_p789cs @nevereogh 谢谢你对我有印象,但是这个词还好像不是褒义
@winning-watch4 你想多了,战宠说的不是你
@smiling0308 明明推上那么多韩国人在对剑星表态,怎么就变成国人脑补了…只有这贴的态度才叫态度这不合适吧
@sakauenachi 哈哈 抱歉,我看他没有回复别人,战宠是哪位
@lugia901012 你要把推上的内容如何如何,起码得有引用吧?而且这帖子里那么多回复,没有一个是基于推上韩国人是何种态度。现在还能这种无信源隔空讨论的?
@lugia901012 推的帖子突出一个捕风捉影,统计源如果是像P9或者巴哈姆特类似的当地游戏论坛调查贴还好点
@yangyizkdh 个人感觉韩国历史还不如女团和整容
这个问题还是蛮怪的,从黑神话的惊艳以及与之带来的文化自豪感来说,韩国人应该不会这么看待剑星。而且两者代表的文化背景,差异也大了点。
不过从对主机市场的影响力来讲,还是有点说头的,毕竟都是打入主机市场的力作,两者还是很有代表意义的。
剑星的制作方 Shift up 最近推出的几款游戏都很成功,公司也即将在韩国上市,剑星的成功证明了主机游戏的巨大变现能力,对韩国的游戏厂商也是有一定刺激的,黑神话日后的大卖应该也会国内厂商有正向的刺激效果吧
不过从对主机市场的影响力来讲,还是有点说头的,毕竟都是打入主机市场的力作,两者还是很有代表意义的。
剑星的制作方 Shift up 最近推出的几款游戏都很成功,公司也即将在韩国上市,剑星的成功证明了主机游戏的巨大变现能力,对韩国的游戏厂商也是有一定刺激的,黑神话日后的大卖应该也会国内厂商有正向的刺激效果吧
只能说啊 很多人在意游戏里的文化是不是传统文化 但实际上传统文化只有自己人最看重 在外国人哪里无论中国啥文化都是小众爱好
说句题外话,只要制作方是中国人,无论如何都会按中国人的思维去开发,去设计内容,最后呈现出来的哪怕是“外国的文化”,那也是“中国人眼中的外国文化”,所以其实没必要这么在意传不传统的,做好该做的事情就行
说句题外话,只要制作方是中国人,无论如何都会按中国人的思维去开发,去设计内容,最后呈现出来的哪怕是“外国的文化”,那也是“中国人眼中的外国文化”,所以其实没必要这么在意传不传统的,做好该做的事情就行
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