阉割严重的主线剧情我就不评价了,画饼画得太过分。还有谁想团殴第13章设计师的话请务必带上我
只评论开放世界。
大体上,虽然说有着数不清的小毛病…
但耐玩是真的,轻松简单易上手,比巫师3开篇十个小时还不能入戏的慢节奏要好很多
首先国行铁盒好评,给了我们无限耐力的特典衣服、无限鱼饵还有全场五折通行券,什么油费路费住宿费全部五折,真是爽歪歪。(欧版美版铁盒都没这待遇,而港版只有昂贵的豪华版才能享受到)
画面的话,最开始推车那段有被惊艳到,然后到后面就……怎么觉得好像不那么惊艳了……
(楼上说食物的画质业界第一,其实不是,业界第一的是如龙,ff15的画质细节真心一般般…)
房屋和npc偷懒严重,路上几个服务区的房子一模一样,连桌椅花坛布局都一模一样。npc也没几个能互动的。行驶的汽车更是摆设,我想让王子躺马路上碰瓷都没得碰。
支线褒贬不一,有的很有意思,有的很无聊,有的很变态。所有的宝物都简化成了地上发光的小亮点,平时捡起来有点费劲,尤其在采药采矿的时候。
钓鱼小游戏算一个亮点,做得确实不错。唯一不足就是水面特效有点感人,对判断鱼的动作有不小影响。
读图时间过长了,让我有一种在psv上玩重力眩晕读图的感觉,尤其游戏里要用到传送的地方还不少,很多时候真的是宁愿跑步也不愿意点传送,起码跑步还能升点技巧。
战斗系统差劲,连击生硬,打击的反馈怪怪的,还有几个大型剧情战如果用回合制的话明显能够表现得更好——在这里吐槽下最终boss战,明明全程只用眼神输出就够了,根本不需要动。但是制作人以为玩家会和最终boss激烈地扭打在一起,所以就做了一个不停翻转的背景来烘托气氛……结果出来的效果就是人一动没动,背景自己个儿瞎JB乱动。只觉得好冷场,好尴尬。
另外虽然有硬币可以快速升级,但是升上去也没什么收益,人物的等级和血量像是摆设,这个说不上是好还是不好,反正该秒还是被秒
幻影剑掉血的设定虽然符合剧情,但……就因为这个设定,让13把幻影剑全部遭殃,变成了看似给力实则鸡肋的压箱底武器……
属性值也没什么挖掘的潜力,队友不可控且AI不高是一个原因,装备格单一也是一个原因。
队友平时嬉笑打闹的AI很棒,非常棒,代入感满满,能感觉到做得很用心。但是一到战斗就懵逼了,反正关键时刻还得靠自己。
战斗视角有时候会卡得让人火大,树枝很招人烦……而且战斗时间长了画面会撑不住,屏幕上会出现撕裂卡顿的马赛克。战斗中的掩体也没觉得有什么用,王子蹲在石头后面回蓝的动作很像在解手……
不过召唤兽气势大好评,拉姆爷爷帅飞
,虽然时机不可控,很难召,但还算能接受。我估计召唤有内置的冷却时间。
汽车的物理碰撞很迷,轻轻磕一下整辆车都跟被渣土车撞了似的,而且初期那个油耗也是醉人,豪车果然养不起
至于飞车就不用我吐槽了,虽然初飞很爽。
黄毛的拍照技术也很迷,乱用滤镜,风景秀丽的蓝天白云你给我滤成黄色……当然能偶尔拍到一些爆笑的画面也很不错。而且黄毛该换新的SD卡了,150张的存储空间完全不够用啊。
古拉迪欧拉斯的生存技能差评,大大的差评,因为这个我决定和他分手
(这个破技能要裸跑30个小时,连招牌的陆行鸟都不能骑,数据平衡师和游戏体验师你们自打脸的节操何在)
迷宫和地图探索方面,可以看出设计师给我们设计了不少需要特殊操作才能到达的区域,但实际跑起来又遍地都是空气墙,这不是自相矛盾么。绕着一片爬不上去的小山坡跑真的好气呀——然后跑到头发现还是死路
(在此我强烈要求重力公主穿越进ff15,既能解救空气墙王子,还能弥补无女主的尴尬。反正两个游戏的npc都没什么互动,无论谁穿越谁都不违和)
另外还想吐槽的一点是,既然游戏里菜价辣么贵,为毛不让眼镜做菜赚钱?非要累死累活去打猎,一次还只能接一个。别说路边烤串都能卖7800了,你去了水都……算了我不想提那个阴影
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说到底ff15最大的缺点还是阉割和结合的问题,开放世界的公路旅行和线性主线剧情不搭,主线又阉割太多来给开放世界腾空间。要是把两者独立分开会发现两个都还不错,但是一结合就…非常生硬。一种漂亮的婚纱裙穿错穿到新郎身上的感觉……
其实可以学学重力眩晕分上下两部出,把ff15的主线故事好好地、慢慢地给它讲完。但可惜王子太早获知老爹去世的消息是硬伤,这个很难补救了……
2016-12-16 16:29修改