- 一周目噩梦白金,4天50小时,我也是很拼了。总的来说即便一周目打噩梦难度,也不算特别难——拿个比较的话,比黑魂3简单一些
- 稳扎稳打,熬过第一第二部,接下来的迷宫和大地图基本都可以靠人数优势,拿命堆过去。。更何况还有料理和BOSS战降低难度两个大神器,不想打二周目的机友们不妨去尝试,反正打不过的话就调整成困难
- 剧情个人心中九分,扣分在结局。比起东京迷城和闪轨2,伊苏8的剧情摆脱了法老控这几年的中二病,如一阵清流,而且没有采用法老控最万恶的日常-战斗-日常-战斗的套路,还是伊苏那种满世界跑大地图冒险,让之前害怕伊苏8会有东京迷城味道的我一阵欣慰。但是真结局嘛。。见仁见智了,剧透涂黑先,
为了亚特鲁能继续冒险,菲娜式的结局是不可避免了,有伊苏7的女主缇雅悍然牺牲的『珠玉』在前。。法老控在伊苏中虐女主已经撼动不了我的心了 - 有人说伊苏8的设定和以前的伊苏有翼人冲突,这个的确是一大败笔,但如果把伊苏8当初外传,那就没问题了——实际上夹在伊苏5代和6代之间,而不是伊苏8之后,也的确和外传无异了。。
- 重点,女主丹娜100分!这是完全能和菲娜抗衡的女主,充满了个人魅力,善良、强大、果敢、坚定不移,拥有作为一个优秀的游戏主角的所有资本,甚至能说亚特鲁在本作的风头全被丹娜给抢了。。
有几个场景尤其吸引我,一个是丹娜第一次在现代中出场,从树上掉下来时;另一个是丹娜用手指对着自己,将希望寄托在无数年后的亚特鲁,毫不犹豫自我封印时,我彻底被这个女主给俘虏 - 之前得知伊苏8的对话框并不采用立绘,而是完全3D模型时,我就有些抗拒,但是实际游玩时并没有太多的反感,法老控的模型还算进步了吧。。不算辜负优秀的人设——最优秀的模型果然还是那两只萝莉,可爱到犯规,CV也很出色,丹娜和大小姐的声音依然在我脑海里回荡——但是最棒的果然也还是萝莉。。
- 战斗系统还是伊苏7和树海的味道,因为我一开始解除的是伊苏7,然后才解除的起源/1/2等等,我还是比较喜欢这种风格。而且这次平衡性做得不错,枪哥实际上也没有强到一枝独秀的程度,个人来说最喜欢用的是大小姐和萝莉,大小姐的40SP输出完全不虚枪哥和掀地板,输出安全而且完全不需要料理辅助。萝莉除去比较脆之外,也是非常强,只是有些考验操作,相比之下,反而是我们的红发色魔最没有特色,还是那一套技能,没有特别突出的亮点。
- 最后,丹娜,丹娜,丹娜!!