《超次元戰記 戰機少女 Game Maker R:Evolution》決定推出繁體中文版

文化媒體企業 Daewon Media 宣布,旗下遊戲品牌 DAEWON MEDIA GAME LAB 將與 COMPILE HEART 合作推出《超次元戰記 戰機少女 GameMaker R:Evolution》官方繁體中文版。玩家在遊戲中將化身為遊戲公司的社長,拯救毀滅的遊戲廠商界,與 3 位新女神締造遊戲廠商界的革命史詩。

《超次元戰記 戰機少女 GameMaker R:Evolution》官方繁體中文版預計在 2024 年冬季發售,之後將陸續發表更多新消息。更多詳情請見 DAEWON MEDIA GAME LAB 官方網站。



都一周了都没人转发,冷门星没人在乎了。。。


海王星系列中文地区代理商换公司了,从杰仕登换成了DAEWON MEDIA,这是一家韩国传媒公司,DAEWON MEDIA GAME LAB是它旗下的负责游戏发行业务的子公司,理所当然,不止中文版,韩文版也已经同时官宣了。这公司在推上只有一个非认证的账号,而且也已经有大半年没有更新了(指子公司),所以情报是在它的油管号上公布的。不过毕竟是韩国公司,对中文地区的重视程度有限,看这样子似乎是只有繁体没有简体,祈祷一下中文翻译比杰仕登好一些吧。下面二楼介绍一下该公司的大体情况,来自wiki。
出处 微博 微信 zero-baoye 06-11 20:19   美国 32回复
评论
母公司daewon media是七十年代成立的外国(主要是日本)文化产品本地化、外包、周边制作公司,同时自己也原创产品。
成立没几年就和东映动画签了外包协议,大规模承担外包工作,一年就承担了八十多部动画的外包任务。八十年代初开始制作原创动画,八十年代中又和好几个美国动画公司达成合作关系,之后还为韩国奥运会制作了宣传动画,并且制作了韩国第一部国产动画。
九十年代进军漫画出版业务,大量日本漫画由它在韩国本地化并发行。九十年代中进军电影行业,发行外国电影的同时还制作原创动画电影,并在纽约电影节拿了铜奖。
00年代进军游戏行业,和任天堂签署了合作协议以发行其游戏机和游戏软件,为了游戏发行,它成立了一个子公司,也就是现在负责海王星gmr中文化的这家公司。
漫画海贼王和游戏王都是由它在韩国发行,它还和科乐美签了合作协议,把游戏王卡牌引进了韩国。
此外它还负责文化产品周边的制作,吉卜力在韩国的独家合作伙伴就是它,同时也是其他日本大厂的合作伙伴,比如万代南梦宫,火影、海贼、高达等大ip的周边在韩国都是他们制作并发行的。
zero-baoye 06-11 20:20 美国
希望中文翻译好点吧,港台那堆本地化厂商没几个负责的,不知道这家韩国厂商怎么样,我看悬。
zero-baoye 06-11 20:24 澳大利亚
垃圾游戏,不是粉丝玩了后悔,粉丝玩了骂个不停
lugia901012 06-11 20:35 安徽
@lugia901012 没事,不到vvv那程度我都能接受,我对海王星系列非常喜欢,SVS是我个人的22年年度最佳游戏,GMR毕竟游戏系统上和SVS差不多,那游戏性上我的评价就不会有啥变化,更何况还能上四人了。而且还有新女神和新厂商角色,剧情方面只要能维持在勇海水平就是我心目中24年年度最佳游戏提名之一了。

