发售以前的前瞻:
粗略翻译了一遍奖杯列表,也相当于仔细研究了一遍,结论是:很难!
不是有几个很难,而是大多数都很难…
有很多需要造访遥远行星的奖杯,PS4版又不能用mod,手动霍曼转移什么的,转移窗口得自己算,想想就跪了…
相比之下金杯的对接奖杯简直小儿科,不如说不会对接根本就没法远征,从地面直接飞到冥王星(坎星系的Eeloo)不太现实,只能把远征火箭逐级送入轨道对接再出发。
目前奖杯条件还有一些不明确的地方:
1. 有大量的flyby奖杯,按理说应该是飞掠就可以,但是又有飞掠Kerbin的奖杯,这要怎么做?难道要我先进入太阳轨道再转移回来飞掠Kerbin?而且什么叫flyby也不是很清楚,我猜可能是进入希尔球也就是进入引力范围就算是了。
2. 有很多任务奖杯,应该是career mode的,我在Steam上只玩了很多sandbox mode,career mode还真不太清楚。说的是mission to XXX,但是条件也还不明确,是泊入轨道就行?还是要登陆?是到了就跳杯还是需要返回Kerbin才跳?如果是一直要满足到最后这个条件,那这奖杯真是变态…
发售以后的评论:
没有想象中好,有一些很不开心的地方:
1. 游戏中还是需要大量地使用鼠标指针,然而并不支持键鼠,操作指针需要用动态感测或者是右摇杆,都很不方便。
2. 按键配置非常糟糕,很复杂,很反直觉,还不遵守主机上的一些传统。我只说几个特别烦的事:
a) 星图要用
+
打开,然而一般游戏里我们开地图都是用触控板。
b) EVA之后返回飞船的时候,接近飞船之后抓住梯子的提示是“Press CIRCLE to grab”,我特么玩过几百个PS游戏里,从来没见过有哪个游戏不是用
这个图标而是直接用按键名称提示的,真是醉了…
这还不算完,之后进飞船,是“long tap CIRCLE to enter the ship”,简直不能理解,首先是这个英文文案,正常都是说“hold”而不是“long press”好吧!其次开发者们完全没碰过主机游戏吗?绝大多数有进入载具这一动作的游戏都是用
的吧?!更何况PC/Mac版也是单按键“B”来完成这个动作而不是长按抓梯子的“F”啊。
c) 导航球的控制,垂直方向是反向操作,但水平方向是正向控制,而且设置里面不能改,调整姿态的时候经常搞错…
3. 帧数,起码可以掉到15~20fps,这可能还不是最坏情况。
玩了差不多3~4小时之后的想法:
1. UI和按键方案真的太糟糕了,很多本来能做到的操作变得很麻烦…而且还有一些bug,比如调出鼠标之后RCS居然就自动关闭了…这部分能吐槽的太多了,搞得完全没有心情玩了…
2. 真的卡,不光是组建多了卡,就连在星图和追踪视角间转换都卡,鼠标指针移动都会卡,优化太糟糕了,按理说以PS4的性能不应该跑这么差的…
亏我这么期待,暂时弃坑了,之后要是不能修复这些问题我就不玩了,40美元白花了,继续玩Steam版吧…
2016-07-13 19:20修改