曾经有个孩子叫魔百系列,是个优等生,第一学期的考试魔百1得了95分,受到了大家的表扬,第二学期鲁弗兰又得了95分,加零花钱!第三学期魔百2得了75分,回家后被打了一顿。
因为1代和精神续作鲁弗兰地下迷宫给这边的印象太好了的。因此发售前对这个游戏超级期待。拿到游戏之后感觉就是失望,超级失望。其实游戏素质还行,但是作为魔百的续作,实在对不起魔百这个名字。也许起个其他名字就不会让人这么失望了的,不过如果起其他名字的话这边估计都不会买了的。
优点:
1.没有大青虫怪物了的!1代个人最不喜欢的地方就是那个大青虫怪物,作为boss或者小怪出现在三张地图里,每次我都是闭着眼睛打的,特别是死的时候卷成一团,全身鸡皮疙瘩都起了,浑身不自在。同样恶心的沙食在这代里也整容得没那么恶心了的,探索再也没有心理障碍了的。
2.一代很多几乎没用的东西,比如枯骨,南瓜什么的,这作都是珍贵的强化素材,没用的东西几乎没有了的。装备不能随着打怪升级,而是改成道具强化了的,这样再也不用拿到新装备不能马上用了的
缺点:
1.最让这边受不了的就是地图,这作地图全是随机生成的,虽然说是随机生成,但是模块就那么几个,走到哪里都感觉似曾相识。地图结构非常简单,基本都是一条路走到底,然后有个小分叉,除此以外什么都没有了的。想想1代地图,根本没有路,全是一个面,全程要自己探索。有高低差,有传送,有开关,有必须放东西上去才能启动的机关,有可以破坏的岩石,有风纹可以各种跳跃。探索一张地图非常有意思。但是这个2代的地图,说实话,一点都没意思。
2.四处都是补给点,柱子的位置还是规律的2张图一个,而且必定配备个营养鸟。这样设定干脆直接取消卡洛里的设定算了,随便到哪都能补充。这作百骑兵不用吃胃药,怪物随便吃。从头到尾从来没担心过卡洛里量。前作探索未知的地方也会消耗,回血也会消耗,各种消耗,下一个柱子在哪都不清楚,玩起来提心吊胆的,在探索一点,没柱子就原路返回什么的。而且前作一个个人觉得特好的设定这作没了,那就是柱子会发出声音。前作都在听声音找柱子,特别好玩。
3.设定的问题,这作明明可以做成其他游戏,非要做百骑兵,一开始就以木头人的身份出场,最后再把尼凯搬出来,木头人是如何变成尼凯的一部分的。。。看不懂。。。没玩过前作的就更看不懂了的,因为这作对尼凯完全没解释。
4.剧情发售前明明说是经过精雕细琢的,但是实际达不到朝鲜一平均水平,和1代和鲁弗兰更是不能比的。朝鲜一的剧情很少让人讨厌主角的,这作居然做到了。前期不刷玩家的好感度后期剧情肿么翻转也救不了。主角再最后的最后居然还在刷玩家的厌恶度。全程遇到战斗就想办法找各种理由推给百骑兵,一代好歹主角有机会就陪百骑兵一起上的。切露卡前期除了放狠话,胡作非为,捡漏子其他什么也没做,实战各种被揍,基本都是靠百骑兵救场,好在最后狠刷一波玩家好感度,还行。全程让这边觉得有爱的角色只有普利姆了的,最后还让人觉得暖暖的感觉。剧情一条线到底,公正得说剧情还不错,属于中上等。但是作为魔百续作这样是不行的。
5.剧情还没黑呢,地图先黑了的,还有第七章刚开始明明什么都没发生,居然在用1代最感动的地方的BGM,别提有多别扭了的。
说不上是优点还是缺点:
1,大量沿用1代的BGM,BGM很好听。虽然偷工减料,但是说不定比换BGM好。但是1代个人最喜欢的2首BGM 百輪の薔薇和道化師のブルース居然没有……
2,BOSS取消了易损条,再也不能2个炮台一通莽过BOSS了的,每个BOSS都有点难度。和1代完全不一样了的。不过研究过BOSS也是一种乐趣。说不上这是优点还是缺点。
3,百骑兵被削得好惨,同上。现在就流行这种受苦模式嘛?
总体来说,玩完之后我就这个表情,评分给7分。感觉很公正
2017-03-07 12:38修改