ICO™

PS3《ICO》测评评分

白1 金9 银4 铜2 总16 点数1140 2898人玩过 麻烦  23.6%完美

评分 10

这就是所谓的人文游戏吧
naiveal 2013-09-05 10:16

评分 9

@jimmyleohk 这游戏当年应该出过官方大陆行货版,官方中文名为《古堡迷踪》,但是很多玩家还叫ICO,改不改看你的了。。。。

说实话一提到这个游戏恐怕除了说引人入胜的游戏系统,以及和旺达与巨像并肩的壮丽史诗之外,大多数还想起了当年那个半路夭折的行货PS2。
在这吐槽下吧。。。
当年这货作为行货PS2的首发游戏可谓是艹蛋中的艹蛋(原谅我说脏话),虽然索尼也有苦衷但是实在是。。。首先简体中文字库居然只有行货PS2(批次50009)才有,所以行货PS2是唯一可以运行简体中文PS2行货游戏的主机(就算你破解了,提取镜像刻录都不行,没有中文字库就是不能玩),ICO就是其中之一,虽然汉化可以说是十分完备,但是这个门槛儿,和老5W系PS2都快要被淘汰的2004年,只换来了大多数玩家的骂声——人家手头有7W乃至9W系主机,想玩这么几个破行货游戏还只能用贵的要死的50009型。。而且50009型的直读“大龙直读”只生产了很少一批就随着行货PS2一起化为了风中尘埃,现在就算找到50009型PS2恐怕也没直读装,甚至连零件都没有。。。
而更为气人的是。港版ICO(繁中),却在所有破解过的PS2上都能运行。。。。
吭爹呢这是!

HD化的ICO可以说是满足了当年的一个愿望,但是索尼还是偷懒了,居然只发行港英版。。。。。坑死人了。。。虽然是神作,但是当年都有繁中乃至简中版,这里就偷懒发了个英文版实在是让人很不爽,只给9分
sokinokatu 2013-12-01 03:04修改

评分 9

首先不如抛开艺术性不谈,来看待这款游戏,发现这依然是款优秀的解谜动作游戏。主要体现在谜题设计上的一环扣一环,流程节奏的张弛有度,以及与yoda的各种互动,合作解谜。画面当时在ps2算是上乘。并且制作组为了弥补并不算长的流程,二周目的一些变化以及真结局,也算是比较用心的。
其次再来谈下这作的文艺气息。其实上田文人并不打算说清楚这个故事的来龙去脉,留下更多的空间给玩家自己去解读和思考,之后的旺达也是如此。你可以单纯的把它当做一个小男孩英雄救美的故事,也可以深层次挖掘,比如城堡象征着一个人的内心世界。并没有一个标准答案。
还要提一下这个游戏的片尾曲<you were there>,配合整个游戏的意境非常好,歌声也很动听。
当然这个游戏并不是没有缺点,比如yoda的ai不算高,有时操作起来显得并不那么听话。但比起这个游戏的众多优点来,简直九牛一毛。
blue_gc 2014-02-25 14:14

评分 10


妹子AI做成这样肯定时故意
多么让人有保护欲
aroes_litvyak 2014-04-29 10:29修改
终于白金了 欣慰啊
manatsuyoru 2014-12-28 20:28

评分 10

片尾曲响起就莫名感动啊……
hikaritt101 2015-01-17 19:53

评分 8

音乐很棒~01年那绝对吊 现在感觉还行 小清新~
傻屄女主角~
hadesv44 2015-03-14 23:57修改

评分 8

两小时的限时奖杯确实给人很大的压力,不过看着别人的速通视频,边看边玩,还是可以接受的。
如果喜欢类似的受苦的话,建议受虐狂可以去挑战一下马克思佩恩3的乌鸦杯(一命通关+限时),那个更酸爽。

