首先是打击感,除了第一刀稍微快点,后续伤害基本都要等几秒才能结算伤害,三人一起打同一只的时候伤害结算能更慢,就像顶着几千延迟的网游,然而这是个纯单机游戏。
然后就是神经病一般的命中/闪避概率,本来物理攻击要等回精已经够慢了,这个命中/闪避率加一起后,打怪能有50%的伤害是miss掉的,甚至更低,加上打击伤害延迟,就造成了这游戏的物理攻击手段玩起来像大便一样。
魔法攻击稍微好点,基本不会被miss,但是我方放魔法的时候敌我基本都是要被硬控几秒,给队友上增益buff也是一样硬控队友,持续时间也一般,不如直接上伤害类魔法去怼,顶多偶尔奶一下。
地图设计也是很迷惑,到处是意义不明的岔路和意义不明的空房间,经常第一遍路走对了,想去岔路看看是什么,结果只是个空房间,还不如直接做成一条路;还有些地图能遮挡掉大半块屏幕,结果只给了主角的透视,怪和掉落的宝箱都看不到在哪,偏偏在这种地方还要刷装备。
收集就不说了,作为jrpg要刷刷刷也不意外,但是为了把UI做成圆环,搞了个极低的装备持有上限,头盔、铠甲、手环每样最多11件,收集的时候有几件装备是要刷刷刷的,没注意清库存碰到上限的话直接就消失了,而且明明有3种装备的收集成就,却没做装备的收集图鉴,低上限还导致无法同时持有每一种,多少是有点恶心人。(白金了,不难刷,每样大概半个小时左右,有少数几个要刷一个多小时,风精灵调查后加爆率不知道是真的还是玄学,不过至少调查后是没有再遇到过宝箱陷阱了)
本质都是很容易解决的问题,能做好的话会是个很不错的游戏,可惜做成现在这个样子,比较值得加分的就是在旅馆睡前的三人小剧场了(有些只有床的旅馆没小剧场),这里还是蛮有意思的。
另外进游戏记得先去设置把攻击从
改成
,否则这个游戏会是很别扭的
对话交互、
确认,修改后交互和确认就都是
了。
01-05 17:14修改
日本东京