4周目240级的近战双出血特大跳劈流,没看攻略纯自己摸,现在就差拉塔恩了。
地图关卡设计我个人觉得还行,虽然有些奖励是真的辣鸡,给个9分。
美术是真的吴迪,满分不解释。
boss只能说大部分设计的依托。
梅瑟莫设计的算好的了,单挑没招人1小时过了,有些招看着离谱其实熟了节奏都是能滚的,就是飞来飞去视角恶心了点,而且出招后基本都有输出窗口。
癫火之王也还行花了40分钟,也是背板快慢刀就行,别被癫火蹭到就好打。
还有个幽影树化身可以说是最弱鸡boss了,找机会打头几下就死了。
别的boss能招npc的都招了,都是些近战打着贼难受的boss,范围大,飞来飞去特灵活,超高追击性能,攻击段数多,多段判定,玩不了一点,其中贝勒老将粪中粪不解释。
感觉fs已经往重演出化的道路越走越远了,基本全是些近战告别交互的boss,各个多动上天下地追击性能拉满,魂3的无名、盖尔、米宝、化身这种朴实无华但是打起来很爽能见招拆招的boss不知道fs到底还有没有这个心去设计了。