听说这游戏里面人物都很正确 就这点我就感觉要寄
我收回任何之前对Concord的乐观发言。。。
优点也有,画质挺好,优化流畅,美工也不错
接下来的东西就有点一言难尽了
整个游戏的武器伤害相当低,一梭子只能打半管血,伤害技能勉强能有点爆发伤害
落单体验是完全没有的,偷屁股是没有伤害的,要想打必须正面团战而且需要阵容和技能配合,不愧是一帮做命运的搞的
(注明一下,这游戏开发商不是棒鸡,但是组里有不少人据说是以前命运PVP团队的)
行走速度也很慢,位移靠的是x2的闪避技,身法基本不存在,玩起来就很尴尬
反正,不好玩
总结就是,如果想在主机上玩技能主导的竞技射击游戏,真不如出门左拐不羁联盟,或者等等瓦洛兰特
最后,SIE你砍了TLOU联机然后通过了个这个?
优点也有,画质挺好,优化流畅,美工也不错
接下来的东西就有点一言难尽了
整个游戏的武器伤害相当低,一梭子只能打半管血,伤害技能勉强能有点爆发伤害
落单体验是完全没有的,偷屁股是没有伤害的,要想打必须正面团战而且需要阵容和技能配合,不愧是一帮做命运的搞的
(注明一下,这游戏开发商不是棒鸡,但是组里有不少人据说是以前命运PVP团队的)
行走速度也很慢,位移靠的是x2的闪避技,身法基本不存在,玩起来就很尴尬
反正,不好玩
总结就是,如果想在主机上玩技能主导的竞技射击游戏,真不如出门左拐不羁联盟,或者等等瓦洛兰特
最后,SIE你砍了TLOU联机然后通过了个这个?
评论
@strbro 我感觉当年这么多钱收棒鸡真是亏爆了 几年搞不出个游戏全在用命运2续命
@cdgeass97 你说到这个我才想起来,角色平衡也是做的一坨啊
难绷,我打了一天感觉还挺好玩的
当然楼主说的问题肯定也是有的,不然这ps商店评分也不会朝2字头俯冲
感觉可能是我选对了人,我常玩那个蓝外套的胖小子,这人三连发点射步枪爆头伤害巨高,我经常跟能开盾的队友走,输出环境很安逸
还有那个拿突击步枪的cod guy也能玩
当然楼主说的问题肯定也是有的,不然这ps商店评分也不会朝2字头俯冲
感觉可能是我选对了人,我常玩那个蓝外套的胖小子,这人三连发点射步枪爆头伤害巨高,我经常跟能开盾的队友走,输出环境很安逸
还有那个拿突击步枪的cod guy也能玩
@sakura_p789cs 那个肉鸽射击游戏returnal射击手感真的巨好,就是做成了肉鸽游戏…
@ychen31402 这是这个游戏的标准玩法,但我是觉得不开黑路人局打出这种配合比较困难
@hjmybd 对的,感觉像是回到了十来年前,无论是缺乏这些进阶设置还是整个手柄瞄准曲线,我感觉整个游戏的操作是键鼠优先的
@hjmybd 对的,感觉像是回到了十来年前,无论是缺乏这些进阶设置还是整个手柄瞄准曲线,我感觉整个游戏的操作是键鼠优先的
画质好,美工好,在这个游戏内变成了负加分项,看高清的丑角不如直接像素点阵图。
游戏内的场景不错,这点是加分项。虽然平衡还行,但是这些角色根本没换人的欲望,导致打了半天别人什么技能都不知道,完全就是瞎玩。
然后就是最致命的5V5,其中一个退了或者掉线,剩下4个几乎只能投降。无法中途加入。
这游戏要想爆款,除非是创新性的游戏玩法,但是从测试看没有这种东西。守望先锋当年大爆是开创了新玩法,以及超强的人设。
游戏内的场景不错,这点是加分项。虽然平衡还行,但是这些角色根本没换人的欲望,导致打了半天别人什么技能都不知道,完全就是瞎玩。
然后就是最致命的5V5,其中一个退了或者掉线,剩下4个几乎只能投降。无法中途加入。
这游戏要想爆款,除非是创新性的游戏玩法,但是从测试看没有这种东西。守望先锋当年大爆是开创了新玩法,以及超强的人设。
@strbro 是我见识太少了resetera已经拿这游戏和毁灭全明星比了,索尼要是还爱惜自己羽毛的话最好赶紧做点什么,免费也好延期也罢,我已经预感到这游戏能被别的阵营嘲讽好几年了
@lzlzmc 这游戏确实很多方面可以对标当年的OW,包括售价但OW整体节奏可比这快多了,单兵能力也强很多,简单来说就是玩家更容易汲取到乐趣
