新作发售前的紧急填坑计划之二……其实我在玩过新维加斯之前对黑曜石工作室的印象并不怎么样,这个有黑岛血统的工作室大多时候都在为别的公司制作续作,然而质量很是一般,好吧,旧共和国武士2还算不错,但无冬之夜2和地牢围攻3就很平庸了,感觉就像一个经典系列电影换了导演,这个系列从此变成裹脚布,黑曜石之前给我的就是这种感觉。 然而,当年第一次玩通新维加斯后,我对黑曜石的观感立刻改变,最起码我个人觉得,本作真是甩了贝塞斯塔的辐射3好几条街,或许辐射这个IP真的是黑曜石的本命,也或许,不会讲故事的贝塞斯塔接棒辐射真的不是什么好选择。 且不说老辐射风格的回归,毕竟这是关乎情怀的事,然而在可玩性、丰富性、世界观塑造的完整性上都要胜过辐射3很多,更不用提剧情了。 几个DLC也做得非常好,相比辐射3几个DLC剧情上的乏力,新维加斯的每个DLC剧情都能给我留下深刻的印象,并且每个DLC的剧情都与主线关联甚至相互关联,这里着重要表扬死钱,作为第一款DLC,我觉得它的质量是最高的,“Finding it, though, that's not the hard part. It's letting go.”一句话道尽多少放不开的爱与恨,信念与欲望。出色的剧情自不必说,对于压抑的氛围和步步惊心的流程也是必不可少的因素,配合着让人感触颇深的剧情,一种真正行走于疯狂的末日,孤独又决绝的感觉油然而生。固然,死钱因为压抑的氛围和较高的难度使其争议颇大,不过,如果想知道如何在辐射中玩出黑暗之魂的感觉,就在vh难度下去玩死钱吧。 新维加斯是目前我心中新时代辐射的代表,黑曜石不能做辐射4实在是太可惜,并不期望即将上市的辐射4能超越新维加斯,不过最少希望贝塞斯塔能在黑曜石身上学到一些东西。