核心是对战 或者说是电脑战机 然而试玩很充分的体现了整个系统 嘛 有兴趣的可以去下试玩瞅瞅 毕竟试玩就是实际玩到的大部分内容了
过气与过气的碰撞 过气魔禁与过气电脑的组合 双倍的过气本来应该是双倍的……
不是魔禁粉就不说那本联动小说了 单说说电脑战机这块
电脑战机作为世嘉老牌机器人对战游戏 双摇杆操作在当年机厅炫的一批 本人幼儿园时有幸摸到不知哪个版本的框体 酷炫操作和爽快战斗令我留下深刻印象
家用机也有续作发售 当然 也推出了仿街机双摇杆的操作台
可惜的是03年街机4代后就没了续作 世嘉机器人街机再次出现在人们眼前 已经是09年的边境保卫战了
因为半年前突然想起这个IP就玩了玩PS2版 所以姑且能多说点
本作比起前边操作方面做出简化 或者说简化的有点大
格斗变为单调的普格 空格 追击三种 前作的炫技是不可能出现了
但新加入的侧滑(
后
)是一个很骚的新动作
冲刺变向虽然只能使用一次 但侧滑 冲刺 变向 侧滑的移动方式可以连贯快速的位移直到攻击
是的 突出了世嘉当年的游戏特点 速度感
(但电脑战机现在的表现 这个特点……)
新的智能操作则是VS那样 持续锁定敌人 当然这样的后果就是只能以敌方为圆心进行移动(比旧作好多了 小跳索敌再见)
倒地槽的加入可以理解为变相拖延战斗时间 因为这玩意真的让人觉得对面硬了不少
触版的必杀技很有意思 就我了解 和魔禁的角色能力莫名很搭
铁木真的当麻直拳真是……
得分机制是血槽外另一个决定胜负的方式 普通倒地30 格斗倒地50 特殊武器70 跳跃格斗70
为了防止分数领先逃跑 领先者不攻击或打不中均会使分数下降
那么简单说下玩家游玩需要注意的吧
非老玩家建议使用Vs一样的智能模式 不用操心锁敌问题
积极攻击 攻击在减少对方血槽的同时还会减少倒地槽
当土星光盘发光时触版释放必杀技 之后倒地槽回满并有一个性能上升 得分翻倍的BUFF
熟练作用冲刺和侧滑 会用后会十分的爽
最后呢
这款游戏毕竟是电脑战机
操作放在今天虽然已经简化 但在众多?机器人游戏中依旧有点小复杂
电脑战机的老玩家可以说是必入了 但就本世代高清而言
毕竟过气IP有得玩已经不错了 实际上本作真的不错
对于魔禁粉 或者路人而言 我是不推荐的 毕竟核心部分并不亲民 本质还是很硬核的 如果说V版限定物还和原作有关的话 4版就已经是电脑战机历代回顾啦
如果你是看了我上面一大串废话 并且觉得试玩后有点爽的
犹豫吧 过段时间在买能联网对战并有小游戏的本作吧 现在的价格其实对不少人而言都有点小高了 反正会有魔禁粉买了后大骂然后挂二手对不对
最后的最后
闲着没事可以找找前作的对战视频瞅瞅 真的很爽快
2018-03-05 01:57修改