地图设计是真不行,甚至个人感觉都到不了国内这批关卡策划的平均水平。要引导没引导,土地庙放置的密度不合理,宝箱的放置很多也没跟怪物的布设关连起来。这个真的应该多学学隔壁塞尔达,他们对poi的位置设计有一套方法论是很值得学习的。
优化方面,我截了下pc端性能测试demo的帧,一只小怪哪怕在屏幕里只占几百个像素,也还有十几二十万面。这个像素面数比是极其不合理的,不知道正式版游戏是不是也这样,我甚至怀疑这些怪压根没有lod。
至少这两方面能看出游科跟国外那些大厂确实存在不小的差距,希望未来能多招点专业人才吧,多补足现在的短板