有一说一,双人成行这个例子其实反倒是用来说明机器人得奖不是那么莫名其妙的。说来关注过奥斯卡哥的游戏,双人成行其实是最没啥新内容的一作(看续作还是路径依赖有点难崩),他的框架设计承继第二作逃出生天,而内容填充上就是游戏串烧,销量加出圈也是得奖以后的事了,因为当时的舆论普遍是认为保送瑞奇与叮当,拿奖多少是出乎意外。跟机器人一样,首先不是一个全价游戏,体量小,不是3a一般默认不会真的拿奖。然后就是评分高,游戏整体评价确实也好,这几点相似那机器人得奖理由够了。双人成行我觉得是实至名归,当年竞争对手确实不行,他就是最好的游戏。但小机器人我自己玩了倒是觉得算不上多实至名归,当然非常主观的就是我不喜欢平台跳跃游戏,只是参考双人成行的角度来看也没很牵强。而且如果把双人成行整体替换到小机器人上,保留索尼独占/无法单人游玩/小体量这些标签,风评会是啥样这还用想,这种情况下就单说国内,机器人玩家找不到/机器人是啥游戏,这些话完美替换到双人成行上一点不假吧,但最终就是这跟游戏质量没啥关系。还是希望机器人以后销量能上去,游戏本身挺好的,被黑的属实是有点惨。
个人而言,黑猴在我眼里毫无疑问是今年最好的游戏,哪怕双人成行甚至老头环放今年我依然觉得黑猴更好,但tga本身就是媒体奖,mc分数实在是不够这点想拿goty就很难了,哪怕有个85也好,这个是tga以来14年龙腾拿过的最低分。其次以前在别的地方也发过,这种东西本身人情世故很复杂,参考一大堆别的奖比如更有名的金球奖啥的,游科作为一个新来的外地人,除非你去拜哪一方的山头,不然没啥可能第一次真给你最大的奖。就现在得过奖的,哪个不是过去履历比较好的,最次的机器人和双人成行都是第三作,前者三部作品整体评价都很高,后者光是出道作双子传说也是赫赫有名的独立游戏之一,那都是有脸面加成的。别急,袈裟总会有的。
个人而言,黑猴在我眼里毫无疑问是今年最好的游戏,哪怕双人成行甚至老头环放今年我依然觉得黑猴更好,但tga本身就是媒体奖,mc分数实在是不够这点想拿goty就很难了,哪怕有个85也好,这个是tga以来14年龙腾拿过的最低分。其次以前在别的地方也发过,这种东西本身人情世故很复杂,参考一大堆别的奖比如更有名的金球奖啥的,游科作为一个新来的外地人,除非你去拜哪一方的山头,不然没啥可能第一次真给你最大的奖。就现在得过奖的,哪个不是过去履历比较好的,最次的机器人和双人成行都是第三作,前者三部作品整体评价都很高,后者光是出道作双子传说也是赫赫有名的独立游戏之一,那都是有脸面加成的。别急,袈裟总会有的。