制作人确实挺有想法的,在带着恶魔城的镣铐下“致敬”了很多名作,部分解密也很有新意。
但是只能说工作室底子太差,好的想法全被蹩脚的游戏设计毁了:
全程锁视角,视角切换生硬突兀。
防御、闪避、释放技能一股脑全TM放
上,手柄上右摇杆是为了让你全程失联的?
各种极其耗时的解密,却偏要设计这种初见不能解开的试炼任务,导致每个关卡都至少要刷两遍,简直煎熬,再好的解密也反反复复下也只会让人抓狂。
三场“致敬”旺达的限时BOSS战的体验简直粪得惊天地泣鬼神,每次掉下来都得重头开始爬。
甚至副武器不是通过检查点保存,必须打完一整关才会更新,偏偏对于试炼很重要的副武器紫水晶只能带一个,用完了必须再去刷一遍无关的关卡补充。
一堆血牛怪,设计了很多连招,但是每个技能除了修脚还是修脚,被打到就是软绵绵的击飞大硬直,又有什么用呢?
2022-05-15 17:09修改