还真是,当初以为这还是变相的快速启动
逛游民才意识到“继续活动”功能被移除了。
我用得很多,基本能用继续就用继续。之前玩轨迹都是能直接进到游戏界面,不用主界面然后加载存档。
虽然节省的时间九牛一毛,但是体验真的不一样。感觉又是一个大退步。
我用得很多,基本能用继续就用继续。之前玩轨迹都是能直接进到游戏界面,不用主界面然后加载存档。
虽然节省的时间九牛一毛,但是体验真的不一样。感觉又是一个大退步。
评论
@sermeric_hk @sylpheed_dance__ 这功能在ps5是软件层面支持优化全靠游戏 估计是嫌问题多又麻烦干脆取消了 盒子那边的快速恢复是硬件支持也有各种兼容性问题 这样类似的功能应该不是很好做
@sylpheed_dance__ 理论上可以,windows的休眠,以及各种游戏模拟器的及时存档都可以做到。而且PS5还只有统一显存没有内存。上古机型比如PS1模拟器还能回退。
主要看愿不愿意做,毕竟万一有例外坑了,做不好影响销量。
主要看愿不愿意做,毕竟万一有例外坑了,做不好影响销量。
我觉得这算是PS5的一个尴尬点了
机器发售前,这些小功能还是有所宣传的,结果机器发布后都藏在一个次级菜单里,也不在菜单里,搞得没几个人用,更多人甚至就是“你不说我都不知道”
虽说首发那几个第一方还是大力支持了一下(正如我在问答区说的,我对这个功能最大的印象还是来自恶魂re,确实进游戏能省个三十秒),但由于这些功能都要开发商自行适配,第三方甚至第二方都主打一个鸟都不想鸟
最难绷的事没人用就开始砍,还偷偷摸摸砍,砍完了大半个月才有人恍然发现
机器发售前,这些小功能还是有所宣传的,结果机器发布后都藏在一个次级菜单里,也不在菜单里,搞得没几个人用,更多人甚至就是“你不说我都不知道”
虽说首发那几个第一方还是大力支持了一下(正如我在问答区说的,我对这个功能最大的印象还是来自恶魂re,确实进游戏能省个三十秒),但由于这些功能都要开发商自行适配,第三方甚至第二方都主打一个鸟都不想鸟
最难绷的事没人用就开始砍,还偷偷摸摸砍,砍完了大半个月才有人恍然发现
说是跟优化有关系,不如是说跟逻辑有关系,鬼泣5进标题loading,进主菜单loading,选关loading,换装备loading,退出换装备还loading,还都是长读取,我都不知道在读取些啥。当时刷评价的时候直接关游戏点继续游戏就能少一半,好歹是打完了
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