剧情:开头是王子结婚记,跟3个好哥们欢天喜地出门准备迎接新娘,然后发生了一系列乱七八糟的故事,遇到了一个油腔滑调亦正亦邪的怪人,后来发现是反派,没事就挖苦主角说负能量的话,然后他把新娘噶了,然后王子要复仇,追杀到敌方城堡,然后为了成为王获得力量睡了N年,醒来后世界毁灭了,召集伙伴继续去追杀反派,一波友情啊羁绊啊王子成为了王,牺牲了自己把反派噶了,世界恢复了和平。
其实故事都很王道很经典,但问题就是——“半成品”。
前期王子跟小伙伴出门,是个半开放世界,什么讨伐任务,支线任务,钓鱼,看风景,逛城镇,做的满满当当。结果当王子玩够了推进主线,到公主噶了之后,游戏直接变成了线性游戏,后面就一通囫囵吞枣给你灌输设定,能省略的全省略了,本来前面貌似还铺垫了几个反派,后面全囫囵了要么不出场要么变成小boss被主角打,只剩那个满嘴负能量的小丑是主要反派。后来我就只打主线了,然后到我打到通关,我通关时间只有30小时……假如我前期半开放世界的阶段只打主线的话,估计时间会更短,可想而知这游戏不知道砍了多少剧情。
战斗:因为我是后补票的,先玩过FF7R,所以我对FF15的战斗系统的评价是:狗屎
这种战斗系统,就跟他的剧情一样,半成品,以及极度的混乱,就好像se不知道是该做成act还是rpg一样,操作感非常的别扭,基本上战斗全部靠一个
,普攻是
,按住不动还是自动攻击,这没问题。在面对敌人的时候,根据按
+左摇杆控制是否往敌人方向前推还是后拉,都会有不同的动作。好嘛,搞act的连招派生嘛,也行,没问题。按住
可以自动闪避,根据屏幕随机跳出来的提示按住
还能触发防御反击,也没问题。
以上都是针对1v1,很好理解,狒狒15一上来专门还做了很长很长的战斗教学,就是教玩家怎么玩的,没问题。
但是,但是,但是,一旦变成1对多,这个战斗系统就变得异常恶心。
首先就是锁定功能,就搁那瞎鸡掰乱飞,锁定的怪跳来跳去,这视角也经常变成怪在屏幕前挡住我角色,我角色看天的状态。打起来群魔乱舞,你叫我如何使用连招?况且,最关键的问题是
角色攻击软绵绵的,毫无打击感,我甚至都不知道角色当前是在连招中还是在平砍,根本不好分辨。
atb在这一作也看不到,反正也毫无回合制的感觉,回合制仅存在等待模式和吃药了。
总之这套act不act,rpg不rpg的战斗系统,一托狗屎。当然,有大神玩家能玩出花,但这不能改变战斗系统本身很蹩脚的事实,尤其是在品鉴过后来的FF作品后,我是认为FF7R的战斗系统是很好的结合了rpg和act的特点,这才是我想要的战斗系统。
其他的美术方面,我感觉经费全部用到给各种食物建模了,看起来非常新鲜,非常美味,实在是幽默,有搞这些的功夫不如打磨打磨其他地方。
我知道FF15前身是FFv13,野村酝酿了N久的新水晶神话,然而,唉,se,白瞎了这个美术和世界观
05-25 01:24修改
湖北