或者基本上来说,只要一年里有海王星或炼金工房存在,那作品只要不太拉跨就都是我心中的当年度Top(之一),对于海王星来说,勇海可能就是我的合格线了。
zero-baoye 06-11 20:42修改 澳大利亚
玩海王星不需要中文,日版走起
murasakieve 06-11 21:03 广东
这系列,有萌萌和色色就够了……
bluesniper811127 06-11 21:12 北京
终于出中文了...等的黄花菜都凉了
sakauenachi 06-11 21:37 浙江
韩国公司代理中文版,希望像勇海那几部只有一套亚版奖杯,这样不用买韩版了...
champasupernova 06-11 21:43 亚太地区
@sakauenachi 估计是杰仕登嫌弃利润太低所以不代理了,毕竟海王星日本销量都每况愈下了,最近几作都才四位数销量,更别说是中文地区销量了。这次幸好有新公司接手,总算是能给中文版续上一条命了。
zero-baoye 06-11 22:02 澳大利亚
地雷社也是每况愈下了,最近正在宣传的那个机车新作我看了都不知道说啥好
nanamiyxz 06-11 22:12 山东
等着新入坑的感觉很难补,有蛮多作的
sockday 06-11 22:51 四川
都换代理了还是用战机少女这垃圾名吗
schwarzhs 06-11 22:52 广东
@sockday 其实也就MK2→神V→V2→SVS这四部作品共用世界观,其他都是独立作品,没什么顺序可言,而且这四部作品说是共用世界观,也只是如共那种程度,相互之间的剧情没有连续性,也就是提一嘴前作的情况而已(真就是一嘴,一般也就三四句话那样)。更别说海王星马上就要重启世界观了。
zero-baoye 06-11 23:03 澳大利亚
@schwarzhs 毕竟要在港台卖,战机少女港台已经用了十年左右了吧(V2首次中文化,我记得V2官中是15年末来着?),肯定不能贸然换译名,毕竟海王星和战机少女之间关联性可以说是没有,不看图片鬼知道这俩有啥关系。
zero-baoye 06-11 23:05 澳大利亚
@schwarzhs 毕竟要在那俩地方卖,战机少女那俩地方已经用了十年左右了吧(V2首次中文化,我记得V2官中是15年末来着?),肯定不能贸然换译名,毕竟海王星和战机少女之间关联性可以说是没有,不看图片谁知道这俩有啥关系。
zero-baoye 06-11 23:06 澳大利亚
@schwarzhs 毕竟要在那卖,这个译名已经用了十年左右了吧,肯定不能贸然换。
zero-baoye 06-11 23:07 澳大利亚
@zero-baoye 之前从奖杯获取数量变化大概能知道港服首周销量大概就三位数刚出头,能出中文都是用爱发电了
sakauenachi 06-11 23:32 浙江
美版这两天应该到了,但是日版双白之后实在是无力。。爬塔体力活
johnsonterry 06-12 09:20 江苏
傑仕登表示乙女都比这东西賺錢
ubisoft3708 06-12 10:20 北京
大涅普还没玩…这玩意儿还出中文属实用爱发电。
话说大涅普制作人日服dlc有头像啥的么?港服会不会也有。
mukure_usaki 06-12 10:34修改 上海
metroidpolis 06-12 11:20 浙江
@sakauenachi 这也太凄惨了吧
zero-baoye 06-12 11:40 澳大利亚
@lugia901012 骂完记得买
ykaw27 06-12 17:05 浙江
老老实实让涅普出来卖萌赚米不好吗,地雷社总是想整点别的
ykaw27 06-12 17:06 浙江
@zero-baoye 战机少女,可能因为PS3初代用大招会变战机,或者来自主机的"机"?
champasupernova 06-12 17:21 亚太地区
这种用主角名字当作品名字的确实不太好翻译,NARUTO基本已经默认叫火影忍者了
blog_reimu_net 06-12 18:12 四川
@champasupernova 应该就是参照主角型态了,但应该不是参照的初代,毕竟当时又没代理,参照的应该是V2里涅普子女神型态的大招,毕竟V2是系列初次中文化的作品,但这个译名也确实太抽象了。
zero-baoye 06-12 18:42 澳大利亚
@blog_reimu_net 火影好歹确实是主要发生在木叶村,鸣人的梦想就是当火影,但战机少女这个就太牵强了,海王星系列不是每一作主角都是涅普子的,就算是正传,有的作品里鸡鸭的戏份也完全不输甚至超过涅普子,拿个涅普子的只在技能动画里出现的型态当作品名实在是太抽象了,更何况这技能也不是系列里每一作都有的。
zero-baoye 06-12 18:46 澳大利亚
@zero-baoye 因为我当时对SVS期待还挺高的,打完发现也确实有进步,但是GMR给我的感觉就是完全原地踏步甚至倒退了,你可以看看我在两个游戏讨论里分别给出的评价,要我说GMR的诚意还不如VVV,毕竟VVV的主题曲是真的好听
lugia901012 06-12 19:10 安徽
只能说V2后无海王星杰仕登都不要这玩意了,看来是真的没人买了,这IP还是入土为安吧。
rinmaki_nepnep 06-12 19:45修改 广东
@lugia901012 可能你期待值太高了吧,海王星毕竟已经摆烂这么多年了,对我来说GMR能只比SVS差一点对我个人来说就已经是惊喜了,不指望它每一作都能进步,甚至不指望它每一作都能维持前作的水平,我只希望它退步的速度能稍微慢一点,然后系列作品一直出就行。你的评价我看过了,和我所知的大差不差,在首发那段时间海王星吧吧主玩完后我就和他聊过,优缺点我都心里有数。