1. 记得在大门存档(最后一个),我的时间是1小时28分。
2. 打最终BOSS的时候,用死亡作为代价换取了五次弹剑都是固定掉落位置的情报,我一共跑了4次,才意识到这个问题。
3. 话说PS2时期的游戏,右摇杆控制视角还带自动弹回的,很不舒服。
4. 游戏里面的攀爬判定也很奇怪,给人不安的感觉,各种动作伴随着奇妙的抽搐。
5. 在拿光剑和狼牙棒那里,有一个跳水车的场景,那里很容易耗费时间,经常跳不上去,所以要看好角度和提前量。
6. 最后再补充一句,在看别人的速攻(TA)视频的时候,一定要信心,因为将Yorda放置的位置是很讲究的,因为游戏会根据她的位置判定来刷怪。另外,如果她被怪拉到黑圈里面去的时候,不要在她身边一直按R1不动,你拉她一把就好,她自己会爬出来,在这个间隙,你可以赶一赶身边的怪,不要出第三招,硬直太大,挥舞前两下即可。
wangxinowen_us 2015-03-18 18:14修改
2周目可以双手柄.适当的用另个手柄控制女号,可以更方便达成2小时内通.
aayyaaeevvee 2015-04-15 16:29

评分 10

HD化后没有保留中文是个遗憾,但这并不重要,重要的是能够重温当年的感动。一份承诺,绝不放手,十几年后,情怀依旧。
gundamzz1101 2015-08-22 18:49

评分 9

极具艺术性的一款解密动作游戏 01年的游戏放到现在也完全不过时 唯一的诟病就是女主的ai 给个参考 个人2小时杯到大门是1:25 最后是1:58 。
wingzero0w0 2015-12-22 18:10修改
氛围绝赞,音乐绝赞
iamsolowingpixy 2016-01-17 22:29
@hadesv44 骂出心声
sakamich1 2016-07-14 17:56
hadesv44 2016-07-17 15:23
经典就是经典
yyl96 2016-08-07 17:03
@yyl96 两小时挑战把人虐的想哭,妹子的AI不是一般的低,经常卡在一个地方不动,导致前功尽弃,还有各种跳跃时候的奇怪判定,经常出现想跳跃悬崖,结果直接往悬崖下跳了,让人抓狂!而且旺达与巨像貌似比这个还难,真搞不懂,设置这么变态的奖杯有什么意义。。。
louis_shi 2016-08-10 18:32
@louis_shi 女主角AI的确感人,至于2小时奖杯我还没刷
yyl96 2016-08-11 00:39

评分 7

好好的游戏,被2小时极限挑战给毁了,原本想给9分,-1 没中文, -2 变态奖杯,心身疲惫,无力吐槽。。。。
louis_shi 2016-08-11 16:52修改

评分 1

视角-2操作感-3女主智商-3限时奖杯-1
1分
st-luciferl 2016-10-03 16:29

评分 7

2分奖杯设置,视角奇葩,操作蹩脚,判定随缘,女主智商感人,为什么敢设置限时奖杯和通关不死奖杯。故意凸显自己游戏的缺点吗。由于以上的缺点再减1分。
ybakir 2017-01-13 16:22
@ybakir 最后的守护者白金,这十几年过去上田文人还是那个上田文人。
ybakir 2017-05-07 02:13

评分 10

旺达宣布重置之后我就想要ico的重置了
conansherlock 2017-07-18 17:16

评分 8

ico醒来后,找到海边的yorda,然后,让妹子看着自己吃西瓜。。。抱个西瓜也不给妹子吃一口差评
hufaweicc11 2017-12-17 00:45
@conansherlock ico比旺达与巨像还老
zhongwen1232 2018-01-18 00:14

评分 10

yorda这也太软了吧,完全就激起我想保护她的欲望,虽然有的时候yorda会卡在那不动,或者敌人来了也不知道自己躲一躲,就只是站在那不动,但这也成了萌点有没有每次ico牵着yorda的手,我生怕把yorda的手给拽掉

最后音乐和存档时候的BGM超好听!!!

