分忘改就发了,实际给个7分吧。
首先白金神作无误,想最快速度白金的话先找个大佬带你开局联机直接秒升级,一天就能白,不过自己打也就是两三天白的事。
画面靠虚幻4的底子勉强把游戏画面拉了上去,画面如果放在PS4的虚幻4游戏里排倒数第二,但在PS4的JRPG里倒还说的去,跟TOB一个级别。问题是这又是一个pro专用游戏,3D场景优化相当差,pro可以稳定30帧,但普通ps4凡是画质效果好的地图都是20多帧(典例フィヤル鉱山),还经常突然掉帧。(有趣的是,联机下怪物数量减少一大半后帧数显著改善,而测试发现怪物与地图不同,无论离多远都完全加载,这是一个很不合理的设计,也是导致帧数问题的原因之一)【-1】
操作上凑凑活活,打击感——也就是硬直和反馈是理所当然的屁都没有,但还是能算合格,具体联机评价写了。【±0】
音乐方面这次倒真不错,可能是考虑到题材有所改变,音乐进行了系列来的第二次大改(第一次是无印邪曲后的改变),该大气的大气,该悠扬的悠扬,该哀伤的哀伤,比起之前作品几乎都是电子风格作曲而言让玩家感觉更加舒适,比如火山口、树海等都能让我听好久【+1】
网络优化有很严重的问题,这游戏是P2P直连,而大多数玩家在日本,你瞬移就瞬移,瞬移自己的角色让屏幕把人眼都要闪瞎了的游戏我算是第一次见到。【-1】
耐玩度低,一天即可白金先不说,在你白金的过程中还算是有些娱乐性,并不存在你一路碾压全部boss到最后的情况,也不会发生boss可以把你按在地上任意揉捏,难度阶梯做的还不错,不过一旦你打完了全部单人任务(奖杯),那基本也就没玩的了……至于强化难度的联机任务……很快你就会发现一堆99级正经人秒boss,比你打难度较低的单人任务还快。【±0】
P.S.:额外提一点就是这游戏的和系列其他作品一样都有外观饰品,但区别是这代饰品可以随意调整佩戴位置,还可以加入饰品动作,加上增加的拍照功能,倒也算个玩点。
然后每次开游戏都有个2分钟载入的进度条是几个意思???【-1】
下面是联机部分,正经人专用联机游戏,kl和日本隔着五千公里n多网关直连各种瞬移,然而还可以凑活着玩。
单独拿联机方面来讲,无论是模拟mmorpg方面还是日漫萌豚风方面,对比肯定是sao系列了,无论是模拟网游还是1带3的战斗模板。
只谈
战斗系统的话,不得不说比它的前辈大锤打僵尸做的好,也比sao最新作hr的联机方面做得好。
起码近战拉仇恨+奶+远程稳定dps+近战倒地输出的搭配还是有点网游的意思的,而连续浮空连击和敌人攻击高度这两点让战斗变成了三维判定,比起saohr那诡异的做了T跟奶的复杂技能树却屁用没有好多了。
实际上本作可以说各个角色就是一种职业,定位做的还是有模有样的,然而完全不可客制化角色直接导致耐玩度直线下降。如果tamsoft和地雷社之后有兴趣像rb3、v2一样出dlc角色我一定买,目前可操作角色实际上就只有每代都登场的8个主角,堪称系列最少(IFcompa虹心黄心橙心居然尼玛全是npc,我服)。
相对的,本作在战斗之外的方面基本没有模拟mmorpg,不像saohr尽可能的把ui和设定做的像mmorpg,例如主城安全区、模拟玩家在闲逛和刷怪的npc和衍伸的好友系统等等,这部分本作完全没有。
而且在装备方面就不说了……完全没有体现出mmorpg,就是普通的jrpg。
但说到底还是鸡群挑凤凰,即便是辣鸡国产模板网游里论游戏战斗系统也有一大把可以碾压它们,毕竟只是披着mmorpg外皮的萌豚粉丝向游戏。
最后推荐专业奶毛巾同学
@Majo-Homulilly 助我前期碾压boss
2017-02-13 13:17修改