艺术性很高的杰作

这是ninja theory所有的作品里唯一给我带来强烈冲击力了,要是没这部作品,我还真以为这工作室就是和类似sucker punch这种一样,技术力不错却没内涵,只能做爆米花快餐游戏了。
但首先要说明,这部作品不适合连续长时间游玩,因为对于精神病人心理状态的还原太过真实,玩时间长了会有强烈的不适感。但也正是这种表达手法,将该作对于神话、信仰的表现形式,将其他在我认知范围内的所有力图表现这种题材的艺术作品全部超越不止一个档次。对于梦,对于幻想,对于内心表达,这部作品的表现是极具想象力的,
该作对于基于北欧神话的氛围营造,个人认为在新战神之上。游戏流程上,主要分为解密和战斗,解密类的是以视觉谜题为主,穿门变换场景这类谜题的创意不错,我比较喜欢。战斗部分其实比较简单,但是ninja theory毕竟是做act出身,功底比较深厚,打斗的手感不错,但是主要问题也是和新战神类似,对于背后有敌人攻击这种情况处理的不太好。因为战斗流程比例不多,所以这套战斗系统没太大的深度。
不过ninja theory被微软给收了,续作好像是没有ps系平台了,有点遗憾。
2020-02-05 12:56