还以为杯网上不会有人仔细评论这小众(?)游戏,本打算好好打完后再来个长篇大论,结果居然有大佬先写了
我的进度还在2周目中途,体会暂时还很有限,先写一点以后再做补充
这游戏V版当时已经非常想玩的不过心想有可能会移植到4上面去,甚至是加强版,结果还真猜对了
从一开始我就被人设和声优吸引,特别是画风真的非常精美,一直对我来说RPG最重要的剧情甚至可以放到第2位上面考虑
剩下的战斗和要素等等也只要合格就好,并不要求什么.于是这次4版想都不想就首发了
结果首天5小前的游戏体验后,说实话让我有种说不出的差落感.这建模UE4?所谓重制其实是完全照搬PSV上面的模型?
每个迷宫怎么一直是同一首曲子,连战斗都不会切换一下BGM?(这里有着世界观和设定的原因,但并非不可逆)
主角第一个技能秒全部,战斗是纯切菜?主线剧情怎么如此好都合?流水帐?...等等
不过后来仔细想了想,并非所有提到的问题都真的那么严重,毕竟现在的日系游戏大家多少也应该明白
对我个人来说,关键还是最初两个迷宫的BGM选曲,那种曲风长时间听下来容易催眠,游戏动力也就下去了
对于喜欢开全地图和习惯把路上敌人全清的人,这游戏每个迷宫算上剧情对话大概2~3小时左右
如此长时间一直听那种风格的曲子绝对是精神折磨,这还真是第一次让我注意到切换战斗BGM的重要性
再加上那连点主角第一个技能就能赢的战斗,等待结算时间比实际战斗可能还要长
总结下来,这游戏早期属于较无聊,接着几天都是龟速推进度,每天大概只玩3~4小时不等
让我改观大概是进度20小时左右
首先BGM的曲风问题从第3个迷宫开始比较好了(PS4版新迷宫之一),更主要的是后面开放的角色EP比主线有张力多了
角色EP说的直接点其实就是毁角色,这能让每位男神女神的角色形象在玩家心里瞬间崩塌
不过同时也是这游戏我最喜欢的地方之一,所谓崩塌绝对不会做过份的夸张描写,原因也都是切身的现实问题
我相信里面的内容可以很容易引起玩家的共鸣或者反思,至少我是其中一个
虽然一开始就说了我是被游戏的包装(角色,CV)吸引而玩的,但现在的目的绝对不一样了
这游戏或许可以当成另一个P5看待(大概是劣化?不过人设和CV我倒觉得没输),毕竟连官方的4格漫都玩过梗
而事实上某些核心设定和描写角色心理黑暗面等等的确都让我联想到P5
另外这战斗系统应该也是可圈可点的,之前和几位PSV版的大佬讨论过,他们对战斗都是津津乐道
可能是4版提供了难度选择,并且装备又比V版强,再加上每位角色追加了新的技能和大招,结果影响了平衡度,无法好好体会
3周目打算全程打一遍高难度的看看,其实1周目通关后打那些80级的再战也不算是无脑了,有两场都差点灭我
后面打算把523位学生的友好度刷满.还有world reward那边只能慢慢等玩家们合力解决了,V版的密码都不能用了
独力刷完全部78个几乎是不可能的,参考V版的掉落率最低的1/10000...就算其他也随随便便就是几百几千的分母
这游戏我应该还能好好玩一段时间.另外
提醒一下只有乐士路士可以真完美(回家部+乐士全员友好度满,大地图列表全开等)
作为推广V版老玩家,最后总结一下PS4版部份的新增要素
1.选择主角性别,会影响跟其他角色间的关系和剧情.重点提醒女主CV是泽城美雪
2.乐士路线(主角玩无间道)
3.我方和敌方各有2名新角色.2名新乐士分别对应2个新增迷宫
4.满足条件解放"歌姫の見る夢"后,队伍人数增至20人(回家部11名+乐士9名)
顺便1.02补丁今天出来了,加上了等级差无视遇敌和跳过战后结算等的功能
官方说1.03会追加更多的便利功能,对于以后才开坑的白金应该会更友好
2018-05-25 00:31