「63044号机因」的所有评论
记得看了个视频,说这个游戏立项招人的时候,要求你又可以设计关卡,动作,技能,还能建模和美工,需要一个人完成多种项目,可能是初期钱少的问题吧。让一个美术去设计战斗这些我觉得有点为难人了。1w人里面只招了100多人。大佬肯定都是大佬,可是兼顾多了难免顾此失彼。
sakura-n-kisetsu 2024-08-21 16:01 天津
刨去游戏外因素,游戏表现很符合M站均分,游戏就是82分水平的游戏。
游戏外因素诸如国籍、什么国产3A独苗、首次做3A、还有一大堆场外因素我感觉都没什么讨论的必要,靠这种东西给游戏加分也难怪老外做游戏喜欢搞政治正确吧。
当然,82分的游戏也挺好玩的啦,就是不足之处确实还很多,继续加油吧
isshiki_iroha5 2024-08-21 17:12 江苏
这游戏最大的缺点和问题就是优化和地图设计(空气墙啥的),刨除情怀问题,这游戏偏科严重,极其严重,美术战斗啥的满分10分恨不得给12分。但空气墙和优化都得打低分……综合下来8到9分上下还是合理的,7分不至于。对于100多人的团队做出来的国产游戏来说,着实是顶尖制作。
fallenevangel 2024-08-21 17:18 北京
@ichillmennbe 一开始刀郎和蓝大头我打了几十次都没有过,你说太简单?不过白衣秀士和黑风大王我倒是只打了两次就过了,可能是因为升级了装备的缘故吧
nikezhang 2024-08-21 17:22 北京
掉帧就算了,玩久了还会频繁卡顿,得重启游戏,还有第三章是真的恶心啊
shulk_336v 2024-08-21 19:03 广东
@sakura-n-kisetsu 我觉得未必都是大佬,招人的时候既要又要就意味着可能很多部分经验并不多,只是单纯会,和分工明确,各领域精通还是有很大区别
sanoli123 2024-08-21 19:57 辽宁
@fallenevangel 美术方面毫无疑问,放眼全球我觉得都可以算是顶级,但是战斗系统部分,我觉得真的很难给高分。
sanoli123 2024-08-21 19:58 辽宁
@cdgeass97 感觉是虚幻的老毛病了,黑的地方黑死,虚幻4就那样,没想到5还是。
sanoli123 2024-08-21 19:59 辽宁
第二章100%,第三章差关底BOSS,目前最大的感受就是常态掉帧很难受,BOSS一出快慢刀就高血压,快慢刀跟几十帧的剧烈起伏实在是……
enter-yin 2024-08-21 21:53 四川
打完前两章 虽然PS5和STEAM两个版本都买 但为了体验好一些还是先玩的STEAM 总来说前两章我觉得非常满意十分能给个九分 唯一的问题就是第二章地图太大且环境区分不明显太容易迷路了 对着游民星空的地图玩后体验史诗级提升 游科真应该在游戏里设计一个地图的
koucyoutou 2024-08-21 23:34 四川
发售前对ps5版的表现相关信息只字不提,怎么看都是有猫腻,到头来果不其然,说起来上周的时候出了测试工具,一帮人一测就开始吹游戏科学神优化看到就觉得幽默,要是游戏科学真的有那个能力,不妨出个ps4版展现展现
aojiaoyuan450 2024-08-22 01:08 广东
@sanoli123 战斗方面虽然把死亡惩罚降到最低(只剩重新跑路了),但boss的机制有颇多的追尾技能,机制技能,战斗系统不够爽快,跟匹诺曹的感觉类似,有些boss机动的一匹而且霸体,猴哥连个重击前摇取消都做不到只能硬吃技能,翻滚时机不对就是被爆打,还是有一种不公平竞技的感觉。
游戏还是好游戏,展现了制作组对硬核act游戏的追求,成功了但也失去了友好。可能当时制作组也考虑过更友好一些,不过又担心两头不讨好,索性搞难一点,毕竟还有风灵月影。
orcasdli 2024-08-22 09:09 重庆
@sanoli123 这游戏可能藏了,好多战斗机制都没说明,都得一步步摸索,有种发现自己是天才的感觉。变化和花样贼多,BOSS很多都能全程压着打,越往后打的越爽,真的。
fallenevangel 2024-08-22 09:31 北京
我玩的ps5版本,第一章可能有9,第二章只能给8。