SVS我个人来说的扣分点就是无意义的大地图、女神化持续时间太短且能量增长太慢以至于重要性大幅下降、变身动画和技能动画压缩到几近于无,差不多就这仨吧,其他都属于勉强能容忍的程度,一定要说的话还有真结局最后的单挑战,因为没打算白金,所以没有刷级,最后初见杀直接跪了,V2真结局的单挑战都没这么难。战斗系统其实我没啥印象,没印象也就意味着不加分也不扣分,至少没有摸到我的底线。
GMR以目前情报来说缺点基本都是SVS继承下来的,只有更大的地图这一点让我直皱眉头。
zero-baoye 06-12 20:07修改 澳大利亚
说实话,自从海王星V2之后,感觉海王星越来越差了,V2还觉得战斗系统都不错,后来又玩了四女神等,感觉就像吃了一坨精心包装的shit【特别是勇者海王星,一句话,除了美工啥都不是】
lanfulide3 06-13 01:27 四川
这系列多打打折才是真的,日美都可以白菜,就杰士登代理的港服一直处于高价,说句难听的,除非为了打奖杯,否则港服买一张可以在其他服买一堆,steam更是可以包圆了,毕竟钱都不是大风刮来的,而且我感觉地雷社的脑子也不正常,新作如果是赛车也到好说(虽然手感肯定不敢恭维),但是你搞一个块魂类直接把我兴趣搞没了,你怎么还把小游戏给单拿出来做成独立的游戏了
beannima 06-13 07:13 辽宁
我觉得地雷海王星系列自v2以后做得最好的应该是世嘉少女,svs属于用心了,但是也没完全用心也不知道为什么非执着于这套战斗系统和毫无意义的大地图,照搬v2我觉得都比现在玩起来舒服。

这些年地雷的游戏,各方面感觉都不错的应该只有神狱塔了
wkira_vivio 06-13 08:44 北京
这系列就只剩下つなこ的立绘和插画了,不过我更喜欢她画约战的
chenji802 06-13 09:27 广东
@beannima 这个机车新作定价就半价,3000多日元,地雷社自己也知道
champasupernova 06-13 12:54 亚太地区
svs除了剧情和玩梗的部分用心了,游戏设计方面倒退非常大,很多细节像没有做过游戏的人设计出来的
比如菜单键因为要常按,前面很多代都是三角键,svs把三角设置了迷宫中"智能"用道具回血这种几乎不会用的功能,开菜单是options.反复读档做光盘的时候就能体会到多难受了

以前各作迷宫都有比较多可探索要素,跑迷宫也是一种乐趣,svs地图除了按几个开关就只剩下跑路,宝箱里都是没什么用的东西完全没有欲望去捡.在迷宫又大又空的同时却把系列祖传退出道具删掉了,迷宫有的进入位置没有存档点,做任务时如果进错地方,以前用一个弹出按钮就可以退出,现在必须跑很远找存档点

svs有个冲刺一小时的奖杯,一开始日版在迷宫里推左摇杆是慢跑状态,持续几秒后才变成冲刺(其实只快了一点点),只要你停下来看地图冲刺状态就没了,再移动又要慢跑几秒,这是个毫无意义的设计.真的想做可以做成世家硬件娘那样按R1冲刺,正好也适合svs这种又大又空的地图.后面出中韩英版本改掉了,推左摇杆直接就是冲刺状态,所以有人玩中文版不知道这个奖杯什么意思.但日版至今没改,地雷社给日版更新补丁都懒得更

还有不得不说的这个"动作"战斗系统,玩过都知道是啥东西,不仅僵硬的吓人,各种超长硬直和动作无法取消,比回合制还要回合制,GMR竟然继续沿用这套"动作"系统

以前地雷社的游戏虽然平衡性差,系统缺乏深度,但还是有不少好玩的地方.其实把以前设计好的部分拿来结合一下就会比现在这个svs强,现在从制作态度上就比V2的时候差了十万八千里

都说VVV最屎,我还没有玩,不知能差到什么程度
champasupernova 06-13 14:23 亚太地区
@champasupernova vvv开始我就没白金过地雷社的游戏了。玩法和手感就像steam上几十块钱的TPS黄油,但毕竟别人是黄油,又便宜,没人要求那么高。
wubs12345 06-15 08:22 北京
回复不能
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