慢慢的也打完了索菲拿到了证书
Gust从无夜后真是喜欢地广人稀么·地图无意义的大,1年的长期时限,不好把握时间的安排,路上又怕时间不够,然而到了目的地后却发现时间又充裕得去睡觉
不是传统的工作室跑图,考试合格前要找个需要的材料和跑去采集真是费时间,而且仓库1500格子这次真是严重不够
超弩级调和就是个噱头,还不如托托莉造船。艾斯卡和罗吉也真是强行拉来卖人气的存在
从索菲开始,调和也是简单无趣得多,还是更喜当初阿兰德和黄昏各种嫁接转换的调和
另外工作室的色调和空旷也是最丑的一代···装饰功能也是鸡肋
配角NPC从人设到个人剧情也是不想说了·敷衍般的存在
总的来说这代挺失望
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白金了,满是缺点的一代。
印象里工作室系列一直是“小游戏”,小地区小村庄的小工作室展开的一系列平淡温馨的小故事
想到宣传时“广阔”这个关键词·从エルトナ出来看着广阔的大地时真是有那么一丝感动,然而之后随着游戏进行就急转直下了
考试合格前意味着没有飞空艇和扫把,缺素材看分布可能得慢慢跑完几个大地图去。然而广阔的单地图也没告诉你素材分布,慢慢找,这期间LP估计也消耗不少了,然后采集点就那么几个,又得回去睡觉恢复采集点和LP
不过可能也有人喜欢这种大地图自己慢慢找素材的感觉?
一年时限,估计玩家基本都是花在收集5张推荐函相关事件和做出相应的基本装备和道具备战索菲
好的,考试合格打败索菲,之后给我的体验又剧烈变糟
工作室系列一直是随着主线推进合理的安排了事件的触发,要么是新地图的进入,要么是时间推移人物相关的关键剧情
然而这一作基本都是考试后才能触发,那么就意味着考试合格这一主线剧情(虽然薄弱得可以,完全就是给你展示我们有广阔的地图你每个都给我去跑一遍故事就完了)已经结束了
之后就剩每个配角们个人线剧情和各地人物的一些支线
那么要触发怎么做呢?答案就是睡觉
以前生怕时间飞逝就没怎么睡的觉在这作一次睡够了
每个配角们的一连串事件,都可以说是篝火-LOADING-睡觉-出去-触发说几句话-回篝火-LOADING-睡觉-重复····
真是从没这么恶心过进工作室,还有篝火打开帐篷这一动作重复重复重复
露易丝和帕梅拉两个需要购买一定数量或价格后才引发,然而整个游戏里商店的东西根本就没有买的价值
剧情相关的话,唯一觉得还合格的就是和カルド讨论历史相关的对话了,还算有些意思
其他的可以说都是用烂了的重复事件,特别是和伊尔梅丽亚的吵架和和好,整个过程都不是单说敷衍了,之前好几代都有和好杯,就没见过这次这么差的剧情
佣兵大叔还算可爱(?)中二revy这2个人也是不上不下的剧情,没啥实感
人偶妹子的话,本来好像要写很厉害的脚本··结果突然一种很随便的形式就我写好了来表演吧,虎头蛇尾的感觉
奥斯卡直接无视的一位····另外菲莉斯耳鸣觉醒那段听着各种材料说XXXになりたい我觉得真是超尴尬的
游戏方面真是别这么消费角色人气了,罗吉艾斯卡帕梅拉这敷衍剧情完全没存在的必要
白天黑夜时间设定出发点是好的,然而实际作用只有晚上进不了房间让你不停的打开地图瞬移来瞬移去消费时间
还有弗尔斯海姆的祭典···你说这是祭典?
走2步,一张简陋的插画一两句话就完了,我说夏莉打完砂龙夜里那场聚会都比这有祭典气氛吧
除了上面说的为了END事件重复进工作室睡觉和出来对话恶心人以外,剩余可干的事也是硬生生把工作室改成了接任务,做任务,交任务的无聊RPG
喔,还有那愚蠢的没有熟练度就没有特性的设定··别提愚蠢的触媒+2来解决
最后是个人很反感的CG时不跳杯,要么之前要么之后来跳,搞到最后结局杯和白金杯全是菲莉斯在门前那张脸的截图·呵呵呵呵
喔对全部结局ED不能跳,慢慢听完
期望越高失望越大,要搞大地图RPG好好弄无夜去,无夜那剧情和游戏性·无夜2不打算入了·工作室依然还会支持,别跟了暗荣价格越来越高游戏体验越来越差
另外要说这绝对平行世界了,艾斯卡变萝莉的原因也没说,土生土长的弗尔斯海姆人·要抄萝莉罗罗娜的剧情也不是这样抄的
还有伊尔梅丽亚这下怎么还好意思自称天才呀·人家历代炼金术士都是从小炼金学习,故事开始后又累积了4~5年的经验才炼出贤者之石
看看菲莉斯,0基础0接触炼金术,1年不到打败索菲考试笔头,2年不到炼出贤者之石,我都不敢想象第3年会发生什么···喔,在帐篷睡觉
不过运气还好没碰到游戏异常退出的BUG,只发生了手持扫把的事件你怕不怕
2016-11-18 01:37修改