游戏有简中的奖杯列表,翻译的相当6,像最后一个“Friendly Fire”在简中里叫“别打了是友军”。(自动脑补友军之围
)
一开始在发布会上看到宣传片时,还以为是像之前几个关卡包那样的dlc,上手之后发现我太小看血龙了。和之前的《远哭:血龙》相似,游戏的系统和玩法与正篇游戏相同,通过荒诞和复古的表现手法带给玩家不同于“正统”系列游戏的体验,不会让我觉得只是换汤不换药。
游戏流程不长,剧情无脑搞笑,制作组在游戏中插了不少的梗,neta了不少游戏。最容易发现的应该是有一关开场从画面、音乐到剧情都在模仿“迈阿密热线”,而且这关的封面就是迈阿密热线中的那些面具。如果喜欢Trials的朋友在血龙里看到聚变(Trials Fusion)的广告、听到熟悉的音乐,看到像素风格的特技摩托游戏肯定都会会心一笑。在血龙里也算是破了车手在每次关卡结束都会死的定律...
游戏中关卡的难度都没有达到聚变里困难的级别,对新手很友好。不过我觉得如果对特技摩托系列没有了解的玩家也不会买血龙吧...
必须给简中翻译点个赞,翻译的很接地气。我觉得像这种轻松恶搞的游戏比较适合加入各种各样的网络梗,不但不会让人反感,而且比直译要更贴近人家本身要表达的意思。
要说游戏缺点的话,玩到现在我觉得是这3点:
1.流程长度短(毕竟价钱摆在那里)
2.游戏的耐玩度主要靠刷关卡评价、开贴纸来维持,如果对这些不感兴趣,那估计2-3小时通关就没得可玩了。
3.横版过关的时候跳跃的感觉很怪,给我的感觉就像人物动作有延迟。
喜欢Trials系列的玩家不用我推荐自然也会买买买;对特技摩托感兴趣但因为难度没入手的同学推荐入手。
2016-06-14 17:56修改