讨厌没抢到沙发!坐个地板!
明后天请假加周末肝个爽!
另外想问下,日版数字限定给的OST在哪儿?
都好几天了影儿都没!
这两天要爆肝,之前肝了几个小时先随便写点什么。等爆差不多了回来补。
首先战斗系统很有意思,虽然战斗速度和以前比起来有点慢了。
アクティブスキル+ラッシュ这种战斗方式很有意思。
简单说就是用职阶固有技触发敌方弱点然后连打进行追击。
如果同一区域内有我方支援角色会有Link,ラッシュ时会随操作角色一起追击。
拼刀这个目前触发了几次不知道什么机制。
我方支援角色每个战场可以选自己心仪的其他角色,他们在战场上也会随着战场任务进行活跃。
如果战场任务上碰到队友会败退的情况,和前作一样血掉的还是很快。但是基本上救了之后就会自己回满血,包括御主。
御主这次不论在战场还是在据点和從者之间的互动都很明显。
战场上也要随时注意御主的情况,败退了会game over的。
至于主线的路线,虽然每天选择有分歧但是后期都是可以补关卡的不用担心。
关卡重复率还是有的,特别是Extra关卡和主线之间。
大概像故事主线和外传的关系。
但是没有前作那么明显了。
最后说下建模和立绘,建模整体比之前有提成。看过宣传视频的基本都知道,反正我个人来说是比较满意的。
立绘这次随着说话表情会变,选人也有表情变化。
唯一有点不满意的,
喵的凭什么從者羁绊等级高了他们有新衣服,而我家御主从头到尾就那一件!一件!
求快出岸波白野的DLC!多少钱都买!跪求!跪求!QAQQQQQ线上对战目前看是4v4的据点争夺战模式,因为没有联机杯如果不喜欢可以直接略过。
总之从各方面看这次确实是有在用心做。
作为伪月球人一本满足,期待这个组做的GE3。
2018-06-07 08:35修改