So far so good.
场面之壮观不要说以前的COD,更是最近整个游戏界都少见的,我喜欢。
支线任务非常多,有两种,登舰突袭和空战,战场遍布太阳系各大行星及矮行星(冥王星:
),我目前打完了4个,还没有感觉到厌倦,每次任务都各有特点。
印象最深刻的是有一关埋伏在小行星带里潜入敌舰什么的,真是感到非常惊艳,未来的特种部队就该是这个样子啊虽然说这些任务都是所谓的“支线”,但其实因为数量其实也就9个,IW肯定是每个都是花了很大功夫打磨的。
目前观感可打9分,等完全打通了再来最后评分。
另外,这一作老兵难度其实挺容易(我看到老兵难度之后好像还有两个难度
),老玩家的话,可以放心地一周目老兵通关。当然,如果想打出好莱坞大片的感觉那肯定还是要用低难度的…
Edit:
通关了,我觉得这是COD: MW3之后最好的一作COD(战役部分)。Infinity Ward证明了自己没有那些去组建了Respawn的家伙也是还能做一个好游戏的。
最近几年都没有故事讲得这么好的FPS游戏了。MW系列塑造了很多传奇人物,而IW则塑造了一组真实的士兵的群像,很多着墨不多的角色也能让人感觉到这是个真实的人而不仅仅只是个路人NPC。
我觉得Infinity Ward是真的想通过这个游戏表达点什么的。
战争的代价是每一个人都负担不起的,无关正邪。我觉得这就是标题Infinite Warfare的含义,战争的消耗是无止境的,每一个都是可以牺牲的。其实通关之后我是把这个游戏看作一个反战游戏的,尽管它其实描绘了一场战争。很多人因为游戏设定在未来于是就带有偏见,但其实这一点无关紧要,这个游戏真正要讲的还是人,关于人如何作选择,人如何看待世界,如何生活与战斗的,这些主题的表现其实是脱离背景而存在的。
因为在游戏过程中真正了解了这些角色,所以
最后通关之后的听他们的遗书的环节才真正可以打动人心。我觉得比较遗憾的是主角Nick Reyes没有留下遗书,可能是他真的直到最后一关才觉得自己会死而没有时间留遗书吧,然而连Ethan都留了…不出意外的话,Infinite Warfare不会有续作了,虽然这一作是真的做得很好,而且战争其实并没有最后结束,但我认为制作组想讲的故事已经讲完了,续作只是画蛇添足。而且实在是有太多用偏见来评价游戏的人了,Activision大概会满足他们的需求刷一波二战或者现代的COD。本作的媒体评分其实很不错,很多媒体都对战役给予了高度评价,但这个大众口碑啊…大概是救不回来了。可能很多年后,完全抛开舆论的影响再来评论这个游戏,才是真正公平的。
另外P9现在游戏评论一经发布就没有办法修改分数了,我之前没给分,现在也补不了了,在这里单独写出吧,
9分。
2016-11-06 11:53修改