食之无味弃之可惜,画风8分,音乐7分,玩法5分,音效3分,音效只能用呱噪来形容,在选项里把音效改到30%还是很吵。
战斗系统上,看介绍说是半即时回合制,然而这真的是全部了,你看不到一丁点的养成系统,战斗从一开始到我目前玩了30%的奖杯,几乎没有发生过变化,人物升级没有任何变化,甚至伤害和血量都是跟着进度来的。
这游戏的战斗就是按照各人物的速度恢复各自的行动点,而行动点的上限是用收集品来解锁的,比如目前我有3个行动点上限,我可以在行动点恢复1个时就选择攻击,但是会消耗比1个多一点的行动点,也可以等回满之后一次性打出3连击,连击的伤害更高,看上去似乎有决策性,实际上你不等回满就攻击是毫无性价比的,敌人的行动不会因此被你打断,所以你只有一种选择就是等行动点回满之后一次性用完。
上面的评论说到“新收一个角色给你一个操作说明,会了之后这几乎就是全部了,挖掘不出什么新打法”,没错,比如第一个同伴,他的操作说明就是按
+攻击键可以蓄力,最多叠20层,这就是他的全部了,从头到尾不变了,甚至连叠一层加多少伤害,战斗的时候已经叠了几层也不显示,突出一个粗糙。
由于同伴的技能不会发生任何变化,而游戏里又准备了大量的同伴,游戏就是鼓励你多换同伴保持新鲜度,然而这同伴的设计也是乱七八糟,做出机制来不做任何打磨,比如我拿到的第一个隐藏同伴,拿左轮的老头子,他的技能是攻击可以打出5发子弹,
+攻击键填充子弹。子弹打空之后再按攻击键会白费行动点,而且一次使用完所有行动点之后他会保持着之前的弹夹状态,比如我现在有3个行动点,第一个行动点打完子弹,第二个行动点装弹,第三个行动点打空子弹。这时候你得记着下一次让他行动时得先装弹,不然就白费行动点。完全可以做成弹夹空了之后按攻击键上弹,非得做成
+攻击键,为了不同而不同。那这么麻烦的设定,这老头又是隐藏角色,在角色面板里看到的攻击是满星,他的伤害一定很高吧?并没有,按照他一轮子弹一轮伤害等于2颗行动点一轮伤害来看,这伤害还不如剧情里不停塞给你的新同伴,而且远不如他这样费操作。
战斗就是这么无趣,而且怪都出现在必经之路上,打了又没收益,不打又挡路,看似有经验值,实际上你都看不到你的等级,升了级也没任何变化。第一章末尾还在打十几点伤害,到了第二章直接变成打一百多伤害,但是怪的血量也变多了,只是单纯地数值膨胀,RPG部分就是一团糟。
而横版部分也是稀烂,我玩过的横版游戏不多,这游戏远不如蝙蝠侠阿卡姆起源之黑门。地图全是一条道,又大又空,大部分时间在空跑。
这游戏就像一家门面和装修做的都不错的饭店,但是店里头桌椅胡乱摆放,卫生无人打扫,菜的口味还不如路边快餐。
2022-12-29 09:59
江苏