@ychen31402 蓝厂这边是真的缺乏好的第一二方对抗多人游戏,微软虽然天天被嘲讽只有3个IP,但仨的多人部分确实都还不错,就连任天堂都有马车大乱斗斯普拉通新三板斧了,所以我还挺期待Concord让我眼前一亮的,结果
@ychen31402 蓝厂这边是真的缺乏好的第一二方对抗多人游戏,微软虽然天天被嘲讽只有3个IP,但仨的多人部分确实都还不错,就连任天堂都有马车大乱斗斯普拉通新三板斧了,所以我还挺期待Concord让我眼前一亮的,结果
@strbro 对标8年前游戏,不是什么好事情,只有超越了才能成为爆款。ow当时火还有一个因素是人设,不玩游戏的人都在天天等3d,真对标不了。
刚玩了,TTK 说长不长说短不短,很尴尬,平衡性做的一坨,蘑菇哥那个菌丝连个时间限制都没有,铺一场对面玩家沦为清洁工;而狙头都狙不死人,也别用团队战术来讲,毕竟说讲求战术也不讲求战术,Hero Shooter 做 TDM 脑子里是不是全是水,总结就是一个字,懵。
要说有没有做的好的地方也有,敌人身上那个红边毫不吝啬几乎盖成了剪影,有效改善了现代游戏为了卖皮肤牺牲视觉辨析的问题,这点值得所有射击游戏学习。
要说有没有做的好的地方也有,敌人身上那个红边毫不吝啬几乎盖成了剪影,有效改善了现代游戏为了卖皮肤牺牲视觉辨析的问题,这点值得所有射击游戏学习。
@ms-caroldanvers 肯定不如
@linkang666 这周末向ps plus会员开放了,pc上还是预购才能进,估计就是因为预购不好看才整的这出
@ubisoft3708 主要是索尼这个游戏有著名的前暴雪关卡设计师腿短站的稳参与,之前可被全网喷,所以几乎可以预见爆死。
主要大问题是移动和视角迟缓且不能调fov没有120帧,感觉真的动作好慢,空中二连三连跳甚至不能转向只能惯性跳,伤害的话几个玩机枪冲锋枪的角色真的跟蚊子叮一样,角色平衡做的很差,独狼只能玩左轮,抱团的话一个吸尘机器后面跟俩奶爸,直接无敌,牛鬼蛇神都挡不住,输出能力真的离谱
@wakune_kimu 更可怕的是他们乱斗模式主推的还是击杀确认,一个讲究抱团的游戏打这个,打两波都不见的加三分
@strbro 这个不算槽点吧人头和赏金卡两种模式随机也不是乱斗主推哪个。捡赏金卡也能一定程度抑制抱团平推,不然一方没的打
@ychen31402 可我周末进不去,我是一档会员,难道要二档吗
@linkang666 我就是一档,我是从ps plus图标底下concord beta点进去下载的,这个测试是个独立的sku,你是不是下错了?
( 虽然我不知道预购玩家是不是已经可以下载标准版了)
( 虽然我不知道预购玩家是不是已经可以下载标准版了)
@cdgeass97 问题在于,玩 TDM 的有几个人在乎速胜,都是更在乎 K/D,如果发现抱团起来以后可以一直虐肯定是虐满全场,所以对面的正常思路都是直接退游戏,最后谁的游戏体验也不好。COD 那个 30 连杀核弹就是解决这个问题的思路,如果两边实力过于不匹配,就给强势方一个一次性的巨大满足直接关闭战局,避免虐满全场。所以 2024 年了还往对抗游戏里塞非强目标导向的模式确实很奇怪,特别是这还是一个讲求队伍配置和团队作战的技能主导型游戏。
@wakune_kimu 如果全都注重kd那本身就抱不起来团,肉角色天生kd不好看,但没人选势必会比对面弱。而输出自己顾自己杀的爽不去捡卡对面不是没机会翻,那这时候玩肉的还会继续玩吗。cod和这个并不一样,这游戏很难自己一个人当英雄,你强必然是有队友牺牲自己来帮你
@cdgeass97 你把这事想复杂了,在 FPS 里快速匹配的普通人根本不会有这个思路,如何抱团平推对面这件事情不是一个思考后的结果,而是个偶然性的碰撞。大部分人就是进去选个顺手的枪然后进去找人对线,最多是在游戏过程中意识到抱团能得到队友的支援。至于队友怎么打,如何真的打出配合,其实对这很大一部分人来说毫无意义。所以如果这局打爽了,就追求 KD,这局打不爽,就秒退掉,这其实就是这个游戏现在的常态。
回复不能