勉强玩了除了联机杯 有缘联机,话说这lj都算了,联机杯还真鸡儿多,而且还是要6人才能开,6人都算了,关键还是死服。
继续吐槽一下。
这游戏打击感感人,射击还站桩。(对面都射爆了,还TM站着射到结束真NT还不能切换目标,射杂兵就是纯被对面输出,射对面带名字的,输出低甚至对面抗着你的射击正面拍你两下,在你的输出下拉屎问你怕不怕,射MA,MA表示???你在干嘛?所以按着输出就是个呵呵)
近身输出?这个我笑了,这个游戏近身可以去掉了,你敢砍对面就敢对着你刮痧翻拍你两下,然后等读时间。
然后防御框架,这个简直没用,你越难死对面砍你射你越欢,你又动不了就浪费时间更多,简直笑了。
零件部分真的TM想骂娘了,对面能把你的零件打下来?你想打对面的下来就难过登天。对面当着你脸把你的零件打下来,然后直接拿走,或着你想要的被队友“友好的”拿走,这个时候血压暴涨,队友拿的和你无关,啥智障。而且没有部分机体或者一些外挂式零件,啥奇奇怪怪的居然就一堆,例如没有神(这个貌似真的没有),没有再生(这个100%没有这个真TM不能忍)等等。
所以这作必须要射击框架,首先射击输出强(打MA和打有名的NPC用普通的激光枪点射就对了,但是不能长按不然又用刮痧蓄力射击,简直浪费时间而且站桩,应该没有人想强行砍到处飞而且霸体强的一比MA或NPC吧,应该没有吧),点射输出真的强,点几下带名的NPC没半血,而且不用近身砍,身板脆(这两个真的是优点,近身就是作死,身板脆对面围攻的时候可以快点死,除非你喜欢看对面砍你几秒你动不了的快感)
最后几关的时候,对面有名的NPC在你的瞄准出现前(应该说你可以控制前,对面的射击90%已经射到你面上,所以基本第一条命就90%必死),说到瞄准,简直就是垃圾,专门瞄箱,重要的是瞄九州咁远,旁边的敌人美滋滋的把你磨死,或者你要交零件时又到处瞄,所以整个游戏下来瞄准95%时间是基本用不了。
觉醒技能看起来猛,输出就是刮,而且不是无敌,站着输出等死,毫无用处,例如独角的觉醒看起来范围大,事实上就是一把普通武器的攻击范围,基本开了技能未结束基本已经开等下一条命了。简直笑话(想想破3前的觉醒猛的一批)0式系统还可以因为没有任何输出秒开的。
后面要补S的时候,前几关必须要踢了队友,因为通关的条件要么杀MA或者杀某些目标,这个时候队友“友好的”把目标早早干掉,这个队友需要厉害的时候不见在那,这种就重拳出击
地图无限重复,就那么几张图,貌似就5到6张左右,简陋比高破3还简陋。而且又阴间,某些图分分钟不会走,尤其目标离你远,等你过去了,任务对面早就搞定了。
MG和HG毫无性能上的区别,可能为了一些人的口味搞大小手那种,既然为了这些口味那应该没有数值的出现才是正确,不然要数值干嘛应该全部一样才对想咋搞就咋,现在还四不像,貌似不是MG叫1:100所以就是大号HG,还是暗示现在的模型MG和HG没有区别(不过现在的MG真的垃圾,就这还叫骨架),不过貌似游戏MG真的有区别,就是中弹面积增加了
,外挂式零件的数值可以关为啥机体数值不能关,啥玩意,如果外挂式零件不关数值,基本都是负提升,真的笑了
剧情算了,白开水甚至无聊搞得好像世界末日一样啥玩意?一个人控制整个学院?
说一下优点吧
貌似好像没有,编都编不出的那种,ps5玩的时候不卡这个是优点吗?
最后吐槽一下全装独角双手没有盾啥情况,高破3都有,真的是粪作 但是没有盾牌貌似造型还是OK
之前高破系列玩的多爽,例如3就算人人都说高霸体,但是用技能得当一样秒对面机体,就算带命都是一样,举例我当时就是用普通的机枪用双剑(学满斧头EX技能然后用),先一套机枪技能(可以扫射多个目标扫完一个换一个,看看新破不能换目标笑死),对面霸体基本都全部扫没了,然后斧头技能一开,对面全部散件,记得好似用
就可以将对面散件直接秒杀,CD短效果棒,过关快过核弹流,而且EX技能无敌加减对面霸体值,简直怎么样帅怎样来,这作算了吧。
反正都是被秒相对来说这作还是一样怎样帅怎样来
下面就是最后用的机体
2023-02-24 15:22修改
广东