作为一个玩过一些DRPG但不是专业DRPG玩家的不太客观的评价:
1.建模:可能是要透出梦魇这个主题,迷宫墙壁充斥着各种眼球,嘴巴.怪物的建模如插个人头的武士机器人之类的也让人看着很不舒服.四个眼睛两张嘴的梦魇boss更是精神污染级别...打到原闹区的时候险些坚持不下去了.
2.音乐:整体音乐处于不功不过水平,没有什么让人印象深刻的,但是逃离boss时那死机一样的bgm是闹哪样..
3.迷宫:迷宫突出一个大字,大就算了,到后期还是千篇一律,没有传送类迷宫,没有单向通道,没有真正意义上的跨层互动,不同层虽然大小一样,但是不同层的一个楼梯竟然不是同一个格子.总体感觉并没有用心设计.
4.装备:游戏里没有unique装备,所有迷宫箱子里开出来的东西都是同层能打出来的+0白板或者恢复药,导致迷宫探索欲望大减.装备强化的数值分散在各个属性上不能集中强化,想要高强化的装备只能靠种.而且就算是种出来的高强化值装备也大概率不如下一个迷宫的白板+0装备,除了一些附带特殊技能的基本可以全部丢店...所以到后期干脆也就不种了
5.任务:一次只能接一个任务不能同时进行,任务做到一半切换之前累计的目标达成数量直接清零,一些讨伐任务的怪难遇程度简直到了让人想摔手柄的程度.(银骑士说的就是你)
6.数值:升级基本感觉不到角色的强度提升.打比自己低50级的怪逃跑还能失败.迷宫怪物强度不是线性,前一个迷宫后3层的怪比后一个迷宫前2层的怪强不少,但是经验少很多,让我怀疑这游戏数值方面根本没有进行过测试和优化.
综上所述,除了建模外每点扣一分,总评5分,作为一个DRPG来说不是太合格的作品.
如果看了以上评价你还是决定跳坑的话,那么有几点小tips希望可以帮到忙:
1.初期装备(武器除外),带オールアタック的不要扔,0消耗aoe基本可以用到最后.
2.迷宫探索的时候能只上一个人就不要上两个人,到打boss的时候再换上来.因为获取经验的计算方法是上场人员均分,然后没上场的人员获得均分后的80%.比如打一场战斗获得1200经验,上6个人每人获得200经验,后备人员获得160.上1个人的话,上场的人获得1200经验,其他人获得960经验.将近5倍的练级效率..
3.99级的人不会均分战斗经验,所以つう满级之后可以再上一个没满级的不会影响经验效率.
4.非常难遇到的任务讨伐怪可以通过不断撞地图上的敌人符号再逃跑来刷出来,不要像我一样在地图里傻傻的刷了10级才碰到一两只.(感谢@jiemilasi4869提供的方法
暂时想到这么多,想起别的再来补充.
2018-08-08 14:18