港服此游戏有中文,但游戏素质实在一言难尽,用骰子比大小,概率决定是不是杀死对手的slg实在不喜欢。地图又非常狭窄,只能被各种堵路,我不知道游戏制作者希望玩家用什么样的思路来取胜,SL嘛?
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玩了3天,倒是把奖杯打掉不少 可惜有联机杯,不算白金神作,有想刷联机奖杯的可以站内私信(前提是还没删掉这个游戏)
接着是吐槽时间:
1、游戏难度取决于你勤于sl的频率。战役内的sl速度非常快,但是一旦失败后强制踢到大地图上,此时再load存档的速度就比较悲剧了,此外存档的时候有一定几率报错跳出游戏。
2、选择虫族战役时,你会发现智障ai的行动非常非常慢,有时候要等一分钟,不过好在总共也没几关,有点像dlc,操作上和人族区别蛮大的,不过难度也不高就是了。
3、人族战役要打十多场,每场战役前还要走大地图的格子,四处收集资源、武器蓝图以及模块。大地图上的遭遇战我是能不打就不打,有时候宁愿少捡点资源也不打,因为收益实在太低。总之在开始走格子前记得存档下,多试几遍,尽量走出性价比最高的路线就好,这个过程其实很快的。
4、人族战役从头到尾就五种职业,从头到尾每场战斗只能最多上五个,从头到尾就这七只葫芦娃(其中突击兵和重武器兵各两只),近战武器没卵用,医疗兵某种意义上也没啥卵用,突击兵培养一个也足够了,灵能者和火焰喷射器的堵路效果出类拔萃。资源点对于需要上场的角色就不用太节约,我最后通关还溢出了一万点左右。
5、游戏总算还是有点有游戏性,勉强能够通关,但缺点实在太多,比如鸡肋的主视角模式、简陋及不友好的教程和引导、非常小的字幕、任务种类也就那么几种类型,再加上千篇一律的地图,很容易审美疲劳。
最后再说一句,这个游戏的骰子有点假随机,存档后一定步数内的操作,骰子的胜负是注定的,具体自己去体会吧。
2020-02-07 01:14修改