说下个人对结局的猜想
yorda妈妈最后说“当那个孩子再次醒来的时候恐怕不会记得你了”以及“即便你夺走我的生命,那个孩子也绝不可能离开城堡”前者很显然yorda醒来后还记得ico,主要就是后者,如果yorda真的不能离开城堡,以及跟城堡一起沉入海中,那么最后的沙滩结局可能就是ico梦境,最主要的还是上田文人接受采访的时候确实说过是梦境,但后来又否定了前者的发言,那么也就是说上田文人是想把最后的沙滩结局交给玩家来自己决定是梦境还是现实,那么我就回归正题来说下我对最后沙滩结局的猜想,当我在网上得知ico+旺达的精装限定合集里有张yorda和ico的插图的时候,我就下单了(但是很残念,我白金了货也没到所以只能先借用网上的了)

如果yorda真的最后跟城堡一起沉入海中,那么就不会出现上面这张插图来放进限定版里的,所以个人感觉这张插图就是游戏结局后的数年或者数十年,yorda和ico在一起了,那么按照这个逻辑来推测,也就是说沙滩结局是真的,而不是梦境,而我个人也是比较喜欢这样的结局

顺便一说2小时杯,看tips里的视频然后逐步操作即可,但是!!视频里有些躲敌人的方法也是运气,就好比说视频里有个地方是直接把yorda拉起来就跑了,而我这边的情况是敌人都把我围住了,跑不了的,我那个地方打了七八次,才有那么一次,敌人的操作跟视频里的操作是一样的,总之2小时杯,一定要耐心
ps:我是二周目打的这杯,直到最后END出现,也没有存档的提示,所以我也不知道我到底花费多长时间,只知道在大门那存的最后一个档的时间是1:20:47
color_xi 2018-06-16 18:44修改

评分 8

2小时速通时,弹跳机那里是个坎,时机不好把握,而且周围也没有最近的存档点。
zilongwangying 2019-01-07 07:36
看奖杯tips里面有个bug跳,可以从东门平台直接跳到西门,省略了弹跳机和爬水车的部分,不知道怎么完成的,如果可以办到可以省去至少20分钟
游戏推荐你干净操作,比如前跳,松掉全部按键后就直接前和跳一起按,这样动作按出来的概率大。
另外我到时候才知道在链子上跳直接按三角就ok了,以前都是方向键加三角,各种误操作
mastman429 2019-11-02 19:04修改

评分 7

ps2上玩的最早的一款游戏,当时玩完全摸不着头脑,玩熟练了才觉得流程很短
maki_izumi 2021-04-15 07:36

评分 10

yorda就值满分
期待蓝点可以在这个世代重制吧
joker_lie 2021-05-23 22:46
大门存档,我是1小时27分,最后过关1:58:37。
跳水车如果觉得难的话,扒上水车以后停一下,再跳就好。可以观察速通视频,都是顿一下再跳。
终于完成了我个人第4000个杯,以及第75个白金,3(4)款上田文人的作品,4个里程碑的数字。上田文人的作品总是让人感触良多,期待与PS5上新作的重逢。
enrong_solid 2021-09-25 22:03修改

评分 7

主题歌神,特别是PS3版从进入游戏前就开始能听完整版。剧情感染力方面不用多说,游戏的设计配合建筑、地形的细节非常不错。操作感觉技术力原因加上多少的设计上的故意,虽然增加了难度但确实不讨好玩家。2小时奖杯从奖杯条件上不算很为难玩家,主要还是游戏本身的一些问题导致要拿这个奖杯不会是一场愉快之旅。自己不用玩也就不会抓狂,只看别人玩,无疑是个满分游戏……
shinki066 2021-10-15 14:17

评分 10

我就喜欢这种安安静静,画面上完全没HUD的游戏了
j4mes_t1ger 2022-02-21 21:41
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