打砖块么就好好打砖块,侵略者么就好好侵略者,怎么整一块儿就是一坨
。
就不吐上面已经提到手感问题了,简单说一说游戏中的几种“增益”BUFF吧。
游戏中的BUFF不是台座主动吃,而是由弹球射出的子弹命中砖块后莫名其妙触发的……而且游戏中大部分的BUFF设计的十分弱智。
比如会突然加快射速的BUFF触发的后果是:当短短1秒的效果结束后,会永久增加原有的射击CD,直到死亡;
再比如完全不知道有什么意义的使子弹停止的BUFF;
还有会弱智地创建在台座上方的挡板BUFF,由于BUFF触发机制不可控的原因,经常是死亡时或者弹球回到台座时,突然触发挡板BUFF,导致弹球卡在挡板和台座之间,根本不能发射上去,只能自杀重生后等挡板消失再发射,这在linear模式近乎是DEBUFF般的存在。
BUFF也不会根据模式变更,linear模式就不知道加一个暂时停止下落的BUFF替换掉加命奖励么?高layer下奖命根本没有必要好么!
完全没有设计思想的辣鸡作品,linear模式运气成分远大于实力加成。
唯二的优点是GAME OVER后无限续关,反复尝试总能碰巧打过去;和由于诡异物理系统导致的弹球卡在墙角无限上下弹BUG,触发后移动右摇杆射击打掉砖块便可(linear模式高layer触发时慎用,不一定够时间打,不如自杀)。
2018-03-12 13:33修改