没有小地图类似场景没有明显区分加引导,鬼打墙时有发生,虎先锋那里性能模式掉帧也严重,战斗体验影响很大。
然后就是法宝系统,这个有没有打boss 区别太大了。真不应该放隐藏的长流程支线里,应该给引导让你去拿了法宝。
erika-ikuta-suki 2024-08-22 09:57 浙江
@fallenevangel 嗯,我往后再深入看看
sanoli123 2024-08-22 10:31 辽宁
@orcasdli 是的,手感目前还是感觉有些偏不爽
sanoli123 2024-08-22 10:31 辽宁
没有小地图有点难受,不需要太详细,类似法环那种就行。
jiecaodi 2024-08-22 10:38 浙江
@aojiaoyuan450 ps5不压盘没准也是如此,不能无脑支持了
yaya_asuka 2024-08-22 13:08 天津
地图设计是真不行,甚至个人感觉都到不了国内这批关卡策划的平均水平。要引导没引导,土地庙放置的密度不合理,宝箱的放置很多也没跟怪物的布设关连起来。这个真的应该多学学隔壁塞尔达,他们对poi的位置设计有一套方法论是很值得学习的。
优化方面,我截了下pc端性能测试demo的帧,一只小怪哪怕在屏幕里只占几百个像素,也还有十几二十万面。这个像素面数比是极其不合理的,不知道正式版游戏是不是也这样,我甚至怀疑这些怪压根没有lod。
至少这两方面能看出游科跟国外那些大厂确实存在不小的差距,希望未来能多招点专业人才吧,多补足现在的短板
cappu2345 2024-08-22 13:38 上海
@cdgeass97 不知道你那边什么样,我这便是暗的太暗,黑的太黑,晃的眼睛疼
xixiaotian 2024-08-22 13:38 四川
@sanoli123 黑也就罢了,亮的地方太亮了。尤其明暗一切换,哇去。
xixiaotian 2024-08-22 13:38 四川
@xixiaotian 打到第二章这黄色加分辨率和石头反光,我快瞎了
cdgeass97 2024-08-22 14:24 上海
战斗系统真的太薄弱了,初见角色以为是那种高机动的性能但却加了精力限制,而且轻击和重击就一套模组,衍生技每个棍势里也只有一种,打boss还好,推图清杂兵只能一套轻击打到死才是最效率的,而且那种飞天的怪真的不知道怎么处理。感觉是魂类元素加的太多了导致打起来特别奇怪,换成战神和剑星那套动作系统来都感觉自然不少。
zyf1994419 2024-08-23 13:03 山西
看了数毛社的ps5评测,典型的想挣ps5玩家的w又不想认真出力,主创微博底下有玩家说ps5优化问题他却扯pc也有遗憾,真是又蠢又坏。就这态度,我估计一个月内都不会出补丁优化ps5,我把话放这了,希望厂商打我脸
linkang666 2024-08-23 14:17 广东
音乐和美术都挺好的,地图设计实在让人难受,战斗更是无聊,一开始我也认为是仁王的3个架势独立模组,还能做些混切连携。结果是共用轻击,玩了会儿发现别的棍法根本用不上,劈棍4豆大劈就打爆炸了,于是战斗就变成了攒豆泄豆循环,把别的棍势点数全扣了点数值去了。也搞不懂为什么一定要有个体力槽,有时候卡好了轻击尾砸能一直晕怪了,没体力给扒下来了。
tongjie233 2024-08-23 15:11修改 浙江
缺点:光影,地图设计,指引友好度,关卡设计都挺弱的(高情商:提升空间有很大潜力),可能国内厂商这方面经验还是太少。但是美术这方面以及衍生出来的综合艺术感,确实很厉害,不管是对于熟悉西游记的国内玩家还是不熟悉的国外玩家,感官冲击都很强。总之,对于这种有划时代意义的国内作品,还是应该以褒奖为主,即使有这样那样不行,还是要带上滤镜去进行鼓励,因为其已经超过了游戏本身所能带来的能量了。
oliversakura 2024-08-23 15:37 重庆
@erika-ikuta-suki 第三章打完,6个垃圾地图,卡顿,丢帧,你会再回来改下你评分的
lowchan 2024-08-23 20:34 河南
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